VRC.LOL

Bot · Normal DraftPanduan Matchup

Ashe vs Blitzcrank

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

AsheVSBlitzcrank

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihBawah

Peranan yang sesuai

BotAshe

Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Ashe mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.

Peranan utama
Rujukan sejarahSemakan cadangan masih menungguPatch cadangan 16.16

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Tampalan permainan
26.22
Patch cadangan
16.16
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Bot

Evidence-supported Ashe Bot

Semakan cadangan masih menunggu

Rujukan sejarah
Item permulaan

Doran's Bow

400 buah emas

Semakan cadangan masih menunggu

Ini ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.

1
Perkara Pertama

Hexoptics C44

2,800 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

2
But

Berserker's Greaves

1,100 buah emas

Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.

3
Keuangan

Phantom Dancer

2,650 buah emas

Bergerak menembusi unit.

4
Lambat

Infinity Edge

3,500 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

5
fleksibel

Lord Dominik's Regards

3,300 buah emas

Semakan cadangan masih menunggu

6
Menyelamatkan

Bloodthirster

3,400 buah emas

Menyelesaikan inventori enam item dengan kerosakan serangan yang tinggi dan menyokong untuk pertempuran yang berpanjangan terlambat.

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifMereka merosakkan sayaSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh

Rujukan sejarah
Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.

Item yang diganti Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel

  1. Perkara PertamaHexoptics C44
  2. ButBerserker's Greaves
  3. KeuanganPhantom Dancer
  4. LambatInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster
AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh

Rujukan sejarah
Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

Item yang diganti Infinity Edge→ Wit's End

  1. Perkara PertamaHexoptics C44
  2. ButBerserker's Greaves
  3. KeuanganPhantom Dancer
  4. Wit's End
  5. fleksibelLord Dominik's Regards
  6. MenyelamatkanBloodthirster

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

Rujukan buildEvidence-supported Ashe BotSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh
  1. Perkara PertamaHexoptics C44
  2. ButBerserker's Greaves
  3. KeuanganPhantom Dancer
  4. LambatInfinity Edge
  5. fleksibelLord Dominik's Regards
  6. MenyelamatkanBloodthirster
AlternatifMereka merosakkan sayaSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh

Rujukan sejarah
Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.

Item yang diganti Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel

  1. Perkara PertamaHexoptics C44
  2. ButBerserker's Greaves
  3. KeuanganPhantom Dancer
  4. LambatInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster
AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh

Rujukan sejarah
Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

Item yang diganti Infinity Edge→ Wit's End

  1. Perkara PertamaHexoptics C44
  2. ButBerserker's Greaves
  3. KeuanganPhantom Dancer
  4. Wit's End
  5. fleksibelLord Dominik's Regards
  6. MenyelamatkanBloodthirster

Runes dan summoner

Runes dan summonerAsheBot

Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerosakan yang berterusan.

Draf Biasa
pokok utama

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
pokok sekunder

Sorcery

CelerityGathering Storm
Perbincangan Summoner
FlashBarrier
Mengkoordinasi sokongan

Elakkan duplikasi pelindung yang sama tanpa sebab. barrier melindungi pengguna; Heal boleh melindungi kedua-dua rakan laluan berhampiran.

Pembersihan yang spesifik

Pilih Pembersihan hanya apabila kawalan orang ramai yang boleh dialih keluar adalah masalah laluan atau berjuang dan anda boleh menggunakannya dengan boleh dipercayai.

Perbincangan Matchup

What changes when Blitzcrank is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Interaksi Strategik

Kawalan ruang dan penglibatan

Permanen perlahan-lahan dan alat penglibatan yang jelas kekal berguna terhadap kebanyakan corak markman.

Seluruh lingkaran

Kit ini boleh menyumbang melalui jalur, objektif pertama dan pertempuran kumpulan kemudian tanpa bergantung kepada satu tetingkap kuasa sempit.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

Pastikan Blitzcrank kelihatan sebelum bertindak. juara bot kedua dan Jungler berhampiran boleh berubah sama ada pertaruhan yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Ashe reminders

  • Cuba untuk menembak Enchanted Crystal Arrow dalam arah yang sama musuh bergerak, jadi ia lebih cenderung untuk memukul.
  • Tembakan Volley disekat oleh musuh pertama yang mereka hit, jadi simpan jarak anda untuk mengelakkan mereka semua diserap oleh frontliners musuh.
  • Hawkshot mendedahkan unit dalam penggilap.Jika perjuangan pasukan berlaku di dalam hutan ia boleh memberi anda kelebihan yang signifikan.
Kemahiran mengingatkan

Against Blitzcrank

  • Pasif Blitzcrank Mana Barrier memberi beliau perisai apabila dia rendah pada kesihatan.
  • Tetap di belakang penipuan boleh menghalang anda daripada menjadi Rocket Grabbed. Blitzcrank Rocket Grab hanya menarik musuh pertama sasaran yang dia temui.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Mereka merosakkan saya

Guardian Angel

Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.

