VRC.LOL

Tampalan permainan 26.21Data Dragon 16.21.1

Perbezaan patch 16.20.1

Vladimir

the Crimson Reaper

Vladimir adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar julat, sejuk dan kawasan yang dikawal. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.

TengahSelalunya kerosakan sihirSerangan jarak jauh
Peranan biasaTengah
KelasMagi · Pertempuran
kesukaranJumlah : 7 / 10
Penyerangan asasRanggaPenyerangan asas berturut-turut · 450 rangkaian.
Profil kerosakanSelalunya kerosakan sihirKebanyakan tekanan kit biasa adalah sihir. Rintangan sihir boleh membantu, tetapi kawalan, penembusan dan kerosakan sebenar masih penting.
Perbezaan patch16.20.1

Kekuatan dan had

What Vladimir does well, and what can go wrong

Ini adalah corak peringkat kit, bukan janji bahawa setiap lorong atau perlawanan bermain dengan cara yang sama.

Corak yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum pergerakan yang boleh diramal atau mengawal pendekatan.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Serangan asas berjulat boleh menyumbang tanpa memasuki jarak huru-hara apabila jarak dikekalkan.

Had untuk menghormati

  • Tekanan penting jatuh semasa mantra utama tidak tersedia atau terlepas kawasan yang dimaksudkan.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.

Petua sekutu rusuhan

Gunakan ini semasa belajar juara
1

Transfusion segera berurusan dengan kerosakan kepada musuh sebelum menyembuhkan Vladimir, menjadikannya salah satu alat terakhir yang terbaik dalam permainan.

2

Menempatkan Hemoplague di mana ia akan menjejaskan unit yang paling banyak.

3

Sanguine Pool pop masuk peluru berpandu, jadi ia boleh digunakan untuk merosakkan kecacatan.

Petua lawan rusuhan

Apa yang dikatakan lawan untuk diperhatikan
1

Cuba untuk mengambil Vladimir ke bawah sebelum Hemoplague meletup, kerana ia akan menyembuhkan beliau untuk setiap musuh yang cedera Juara.

2

Membuat Vladimir menggunakan Sanguine Pool pada permulaan perjuangan akan memaksimumkan kos kesihatan kemahiran untuknya.

3

Item-item yang menentang penipisan Kesihatan, seperti Liandry's Torment dan Blade of the Ruined King, sangat berkesan terhadap Vladimir.

Sempadan sumberTeks petua dan data kit datang daripada Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan had VRC.LOL ditulis secara bebas.

Pembacaan juara praktikal

Bagaimana untuk membaca Vladimir dalam pertempuran sebenar

Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Penghantaran Kerosakan

Tekanan sihir

Rintangan ajaib boleh mengurangkan profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan sejuk masih memutuskan sama ada keupayaan penting yang berkaitan.

Perjuangan Rhythm

Menjejaki kitaran kemahiran penuh

Jangan menilai juara dengan satu butang. perhatikan setup, pembayaran dan alat melarikan diri yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rangkaian dan akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis selamat ke sasaran kekal. Flanks, kawalan keras dan laluan pelarian yang terhalang boleh menghapuskan kelebihan itu dengan cepat.

Tugas pasukan tipikal

Pilih komitmen yang mampan

Hubungan yang diperluaskan boleh memberi manfaat kepada kit, tetapi hanya apabila juara mencapai matlamat yang betul tanpa kehilangan terlalu banyak kesihatan di jalan masuk.

Pemeriksaan kawalan

Menentukan sekatan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Penyelenggaraan

Periksa sama ada pemulihan mengubah perjuangan

Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.

Model Sumber

Crimson Rush dan Cooldowns kedua-duanya

Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.

Baca keseluruhan pasukanPemenang yang sama boleh mewujudkan masalah yang berbeza selepas mengubah peranan, item atau sekutu. semak semula perlawanan yang kelihatan sebelum berkomitmen untuk jawapan pertahanan.

Rujukan item pertahanan

What can help against Vladimir?

Mulakan dengan ancaman yang sebenarnya menjejaskan perlawanan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan binaan kaunter automatik.

Pilihan sebelum permainan
BOT PERTAHANAN

Mercury's Treads biasanya lebih sesuai

Rintangan ajaib menangani profil kerosakan yang luas, manakala Tenacity boleh memendekkan kawalan yang boleh dikurangkan.

Pilih Plated Steelcaps sebaliknya hanya apabila serangan asas fizikal daripada juara ini atau seluruh pasukan adalah ancaman berulang yang lebih besar.
PerlahanMenyembuhkan atau mengekalkan
PERTAHANAN SIHIR

Pertahanan sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Rintangan sihir boleh mengurangkan profil mantra yang luas.

