VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Shyvana

the Half-Dragon

Shyvana adalah juara yang berterusan yang mencipta ruang melalui kawalan, perlindungan atau garis depan yang komited. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

hutanKerosakan campuranMelee attacks
Peranan biasahutan
KelasPertahanan Tank
kesukaranJumlah : 4 / 10
Penyerangan asasMelePeluru berpandu utama · 150 rangkaian.
Profil kerosakanKerosakan campuranThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Perbezaan patch16.20.1

Strengths and limits

What Shyvana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Kemahiran Shyvana semua mendapat manfaat daripada unit serangan.Sebagai hasilnya, item kelajuan serangan lebih berharga pada beliau daripada kebanyakan juara.

2

Flame Breath adalah hebat untuk level-up terhadap lawan laluan yang sukar.

3

Burnout merupakan pilihan yang ideal untuk hutan. raksasa akan dipukul oleh jangka hayat penuh, dan peningkatan kelajuan meningkatkan potensi perangkapannya.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Sebahagian besar kuasa Shyvana dihasilkan melalui agresi, menjadikan beliau lemah terhadap lawan yang mampu mengekalkan jarak mereka.

2

Semua keupayaan asas Shyvana menembak musuh berbilang dalam bentuk naga.Ia penting bagi lawan juara untuk tidak berkumpul semasa berjuang dengannya.

3

Shyvana's Fury Bar menunjukkan bahawa ultimate boleh diaktifkan. mengganggu dia apabila dia rendah pada Fury boleh menjadi sangat berkesan.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Shyvana dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan campuran yang bermakna

Satu rintangan hanya boleh menjawab sebahagian daripada kit. semak bangunan semasa dan pasukan lawan sebelum mengkhususkan diri secara pertahanan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Menuntut akses rapat untuk serangan asas

Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.

Tugas pasukan tipikal

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga apabila ia mengawal kemasukan, melindungi pengangkut atau memulakan sekutu pertempuran yang boleh benar-benar mencapai.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Kegembiraan dan penyejukan kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Defensive item reference

What can help against Shyvana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustainPerisai
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Shyvana fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

TopRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Shyvana biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Top yang disemak semula. Top biasanya memerlukan pelancaran bebas, perdagangan yang berterusan atau tekanan sampingan yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
tengahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Shyvana biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan bangkai yang boleh dipercayai.

Perbincangan peranan ini
BotRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Shyvana biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Shyvana biasanya dimainkan Jungle dan tidak mempunyai laluan Sokongan yang disemak semula. Sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Rujukan kit

Kemahiran Shyvana

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Scalemail

Apa yang ia lakukanEnglishTakedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.

Bacaan praktikalScalemail ialah peraturan yang selalu membentuk corak perdagangan dan perjuangan biasa Shyvana.

Q
Q Kemahiran

Emberstrike

Apa yang ia lakukanEnglishShyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.

Bacaan praktikalEmberstrike menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown10/9/8/7/6 SikhJulat tersenarai25000 unit
Susun semula

Butang ini mempunyai barisan susulan. Pengaktifan dan susunan semula pertama mempunyai tugas, masa atau pemeriksaan keselamatan yang berbeza.

W
W Kemahiran

Inferno Aegis

Apa yang ia lakukanEnglishShyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.

Bacaan praktikalInferno Aegis menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown13/12.25/11.5/10.75/10 SikhJulat tersenarai350 unit
Perlindungan

Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

E
E Kemahiran

Molten Burst

Apa yang ia lakukanEnglishShyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.

Bacaan praktikalMolten Burst menyumbang kepada kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown12/11/10/9/8 SikhJulat tersenarai800 unit
R
Akhirnya

Dragon's Descent

Apa yang ia lakukanEnglishShyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.

Bacaan praktikalDragon's Descent is part of Shyvana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Julat tersenarai1050 unit
Pergerakan

Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

Peringkat 1 - 18

Shyvana · Kesihatan / Fury · Kemahiran

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Peringkat 1625 Kesihatan100 Fury
Peringkat 3765 Kesihatan100 Fury
Peringkat 61,000 Kesihatan100 Fury
Peringkat 111,459 Kesihatan100 Fury
Peringkat 162,000 Kesihatan100 Fury
Peringkat 182,240 Kesihatan100 Fury

Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityEmberstrike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 buahRank 29 buahRank 38 buahRank 47 buahRank 56 buah
W
Basic abilityInferno Aegis

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 buahRank 212.25 buahRank 311.5 buahRank 410.75 buahRank 510 buah
dan
Basic abilityMolten Burst

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 buahRank 211 buahRank 310 buahRank 49 buahRank 58 buah
R
AkhirnyaDragon's Descent

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Perbezaan CooldownRead current tooltip
Open every levelHealth and fury from level 1 to 18
TahapKesihatanFuryAbility milestone
1625100 FuryChoose the first basic ability
2693100 FuryAdd another basic ability or rank
3765100 FuryAdd another basic ability or rank
4840100 FurySpend one ability point
5919100 FurySpend one ability point
61,000100 FuryFirst ultimate rank normally available
71,085100 FurySpend one ability point
81,174100 FurySpend one ability point
91,265100 FurySpend one ability point
101,360100 FurySpend one ability point
111,459100 FurySecond ultimate rank normally available
121,560100 FurySpend one ability point
131,665100 FurySpend one ability point
141,774100 FurySpend one ability point
151,885100 FurySpend one ability point
162,000100 FuryFinal ultimate rank normally available
172,118100 FurySpend one ability point
182,240100 FurySpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Shyvana TerbukaSediakan MatchupBrowse juara