Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Tampalan permainan 26.20Data Dragon 16.20.1
Perbezaan patch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo adalah juara yang berfokus pada burst yang mencari sasaran keutamaan yang boleh dicapai dan laluan ke belakang. gambaran keseluruhan ini mengekalkan penjelasan yang praktikal dan meninggalkan nombor sensitif patch kepada data berstruktur Riot dan tip alat dalam permainan semasa.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Dash melalui minion untuk mempunyai Sweeping Blade tersedia untuk mengejar lawan anda jika mereka melarikan diri; Dash terus kepada lawan anda untuk menyimpan minion sebagai laluan pelarian anda.
Pada tahap 18, Yasuo Steel Tempest mencapai cap kelajuan serangan dengan 55% kelajuan serangan daripada item.
Last Breath boleh dilemparkan ke mana-mana sasaran yang ditembak Airborne, walaupun oleh salah satu sekutu anda.
Steel Tempest sangat sempit. Dodge latar jika mungkin.
Apabila Yasuo meletakkan dua Badai Keluli dalam satu perintah, yang seterusnya akan membakar sebuah tornado.
Yasuo berada di kedudukan yang paling lemah selepas dia telah melancarkan angin kencang.
Pembacaan juara praktikal
Gunakan corak ini untuk bertanya soalan yang lebih baik sebelum memilih item, sasaran atau komitmen.Mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Mengasingkan serangan asas daripada keupayaan fizikal sebelum bergantung kepada item pasif yang hanya menjejaskan serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini boleh terus menyerang sasaran yang berguna.Penghapusan akses sasaran, mewujudkan jarak atau menggunakan kawalan sebelum corak berulang disetkan.
Range, perlahan, pemindahan dan tanah boleh menolak hubungan bersih yang juara ini mahu. merancang laluan dalam dengan teliti seperti kerosakan selepas ketibaan.
Sudut yang bersih lebih penting daripada menyerang unit terdekat dengan serta-merta.Sila ingat laluan keluar, set semula atau mengikuti sebelum melakukan tindakan.
Ketegangan hanya boleh memendekkan kawalan yang layak.Pindah, kesan udara dan perlambatan berulang memerlukan tindak balas kedudukan, blok atau pergerakan mereka sendiri.
Beli hanya apabila kesan itu secara material melindungi sasaran dan juara anda boleh menggunakan jawapan dengan boleh dipercayai.
Sebuah spell yang tersedia tidak bermakna keseluruhan urutan adalah berterusan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri daripada penyejukan.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rancangan Normal dan Peta Peranan Ranked
Setiap laluan dinilai secara berasingan.Buka peranan untuk mencapai pembinaan khusus dan persediaan matchup.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Yasuo mempunyai peranan sekunder yang disenaraikan dalam rujukan sejarah ini. Ia kurang lazim daripada peranan utama, tetapi mempunyai pelan khusus peranan yang dapat dikenal pasti.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Yasuo biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang dengan jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Yasuo mempunyai rancangan pusat yang ditubuhkan dengan akses kepada gelombang, kedua-dua belah sungai dan tekanan yang bermakna antara matlamat.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Yasuo Bot adalah saluran pengangkutan sekunder yang disemak semula.Tembok angin dan rakan kongsi yang kompatibel boleh mewujudkan tetingkap dual-lane yang kuat, tetapi julat pendeknya menjadikan akses gelombang dan koordinasi rakan kongsi amat penting.
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Yasuo biasanya dimainkan di tengah dan tidak mempunyai laluan sokongan yang disemak semula. sokongan biasanya memerlukan penglibatan yang berguna, peel atau utiliti semasa beroperasi pada pendapatan emas yang rendah.
Rujukan kit
Nama keupayaan, perihalan dan medan angka berasal daripada Riot Data Dragon. Bacaan praktikal ditulis secara bebas; petua alat dalam permainan semasa kekal berwibawa.

Apa yang ia lakukanEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.
Bacaan praktikalJalan Wanderer merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
Perlindungan atau pengekalan adalah sebahagian daripada nilai pelakon. Bandingkan masanya dengan kerosakan masuk dan bukannya membaca hanya kesan serangan.

Apa yang ia lakukanEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.
Bacaan praktikalSteel Tempest is a ranged cast involving basic-attack interaction. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Apa yang ia lakukanEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.
Bacaan praktikalWind Wall is part of Yasuo's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Apa yang ia lakukanEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.
Bacaan praktikalBlade menyumbang kepada pergerakan atau repositioning dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Pelakon menukar kedudukan atau akses. Kira di mana juara berakhir, bukan sahaja di mana keupayaan bermula.

Apa yang ia lakukanEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
Bacaan praktikalLast Breath menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Memenuhi syarat yang disenaraikan menyegarkan atau mengurangkan masa henti. Ketiadaan syarat itu menukar pelakon seterusnya yang tersedia.
Peringkat 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Perbezaan Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Tahap | Kesihatan | Flow | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Choose the first basic ability |
| 2 | 669 | 100 Flow | Add another basic ability or rank |
| 3 | 752 | 100 Flow | Add another basic ability or rank |
| 4 | 839 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 5 | 930 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Spend one ability point |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Spend one ability point |
Pilih soalan seterusnya
Pilih bangunan yang menyedari, bandingkan lawan tali, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.