
Doran's Bow
400 buah emasIni ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.
Bot · Ranked Solo/DuoPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
Peranan yang sesuai
Caitlyn mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Peringkat · Bot · Berperingkat Solo/Duo
Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Ini ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

Menyimpan pilihan lewat yang disemak selepas semakan silang tampalan sebelumnya; alihkan atau gantikannya hanya apabila masalah padanan yang dinyatakan wujud.

Menyelesaikan inventori enam item dengan kerosakan serangan yang tinggi dan menyokong untuk pertempuran yang berpanjangan terlambat.
Selesaikan pilihan binaan
Semakan cadangan masih menunggu
Terbaik apabila: Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.
Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Runes dan summoner
Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerosakan yang berterusan.
Elakkan duplikasi pelindung yang sama tanpa sebab. barrier melindungi pengguna; Heal boleh melindungi kedua-dua rakan laluan berhampiran.
Pilih Pembersihan hanya apabila kawalan orang ramai yang boleh dialih keluar adalah masalah laluan atau berjuang dan anda boleh menggunakannya dengan boleh dipercayai.
Perbincangan Matchup
Kawalan julat dan jalur boleh menekan pukulan terakhir sambil mengekalkan ruang yang lebih selamat.
awal hingga pertengahanCari tekanan tali, pengingatan pertama dan objektif awal sebelum pengukuran membawa beberapa item lengkap.
rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Alternatif Statik
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Kemahiran rujukan
Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1
Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
Every few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Caitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
Masa pemulihan (s) 10/9/8/7/6 · Kos 55/60/65/70/75 · Jarak disenaraikan (unit) 1250Caitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
Kos 20 · Jarak disenaraikan (unit) 800Caitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
Masa pemulihan (s) 16/14/12/10/8 · Kos 75 · Jarak disenaraikan (unit) 750Caitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Masa pemulihan (s) 90 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 3500After being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.
Sion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.
Masa pemulihan (s) 10/9/8/7/6 · Kos 45 · Jarak disenaraikan (unit) 10000Sion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.
Masa pemulihan (s) 15/14/13/12/11 · Kos 75/80/85/90/95 · Jarak disenaraikan (unit) 500Sion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.
Masa pemulihan (s) 12/11/10/9/8 · Kos 35/40/45/50/55 · Jarak disenaraikan (unit) 800Sion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.
Masa pemulihan (s) 140/100/60 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 7500Adaptasi Rancangan
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Tekan ladang dengan sokongan anda sambil mengekalkan gelombang dan sungai tertutup; dua lawan masih boleh menghukum sebuah pengangkut terisolasi.
Bergerak selepas gelombang dijamin dan menyerang sasaran dari kedudukan pasukan anda boleh mempertahankan.
Menguruskan kerosakan kepada sasaran yang paling selamat dan mengekalkan penutupan. utama hanya penting selagi anda masih hidup.
Menyelaras pendapatan dan perdagangan pembawa lawan apabila kedua-dua rakan laluan boleh mengambil bahagian.
Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran itu segera dan jelas boleh dicapai.
Berdiri di belakang kawalan sekutu dan membina kerosakan pada sasaran yang boleh dicapai sebelum melangkah ke arah garis belakang.
Peternakan berhampiran menara atau dengan sekutu berhampiran.Bawalah minion yang terisolasi daripada menawarkan pembunuhan lain.
Elakkan daripada menjadi yang pertama ke sungai dan berdagang sasaran yang tidak selamat untuk pendapatan apabila pasukan tidak dapat bersaing.
Tunggu untuk musuh penyejukan dan menyerang sesiapa sahaja yang memasuki julat selamat anda; kelangsungan hidup mewujudkan lebih banyak kerosakan daripada flank putus asa.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Pergerakan anda harus mengikuti gelombang, manakala pings anda membuat pilihan sasaran dan bahaya jelas sebelum pertempuran bermula.
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
Menamatkan ladang selamat dan berkomunikasi panggilan balik atau bergerak sebelum tetapan sasaran bermula.
Berjalan dengan Sokongan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak boleh mencapai anda terlebih dahulu.
Tetap laluan keluar dan mengenal pasti sasaran terdekat yang anda boleh merosakkan tanpa menyeberangi kawalan musuh.
Teruskan kerosakan yang berguna tanpa mengejar jauh daripada sasaran atau menderma penutupan.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.