Shyvana biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rute yang tidak stabilPersiapan standard Summoner's Rift
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon
?
Rute yang tidak disemak
No reviewed Shyvana Support build
Shyvana biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.
Gunakan pok yang dikendalikan dan simpan sejuk yang menjadikan tangkapan seterusnya selamat.
Draf Biasa
pokok utama
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
pokok sekunder
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
Perbincangan Summoner
FlashIgnite
Menyelaraskan pasangan bot
Semak mana pertahanan yang akan menembak rakan bot yang dipilih sebelum menggandakan Penyembuhan, Barrier atau Keguguran.
Menyelesaikan ancaman Lane
Keguguran menjawab peniaga kerosakan yang terlibat; Ignite menambah tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua-dua rakan kongsi yang berdekatan.
Rujukan kit
Kemahiran Shyvana
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.
Apa yang ia lakukanEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.
Bacaan praktikalScalemail ialah peraturan yang selalu membentuk corak perdagangan dan perjuangan biasa Shyvana.
Q
QKemahiran
Emberstrike
Apa yang ia lakukanEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.
Bacaan praktikalEmberstrike menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown10/9/8/7/6 SikhJulat tersenarai25000 unit
Susun semula
Butang ini mempunyai barisan susulan. Pengaktifan dan susunan semula pertama mempunyai tugas, masa atau pemeriksaan keselamatan yang berbeza.
W
WKemahiran
Inferno Aegis
Apa yang ia lakukanEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.
Bacaan praktikalInferno Aegis menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown13/12.25/11.5/10.75/10 SikhJulat tersenarai350 unit
Perlindungan
Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.
E
EKemahiran
Molten Burst
Apa yang ia lakukanEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.
Bacaan praktikalMolten Burst menyumbang kepada kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown12/11/10/9/8 SikhJulat tersenarai800 unit
R
Akhirnya
Dragon's Descent
Apa yang ia lakukanEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.
Bacaan praktikalDragon's Descent is part of Shyvana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Julat tersenarai1050 unit
Pergerakan
Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Menggunakan kawalan tali untuk memastikan penglihatan dan tekanan yang selamat
1
Lane dalam
Menolak ruang dengan rakan laluan anda, tetapi simpan pengangkut disambungkan kepada gelombang daripada roaming pada setiap kesempatan.
2
Permainan peta
Bergerak terlebih dahulu dengan sekutu, mewujudkan visi dan melindungi laluan pasukan anda akan menggunakan untuk memasuki.
3
Perjuangan
Mulakan hanya apabila sekutu boleh mengikuti, kemudian bertukar kepada peel jika musuh mencapai pengangkut yang dilindungi.
Rancangan juga
Tekanan tali keseimbangan dengan perlindungan untuk pengangkutan
1
Lane dalam
Pegang keupayaan yang membuat lawan menghormati laluan anda dan perdagangan apabila kedua-dua rakan kongsi Bot-lane bersedia.
2
Permainan peta
Ingat dan bergerak pada jadual gelombang selamat; laluan yang tidak disokong boleh kos membawa gelombang keseluruhan atau menyelam.
3
Perjuangan
Mengawal satu pendekatan dan mengekalkan perlindungan yang mencukupi untuk kemungkinan musuh yang terlibat.
Di sebalik rancangan
Melindungi ladang yang selamat dan membina semula visi satu kawasan pada satu masa
1
Lane dalam
Tetap untuk gelombang yang merosot, menghalang penyelaman dan mengelakkan menghabiskan keupayaan pertahanan utama pada poke nilai rendah.
2
Permainan peta
Masukkan kegelapan dengan pemain lain dan tinggal di pintu masuk yang paling dekat daripada mencapai untuk penglihatan yang mendalam.
3
Perjuangan
Berpelukan terlebih dahulu dan menghukum kelebihan. penglibatan buta jarang memperbaiki permainan yang hilang.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Rancangan Peta Sokongan Shyvana
Bergerak dengan sekutu dan simpan alat yang menjadikan pertempuran seterusnya selamat.
ke hadapan
Membuka peta untuk membuka peta
Ping
Gunakan On My Way sebelum mengubah sudut, kemudian Assist Me on Dragon selepas Bot selamat untuk bergerak. Gunakan Bahaya jika pengangkut mula mengikuti melalui laluan yang tidak selamat.
Peta Pergerakan
Perjalanan selepas gelombang yang ditekan, kenangan berkongsi atau apabila pengangkut boleh mengumpul dengan selamat. pengawal dalam masih memerlukan Jungler atau sekutu lain yang berdekatan.
Objektif
Datang awal, bersihkan pintu masuk musuh dan tahan kunci penglibatan atau peel.Jangan mengejar jauh daripada naga dan menyerahkan lawan laluan percuma kembali ke dalam.
walaupun
Mencipta satu kelebihan nombor yang jelas
Ping
Gunakan On My Way sebelum terlibat atau melarikan diri, Musuh hilang sebaik sahaja lawan tali hilang, dan Bahaya apabila pengangkut anda tidak dapat mengikuti.
Peta Pergerakan
Hanya tinggal pada gelombang selamat atau ingat masa.Jika pengangkut akan kehilangan gelombang penuh atau menghadapi tenggelam, tinggal Bot dan beritahu bahawa anda tidak bergerak.
Objektif
Bantuan Bot menyelesaikan gelombang, kemudian masuk sungai dengan hutan. menetapkan visi sebelum memulakan dan elakkan daripada mengubah objektif ke dalam perjudian yang tidak kelihatan.
di belakang
Hentikan kerugian seterusnya sebelum mencari permainan
Ping
Gunakan Retreat atau Bahaya sebelum sekutu masuk ke dalam kegelapan, musuh hilang dengan serta-merta, dan membantu saya apabila anda memerlukan syarikat untuk memulihkan visi pertahanan.
Peta Pergerakan
Jangan meninggalkan gelombang yang runtuh atau membawa yang cedera. bergerak selepas gelombang stabil dan gunakan garis keselamatan terdekat daripada memaksa penglihatan yang mendalam.
Objektif
Jika pasukan anda tidak boleh masuk sungai dengan selamat, ping Retreat dan perdagangan untuk ladang, visi atau sumber peta lain.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Sebelum bergerak
Sekitar satu minit sebelum Dragon, ping rancangan, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu sama ada mereka boleh bergerak.
2
Masuk bersama
Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain.Sweep satu laluan, meletakkan visi kemasukan yang berguna dan tidak pernah muka-pandangan sendirian.
3
Sebelum bermula
Semak gelombang dan kedudukan musuh berhampiran.Tahan peluru yang sama ada memulakan pertempuran yang boleh dicapai atau melindungi peniaga kerosakan utama anda.
4
semasa pertandingan
Simpan musuh jauh daripada pintu masuk yang selamat, menandakan ancaman yang boleh dicapai dan mengelakkan mengejar sehingga naga tidak dilindungi.
Tujuan yang seterusnya : Gunakan corak yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang dikawal dengan sekutu, kemudian pilih penglibatan atau peel sebelum pertempuran bermula.
Gunakan panduan
Put Shyvana into a real matchup
Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.