Pilih pilihan yang sesuai dengan peranan hanya apabila kerosakan sihir yang berulang atau pecah adalah masalahnya.
PERLAHAN BERULANG

Berulang kali perlahan

Boots of Swiftness

Rintangan perlahan boleh menjadi lebih berguna daripada Tenacity apabila kekuatan perlahan yang berulang adalah masalah utama.

Ia tidak memberikan perisai atau rintangan sihir, jadi bandingkan pasukan lawan yang lain.
PENYEMBUHAN YANG BERMAKNA

Penyembuhan yang bermakna

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Luka Grievous yang sesuai dengan peranan boleh mengurangkan penyembuhan.

Belinya hanya apabila penyembuhan mengubah pergaduhan secara material dan juara anda boleh menggunakannya dengan pasti.
Pemain membuat keputusanIdentiti juara adalah titik permulaan, bukan pembelian automatik. Bandingkan pasukan lawan penuh, petua alat item semasa dan masalah yang sebenarnya memutuskan pergaduhan. Jangan sekali-kali membeli dua pasang Kasut yang telah siap.

Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked

Where Vladimir fits on Summoner's Rift

Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.

AtasSekunder

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vladimir mempunyai peranan sekunder yang disenaraikan dalam rujukan sejarah ini. Ia kurang lazim daripada peranan utama, tetapi mempunyai pelan khusus peranan yang dapat dikenal pasti.

Perbincangan peranan iniPerlawanan Terbuka
hutanRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vladimir biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang dengan jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.

Perbincangan peranan ini
BawahRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vladimir biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan Bot yang disemak semula. Bot biasanya memerlukan skala duo-lane yang boleh dipercayai dan kerosakan yang berterusan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Perbincangan peranan ini
sokonganRute yang tidak stabil

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Vladimir biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan sokongan yang disemak semula. sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.

Perbincangan peranan ini

Pembelian AP situasional

Bilakah anda perlu membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan apabila penyembuhan atau penjanaan semula musuh sedang menentukan pergaduhan dan anda boleh terus merosakkan sasaran yang berkaitan. Luka Pedih mengurangkan penyembuhan; ia tidak mengurangkan perisai, kerosakan sihir atau kawalan orang ramai.

Mulakan dengan komponen

Oblivion Orb boleh memberikan pengurangan penyembuhan tanpa membayar segera untuk Morellonomicon yang lengkap. Muatkan komponen di sekeliling kerosakan teras anda, mana dan keperluan hidup; semak petua alat item baris gilir semasa.

Selesai apabila ia sesuai dengan perjuangan

Lengkapkan Morellonomicon apabila statistik dan kecekapan slotnya sesuai dengan binaan anda. Jangan menganggapnya sebagai item pertama wajib hanya kerana juara anda mengalami kerosakan sihir.

Menyelaraskan liputan

Sumber Luka Grievous Berbilang tidak menambah peratusan mereka bersama-sama. Satu lagi aplikasi yang boleh dipercayai mungkin meliputi sasaran yang sama, tetapi anda mungkin masih memerlukan sumber anda sendiri untuk pertarungan atau sasaran yang berasingan.

Kerosakan dan kerosakan ejaan yang berulang dari masa ke masa boleh mengekalkan liputan dengan lebih dipercayai daripada satu pukulan. Padankan pembelian dengan akses ejaan sebenar anda, musuh bertahan dan rakan sepasukan yang boleh menggunakan debuff.

Adakah pergaduhan itu akan bertahan lama?

Jika anda mati sebelum mengalami kerosakan, anda tidak menggunakan pengurangan penyembuhan. Jika sasaran anda mati sebelum sembuh, terdapat sedikit penyembuhan untuk dicegah. Debuff terpakai pada kerosakan yang layak serta-merta; ia tidak perlu membina. Ia kekal sebentar selepas pukulan terakhir anda, jadi rakan sepasukan boleh mendapat manfaat walaupun selepas anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan semasa debuff aktif dikira. Sebagai contoh, pengurangan 40% menghalang 80 daripada penyembuhan 200 mata, atau 400 daripada penyembuhan 1,000 mata, sebelum pengubahsuai lain. Bandingkan dengan kerosakan, penembusan atau kelangsungan hidup yang anda tangguhkan; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan selepas debuff tamat tempoh tidak terjejas.

