VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Shaco

the Demon Jester

Shaco adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

hutanVariable damageMelee attacks
Peranan biasahutan
KelasPembunuh
kesukaranTinggi · 9/10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 125 rangkaian.
Profil kerosakanVariable damageBuild, role or form can change the useful damage label. Check current items and ability tooltips.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Shaco does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Menggunakan Deceive di atas tanah boleh membantu anda membuat pelarian bersih.

2

Cuba dapatkan item dengan kesan pada hit. ini juga akan memberi manfaat kepada klon halusinasi anda.

3

Kerosakan Backstab boleh ditingkatkan dengan peningkatan kesan Kerosakan Kritikal seperti Infinity Edge.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Jika Shaco melakukan permainan awal yang baik, ia bernilai pelaburan untuk meletakkan Stealth Wards berhampiran kem hutan beliau.

2

Jika Shaco menggunakan Deceive untuk memasuki pertempuran, dia tidak akan dapat menggunakannya dengan cepat lagi untuk pergi.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Shaco dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Membina dan membentuk boleh mengubah jawapan

Gunakan panduan alat yang kelihatan dan keupayaan semasa sebelum memilih perisai atau rintangan ajaib; label juara sahaja tidak mencukupi.

Perjuangan Rhythm

Perkara akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Menancam sasaran keutamaan yang boleh dicapai

Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Mana dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Shaco?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Serangan berulangReducible controlSlowsHealing or sustainPossible critical strikes
CHECK THE CURRENT BUILD

Check the current build

Armour, magic resistance or health

This champion can change damage pattern through build, form or role.

Use visible items and current ability tooltips before choosing a resistance.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strik Kritikal

Perbezaan Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Shaco fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Shaco biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
tengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Shaco biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BotRute Eksperimen

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Shaco Bot adalah strategi laluan yang jarang dipilih oleh pemain, bukan tugas rawak. mengesahkan rancangan kerosakan dan rakan laluan kerana ia tidak menyediakan corak marksman konvensional.

Perbincangan peranan iniPerlawanan Terbuka
sokonganSekunder

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Shaco mempunyai peranan sekunder yang disenaraikan dalam rujukan sejarah ini. Ia kurang lazim daripada peranan utama, tetapi mempunyai pelan khusus peranan yang dapat dikenal pasti.

Perbincangan peranan iniPerlawanan Terbuka

Rujukan kit

Kemahiran Shaco

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Backstab

Apa yang ia lakukanEnglishShaco's basic attacks and Two-Shiv Poison deal additional damage when striking from behind.

Bacaan praktikalBackstab adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Deceive

Apa yang ia lakukanEnglishShaco becomes Invisible and teleports to target location. His first attack while Invisible is empowered, dealing bonus damage and critically striking if he attacks from behind.

Bacaan praktikalDeceive menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown13/12.5/12/11.5/11 SikhKos40Julat tersenarai400 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

W
W Kemahiran

Jack In The Box

Apa yang ia lakukanEnglishShaco creates a hidden animated Jack-in-the-Box. When triggered, it will fear and attack nearby enemies.

Bacaan praktikalJack In The Box menyumbang kawalan orang ramai yang keras. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown15 buahKos70/65/60/55/50Julat tersenarai500 unit
E
E Kemahiran

Two-Shiv Poison

Apa yang ia lakukanEnglishShaco's Shivs passively poison targets on hit, slowing their Move Speed. He can throw his Shivs to deal damage and poison the target. The thrown Shiv deals bonus damage if the target is below 30% health.

Bacaan praktikalTwo-Shiv Poison menyumbang kesan melambatkan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown8 buahKos75Julat tersenarai625 unit
R
Akhirnya

Hallucinate

Apa yang ia lakukanEnglishShaco creates an illusion of himself near him, which can attack nearby enemies (Deals reduced damage to turrets). Upon death, it explodes, spawning three mini Jack in the Boxes and dealing damage to nearby enemies.

Bacaan praktikalNilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown100 / 90 / 80 secKos100Julat tersenarai200 unit

Peringkat 1 - 18

Shaco · Kesihatan / Mana · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1630 Kesihatan297 Mana
Peringkat 3776 Kesihatan356 Mana
Peringkat 61,021 Kesihatan455 Mana
Peringkat 111,499 Kesihatan648 Mana
Peringkat 162,063 Kesihatan876 Mana
Peringkat 182,313 Kesihatan977 Mana

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeceive

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 buahRank 212.5 buahRank 312 buahRank 411.5 buahRank 511 buah
W
Basic abilityJack In The Box

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 buah
dan
Basic abilityTwo-Shiv Poison

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 buah
R
AkhirnyaHallucinate

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 buahRank 290 buahRank 380 buah
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TahapKesihatanManaAbility milestone
1630297 ManaChoose the first basic ability
2701326 ManaAdd another basic ability or rank
3776356 ManaAdd another basic ability or rank
4854388 ManaSpend one ability point
5936421 ManaSpend one ability point
61,021455 ManaFirst ultimate rank normally available
71,110491 ManaSpend one ability point
81,202528 ManaSpend one ability point
91,297567 ManaSpend one ability point
101,396607 ManaSpend one ability point
111,499648 ManaSecond ultimate rank normally available
121,605691 ManaSpend one ability point
131,714735 ManaSpend one ability point
141,827781 ManaSpend one ability point
151,943828 ManaSpend one ability point
162,063876 ManaFinal ultimate rank normally available
172,186926 ManaSpend one ability point
182,313977 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Shaco TerbukaSediakan MatchupBrowse juara