VRC.LOL

Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1

Perbezaan patch 16.20.1

Twitch Rancangan Normal

Twitch boleh dipilih di sini sebagai strategi yang dipilih oleh pemain, tetapi ia bukan peranan utama. pemilihan masih memerlukan perlawanan dan pelan pasukan.

Pelakon yang dipilih FlexPersiapan standard Summoner's Rift
Gambaran keseluruhan juara
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Hutan

Marksman jungle reference

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Pelakon yang dipilih Flex
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Scorchclaw Pup

450 buah emas

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
Perkara Pertama

Kraken Slayer

3,000 buah emas

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Perahu

Berserker's Greaves

1,100 buah emas

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Keuangan

Infinity Edge

3,500 buah emas

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Lambat

Lord Dominik's Regards

3,300 buah emas

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
fleksibel

Guardian Angel

3,200 buah emas

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Menyelamatkan

Bloodthirster

3,400 buah emas

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Perkara PertamaKraken Slayer
  2. PerahuBerserker's Greaves
  3. KeuanganInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. fleksibelGuardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster
AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Perkara PertamaKraken Slayer
  2. PerahuBerserker's Greaves
  3. KeuanganInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. fleksibelGuardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Perkara PertamaKraken Slayer
  2. PerahuBerserker's Greaves
  3. KeuanganInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. fleksibelGuardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster
AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Perkara PertamaKraken Slayer
  2. PerahuBerserker's Greaves
  3. KeuanganInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. fleksibelGuardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster

Runes dan summoner

Runes dan summonerTwitchJungle

Halaman pembunuh memberi tumpuan kepada satu sasaran yang boleh dicapai selepas pembersihan.Smite kekal tersedia untuk kem dan sasaran; teka-teki kedua mencerminkan corak akses biasa juara.

Draf Biasa
pokok utama

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
pokok sekunder

Precision

TriumphCoup de Grace
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh

Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

Kerosakan sihir menyentuh saya

Wit's End

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

Rujukan kit

Kemahiran Twitch

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Deadly Venom

Apa yang ia lakukanEnglishTwitch's basic attacks infect the target %i:OnHit% On-Hit, dealing true damage each second.

Bacaan praktikalDeadly Venom merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan interaksi dan kerosakan serangan asas.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

Q
Q Kemahiran

Ambush

Apa yang ia lakukanEnglishTwitch becomes Camouflaged for a short duration and gains Move Speed. When leaving Camouflage, Twitch gains Attack Speed for a short duration. When an enemy champion with Deadly Venom dies, Ambush's cooldown is reset.

Bacaan praktikalAmbush menyumbang kepada interaksi asas-tindakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown16 buahKos40Julat tersenarai20 unit
W
W Kemahiran

Venom Cask

Apa yang ia lakukanEnglishTwitch hurls a cask of venom that explodes in an area, slowing targets and applying deadly venom to the target.

Bacaan praktikalVenom Cask menyumbang kepada kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

Perbezaan Cooldown13/12/11/10/9 SikhKos70Julat tersenarai950 unit
E
E Kemahiran

Contaminate

Apa yang ia lakukanEnglishTwitch wreaks further havoc on poisoned enemies with a blast of his vile diseases.

Bacaan praktikalContaminate is part of Twitch's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown12/11/10/9/8 SikhKos50/60/70/80/90Julat tersenarai1200 unit
R
Akhirnya

Spray and Pray

Apa yang ia lakukanEnglishTwitch unleashes the full power of his crossbow, shooting bolts over a great distance that pierce all enemies caught in their path.

Bacaan praktikalSpray and Pray is part of Twitch's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Perbezaan Cooldown90 buahKos100Julat tersenarai1200 unit

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.

2
Permainan peta

Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Hutan Twitch

Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.

ke hadapan

Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun

Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta daripada memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum laluan

    Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.

  2. 2
    Periksa Prioriti

    Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengawal kemasukan

    Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

Gunakan panduan

Put Twitch into a real matchup

Bandingkan lawan tertentu, kembali kepada gambaran keseluruhan juara, atau pilih juara lain tanpa kehilangan perbezaan kuil.

Sediakan MatchupGambaran keseluruhan juaraBrowse juara