Lihat Penghinaan Orb dan Morellonomicon rujukan untuk kesan semasa dan ketersediaan baris gilir. Ini adalah keputusan situasional, bukan tuntutan binaan terbaik yang diukur.

Rujukan kit

Kemahiran Vladimir

Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Kemahiran Data Dragon 16.20.1Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Crimson Pact

Apa yang ia lakukanEnglishEvery 30 points of bonus Health gives Vladimir 1 Ability Power and every 1 point of Ability Power gives Vladimir 1.6 bonus Health (does not stack with itself).

Q
Q Kemahiran

Transfusion

Apa yang ia lakukanEnglishVladimir steals life from the target enemy. When Vladimir's resource is full, Transfusion will benefit from massively increased damage and healing for a brief time.

Masa pemulihan (s)9/7.9/6.8/5.7/4.6Jarak disenaraikan (unit)600
W
W Kemahiran

Sanguine Pool

Apa yang ia lakukanEnglishVladimir sinks into a pool of blood, becoming untargetable for 2 seconds. Additionally, enemies on the pool are slowed and Vladimir siphons life from them.

Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.

Masa pemulihan (s)28/25/22/19/16Jarak disenaraikan (unit)350
E
E Kemahiran

Tides of Blood

Apa yang ia lakukanEnglishVladimir pays his own health to charge up a reservoir of blood which, when released, deals damage in the area around him but can be blocked by enemy units.

Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.

Masa pemulihan (s)13/11/9/7/5Jarak disenaraikan (unit)600
R
Akhirnya

Hemoplague

Apa yang ia lakukanEnglishVladimir infects an area with a virulent plague. Affected enemies take increased damage for the duration. After a few seconds, Hemoplague deals magic damage to infected enemies and heals Vladimir for each enemy Champion hit.

Masa pemulihan (s)120Jarak disenaraikan (unit)625

Peringkat 1 - 18

Vladimir · Kesihatan / Crimson Rush · Kemahiran

Nilai asas tidak termasuk item, rune, buff sementara dan pengubah suai mod khusus. Cooldown ialah cooldown asas yang disenaraikan sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Peringkat 1600 Kesihatan2 Crimson Rush
Peringkat 3762 Kesihatan2 Crimson Rush
Peringkat 61,035 Kesihatan2 Crimson Rush
Peringkat 111,565 Kesihatan2 Crimson Rush
Peringkat 162,192 Kesihatan2 Crimson Rush
Peringkat 182,470 Kesihatan2 Crimson Rush

Masa pemulihan (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Keupayaan asasTransfusion

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 19Peringkat 27.9Peringkat 36.8Peringkat 45.7Peringkat 54.6
W
Keupayaan asasSanguine Pool

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 128Peringkat 225Peringkat 322Peringkat 419Peringkat 516

Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.

dan
Keupayaan asasTides of Blood

Boleh menerima mata pertama dari tahap 1. Kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 3, 5, 7 dan 9.

Peringkat 113Peringkat 211Peringkat 39Peringkat 47Peringkat 55

Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.

R
AkhirnyaHemoplague

Kedudukan pertama tersedia pada tahap 6; kedudukan kemudian biasanya tersedia pada tahap 11 dan 16.

Semua pangkat120
Buka setiap peringkatHealth and crimson rush from level 1 to 18
TahapKesihatanCrimson RushPencapaian kebolehan
16002 Crimson RushPilih keupayaan asas pertama
26792 Crimson RushTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
37622 Crimson RushTambah satu lagi keupayaan asas atau pangkat
48492 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
59402 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
61,0352 Crimson RushKedudukan muktamad pertama yang biasanya tersedia
71,1332 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
81,2352 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
91,3412 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
101,4512 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
111,5652 Crimson RushKedudukan muktamad kedua yang biasanya tersedia
121,6832 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
131,8052 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
141,9302 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
152,0592 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
162,1922 Crimson RushKedudukan muktamad akhir biasanya tersedia
172,3292 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
182,4702 Crimson RushHabiskan satu mata keupayaan
Bagaimana nombor dikiraNilai tahap menggunakan Riot Data Dragon 16.20.1 statistik asas dan pertumbuhan dengan keluk pertumbuhan statistik juara bukan linear Liga. Tahap permulaan baris gilir boleh berbeza: Draf Normal dan Kedudukan biasanya bermula pada tahap 1, manakala ARAM dan Swiftplay menggunakan peraturan permulaan yang lebih pantas.

Pilih soalan seterusnya

Menukar profil ke dalam pelan pra-permainan

Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Vladimir TerbukaSediakan MatchupBrowse juara