Corak yang bagus
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Armordillo
Rammus adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Kekuatan dan had
Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.
Powerball boleh digunakan sebagai mekanisme pelarian yang berkesan.
Menggunakan tongkat pada juara oleh menara anda boleh menyebabkan menara untuk menyerang musuh anda.
Tremors dan Defensive Ball Curl boleh digunakan terlambat dalam permainan untuk melumpuhkan menara.Jika anda tergelincir dalam pertempuran pasukan, ia sering bernilai untuk memecah dan menyerang bangunan.
Berhati-hatilah apabila Curl Bola Pertahanan beliau keluar. Rammus mempunyai statistik yang jauh lebih rendah daripada tangki biasa apabila dia keluar dari kedudukan.
Rammus sering meletakkan tinggi Armor, meninggalkan beliau terutamanya terdedah kepada kerosakan caster sementara tidak dalam Pertahanan Bola Curl.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.
Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Simpan anti-penyembuhan dan anti-penyembuhan untuk masalah yang kelihatan dalam komposisi pasukan penuh; mereka bukan jawapan lalai kepada setiap juara.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Rujukan item pertahanan
Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.
Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.
Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Rammus biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Rammus mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Rammus biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Rammus biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Rammus biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.
Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.
Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.
Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.
Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.
Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.
Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishRammus gains bonus Attack Damage scaling with his Armor and Magic Resistance.

Apa yang ia lakukanEnglishRammus accelerates in a ball towards his enemies, dealing damage and slowing targets affected by the impact.

Apa yang ia lakukanEnglishRammus goes into a defensive formation, vastly increasing his Armor and Magic Resistance, and returning damage to enemies that attack him.

Apa yang ia lakukanEnglishRammus taunts an enemy champion or monster into a reckless assault against him.

Apa yang ia lakukanEnglishRammus hops into the air and slams down at a target area, dealing magic damage and slowing enemies. If cast while Rammus is in Powerball, Rammus knocks up enemies near the center as well.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Peringkat 1 - 18
Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.
Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
| Tahap | Kesihatan | Mana | Pencapaian kebolehan |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 310 Mana | Pilih keupayaan asas pertama |
| 2 | 717 | 334 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 3 | 793 | 359 Mana | Tambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat |
| 4 | 872 | 385 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 5 | 954 | 412 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 6 | 1,040 | 440 Mana | Kedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia |
| 7 | 1,130 | 470 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 8 | 1,223 | 501 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 9 | 1,319 | 532 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 10 | 1,419 | 565 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 11 | 1,523 | 600 Mana | Kedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia |
| 12 | 1,630 | 635 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 13 | 1,740 | 671 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 14 | 1,854 | 709 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 15 | 1,972 | 748 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 16 | 2,093 | 788 Mana | Kedudukan muktamad akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,217 | 829 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
| 18 | 2,345 | 871 Mana | Habiskan satu mata keupayaan |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.