Riven biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rute yang tidak stabilPersiapan standard Summoner's Rift
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon
?
Rute yang tidak disemak
No reviewed Riven Jungle build
Riven biasanya dimainkan Top dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.
Halaman pembunuh memberi tumpuan kepada satu sasaran yang boleh dicapai selepas pembersihan.Smite kekal tersedia untuk kem dan sasaran; teka-teki kedua mencerminkan corak akses biasa juara.
Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.
Mengubah gerakan spell
Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Rujukan kit
Kemahiran Riven
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
KemahiranData Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit)Data Dragon 16.20.1
P
Pasif
Runic Blade
Apa yang ia lakukanEnglishRiven's abilities charge her blade, and her basic attacks expend charges to deal an additional damage.
Q
QKemahiran
Broken Wings
Apa yang ia lakukanEnglishRiven lashes out in a series of strikes. This ability can be reactivated three times in a short time frame with the third hit knocking back nearby enemies.
Masa pemulihan (s)13Jarak disenaraikan (unit)275
W
WKemahiran
Ki Burst
Apa yang ia lakukanEnglishRiven emits a Ki Burst, damaging and stunning nearby enemies.
Masa pemulihan (s)11/10/9/8/7Jarak disenaraikan (unit)260
E
EKemahiran
Valor
Apa yang ia lakukanEnglishRiven steps forward a short distance and blocks incoming damage.
Masa pemulihan (s)10/9/8/7/6Jarak disenaraikan (unit)250
R
Akhirnya
Blade of the Exile
Apa yang ia lakukanEnglishRiven empowers her keepsake weapon with energy, and gains Attack Damage and Range. During this time, she also gains the ability to use Wind Slash, a powerful ranged attack, once.
Masa pemulihan (s)120/90/60Jarak disenaraikan (unit)200
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Menukar kelajuan kepada kem, visi dan matlamat
1
Pathing
Ambil kem yang cekap antara permainan supaya satu led tidak hilang dalam menunggu berulang.
2
Permainan peta
Gunakan garis keutamaan sebelum menyerang atau memulakan objektif, dan meninggalkan apabila garis berhampiran tidak boleh bergerak.
3
Perjuangan
Masuk melalui penglihatan yang dikawal dan mengekalkan laluan; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan apabila terisolasi.
Rancangan juga
Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi
1
Pathing
Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.
2
Permainan peta
Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
3
Perjuangan
Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.
Di sebalik rancangan
Mengembalikan kem yang dijamin dan mengelakkan pencerobohan yang putus asa
1
Pathing
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berlepas apabila lawan benar-benar terdedah.
2
Permainan peta
Cross-map daripada terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian memulihkan visi pertahanan dengan sekutu.
3
Perjuangan
Bermain di sekeliling rakan sekerja yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kawalan anda.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Rancangan Peta Hutan Riven
Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.
ke hadapan
Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal
Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun
Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas
Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang
Berdagang peta daripada memaksa pemulihan
Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Sebelum laluan
Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.
2
Periksa Prioriti
Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.
3
Pengawal kemasukan
Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.
4
Berakhir atau putar
Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
Gunakan panduan
Put Riven into a real matchup
Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.