Kerosakan sihir menyentuh saya

Wit's End

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Ashe

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Frost ShotEnglish

    Ashe's attacks slow their target, causing her to deal increased damage to these targets. Ashe's critical strikes deal no bonus damage but apply an empowered slow to the target.

  2. Q
    Ranger's FocusEnglish

    Ashe builds up Focus by attacking. At maximum Focus, Ashe can cast Ranger's Focus to consume all stacks of Focus, temporarily increasing her Attack Speed and transforming her basic attack into a powerful flurry attack for the duration.

    Kos 30 · Jarak disenaraikan (unit) 400
  3. W
    VolleyEnglish

    Ashe fires arrows in a cone for increased damage. Also applies Frost Shot.

    Masa pemulihan (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Kos 75/70/65/60/55 · Jarak disenaraikan (unit) 1200
  4. dan
    HawkshotEnglish

    Ashe sends her Hawk Spirit on a scouting mission anywhere on the map.

    Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

  5. R
    Enchanted Crystal ArrowEnglish

    Ashe fires a missile of ice in a straight line. If the arrow collides with an enemy Champion, it deals damage and stuns the Champion, stunning for longer the farther arrow has traveled. In addition, surrounding enemy units take damage and are slowed.

    Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

    Masa pemulihan (s) 100/80/60 · Kos 100

Blitzcrank

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Mana BarrierEnglish

    Blitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

  2. Q
    Rocket GrabEnglish

    Blitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

    Masa pemulihan (s) 20/19/18/17/16 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 1079
  3. W
    OverdriveEnglish

    Blitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

    Masa pemulihan (s) 15 · Kos 75
  4. dan
    Power FistEnglish

    Blitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

    Masa pemulihan (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Kos 25 · Jarak disenaraikan (unit) 300
  5. R
    Static FieldEnglish

    Enemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.

    Aktifkan berhampiran musuh untuk membuang perisai, memberikan kerosakan dan menyenyapkan mereka seketika.

    Masa pemulihan (s) 60/40/20 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 600

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Prioriti pertanian, ruang dan koordinasi dengan sokongan

1
Lane dalam

Menyelaras pendapatan dan perdagangan pembawa lawan apabila kedua-dua rakan laluan boleh mengambil bahagian.

2
Permainan peta

Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran itu segera dan jelas boleh dicapai.

3
Perjuangan

Berdiri di belakang kawalan sekutu dan membina kerosakan pada sasaran yang boleh dicapai sebelum melangkah ke arah garis belakang.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Ashe Bot

Pergerakan anda harus mengikuti gelombang, manakala pings anda membuat pilihan sasaran dan bahaya jelas sebelum pertempuran bermula.

ke hadapan

Mengambil kepimpinan ke dalam pertempuran selamat seterusnya

Ping
Gunakan Target pada lawan yang boleh dicapai, Bahaya apabila Sokongan atau Hutan terlalu jauh, dan On My Way selepas gelombang dijamin.
Pertanian atau Rotasi
Menamatkan gelombang, ingat pada masa item dan berputar dengan perlindungan.Jangan menyeberangi sungai sendiri untuk menjimatkan beberapa saat.
Objektif
Serangan dari sisi selamat objektif dan terus merosakkan ancaman yang paling dekat yang boleh dicapai.
walaupun

Membina masa item dan bergerak bersama-sama

Ping
Gunakan Target untuk menyesuaikan diri dengan Sokongan, Musuh hilang apabila mana-mana Bot lawan meninggalkan dan Bahaya jika komitmen bermula di luar julat selamat anda.
Pertanian atau Rotasi
Berbalik selepas gelombang atau apabila pertempuran sasaran adalah segera dan boleh dicapai. berkomunikasi jika tinggal untuk gelombang adalah panggilan yang lebih selamat.
Objektif
Menjaga laluan jauh daripada musuh terlibat sebelum memulakan kerosakan yang berterusan.
di belakang

Mengurangkan pendedahan dan memulihkan emas yang dijamin

Ping
Gunakan Retreat sebelum Sokongan atau Jungle memaksa pertempuran yang anda tidak boleh merosakkan, dan Musuh hilang sebaik sahaja bot yang menang berlepas.
Pertanian atau Rotasi
Jangan menjadi yang pertama ke sungai. bergerak dengan sokongan selepas gelombang selamat, atau berdagang objektif yang tidak selamat untuk ladang yang dilindungi.
Objektif
Berdiri di sebelah peluru dan menyerang sesiapa yang memasuki julat selamat.Jangan melintasi kawalan musuh untuk mencapai pengangkut yang berlawanan.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Menjaga gelombang

    Menamatkan ladang selamat dan berkomunikasi panggilan balik atau bergerak sebelum tetapan sasaran bermula.

  2. 2
    masuk dilindungi

    Berjalan dengan Sokongan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak boleh mencapai anda terlebih dahulu.

  3. 3
    Set ruang serangan

    Tetap laluan keluar dan mengenal pasti sasaran terdekat yang anda boleh merosakkan tanpa menyeberangi kawalan musuh.

  4. 4
    Tinggal hidup

    Teruskan kerosakan yang berguna tanpa mengejar jauh daripada sasaran atau menderma penutupan.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter