VRC.LOL

Bot · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1

Caitlyn vs Warwick

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

CaitlynVSWarwick

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihBawah

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

BotCaitlyn

Caitlyn mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.

Peranan utama
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Perbezaan Marksman

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 buah emas

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Perkara Pertama

Kraken Slayer

3,000 buah emas

Menyelesaikan inventori enam item dengan kerosakan serangan yang tinggi dan menyokong untuk pertempuran yang berpanjangan terlambat.

2
Perahu

Berserker's Greaves

1,100 buah emas

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Kerosakan kritikal

Infinity Edge

3,500 buah emas

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Pen Pen

Lord Dominik's Regards

3,300 buah emas

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Keselamatan

Guardian Angel

3,200 buah emas

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Menyelamatkan

Bloodthirster

3,400 buah emas

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Perkara PertamaKraken Slayer
  2. PerahuBerserker's Greaves
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Perkara PertamaKraken Slayer
  2. PerahuBerserker's Greaves
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Perkara PertamaKraken Slayer
  2. PerahuBerserker's Greaves
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Perkara PertamaKraken Slayer
  2. PerahuBerserker's Greaves
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. KeselamatanGuardian Angel
  6. MenyelamatkanBloodthirster

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Runes dan summoner

Runes dan summonerCaitlynBot

Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerosakan yang berterusan.

Swiftplay
pokok utama

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
pokok sekunder

Sorcery

CelerityGathering Storm
Perbincangan Summoner
FlashBarrier
Mengkoordinasi sokongan

Elakkan duplikasi pelindung yang sama tanpa sebab. barrier melindungi pengguna; Heal boleh melindungi kedua-dua rakan laluan berhampiran.

Pembersihan yang spesifik

Pilih Pembersihan hanya apabila kawalan orang ramai yang boleh dialih keluar adalah masalah laluan atau berjuang dan anda boleh menggunakannya dengan boleh dipercayai.

Perbincangan Matchup

What changes when Warwick is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Interaksi Strategik

Pertandingan dengan Range

Kawalan julat dan jalur boleh menekan pukulan terakhir sambil mengekalkan ruang yang lebih selamat.

awal hingga pertengahan

Cari tekanan tali, pengingatan pertama dan objektif awal sebelum pengukuran membawa beberapa item lengkap.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Caitlyn reminders

  • Gunakan trek Snap Yordle dengan meletakkan mereka dengan teliti untuk memastikan bahawa anda akan mempunyai satu keluar dari sejuk semasa pertempuran.
  • Elakkan menggunakan Ace dalam lubang dalam peluru pasukan yang besar kerana ia boleh disekat oleh sasaran yang salah.
  • Menembak 90 Caliber Net jauh daripada lawan untuk menutup jurang atau melompat di atas dinding.
Kemahiran mengingatkan

Against Warwick

  • Serangan Warwick menyembuhkan beliau dalam keadaan sihat. selamatkan kecacatan anda untuk menyelesaikannya.
  • Warwick diperkuat terhadap musuh-musuh yang sihat. menguruskan kesihatan anda untuk mengekalkan beliau di teluk.
  • Warwick's ultimate cast range scales dengan Move Speed beliau.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

Kerosakan sihir menyentuh saya

Wit's End

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1

Caitlyn

  1. P
    HeadshotEnglish

    Every few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

  2. Q
    Piltover PeacemakerEnglish

    Caitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

    Masa pemulihan (s) 10/9/8/7/6 · Kos 55/60/65/70/75 · Jarak disenaraikan (unit) 1250
  3. W
    Yordle Snap TrapEnglish

    Caitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

    Kos 20 · Jarak disenaraikan (unit) 800
  4. dan
    90 Caliber NetEnglish

    Caitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

    Masa pemulihan (s) 16/14/12/10/8 · Kos 75 · Jarak disenaraikan (unit) 750
  5. R
    Ace in the HoleEnglish

    Caitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

    Masa pemulihan (s) 90 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 3500

Warwick

  1. P
    Eternal HungerEnglish

    Warwick's basic attacks deal bonus magic damage. If Warwick is below 50% health, he heals the same amount. If Warwick is below 25% health, this healing triples.

  2. Q
    Jaws of the BeastEnglish

    Warwick lunges forward and bites his target, dealing damage based on their maximum health and healing for damage dealt.

    Masa pemulihan (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kos 80/85/90/95/100 · Jarak disenaraikan (unit) 365
  3. W
    Blood HuntEnglish

    Warwick senses enemies below 50% health, gaining Move Speed toward and attack speed against them. When they fall below 25% health, he frenzies and these bonuses triple.

    Kos 55 · Jarak disenaraikan (unit) 4000
  4. dan
    Primal HowlEnglish

    Warwick gains damage reduction for 2.5 seconds. At the end, or if re-activated, he howls, causing nearby enemies to flee for 1 second.

    Masa pemulihan (s) 15/14/13/12/11 · Kos 40 · Jarak disenaraikan (unit) 375
  5. R
    Infinite DuressEnglish

    Warwick leaps in a direction (scaling with his bonus Move Speed), suppressing the first champion he collides with for 1.5 seconds.

    Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.

    Masa pemulihan (s) 110/90/70 · Kos 100

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Prioriti pertanian, ruang dan koordinasi dengan sokongan

1
Lane dalam

Menyelaras pendapatan dan perdagangan pembawa lawan apabila kedua-dua rakan laluan boleh mengambil bahagian.

2
Permainan peta

Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran itu segera dan jelas boleh dicapai.

3
Perjuangan

Berdiri di belakang kawalan sekutu dan membina kerosakan pada sasaran yang boleh dicapai sebelum melangkah ke arah garis belakang.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Caitlyn Bot

Pergerakan anda harus mengikuti gelombang, manakala pings anda membuat pilihan sasaran dan bahaya jelas sebelum pertempuran bermula.

ke hadapan

Mengambil kepimpinan ke dalam pertempuran selamat seterusnya

Ping
Gunakan Target pada lawan yang boleh dicapai, Bahaya apabila Sokongan atau Hutan terlalu jauh, dan On My Way selepas gelombang dijamin.
Pertanian atau Rotasi
Menamatkan gelombang, ingat pada masa item dan berputar dengan perlindungan.Jangan menyeberangi sungai sendiri untuk menjimatkan beberapa saat.
Objektif
Serangan dari sisi selamat objektif dan terus merosakkan ancaman yang paling dekat yang boleh dicapai.
walaupun

Membina masa item dan bergerak bersama-sama

Ping
Gunakan Target untuk menyesuaikan diri dengan Sokongan, Musuh hilang apabila mana-mana Bot lawan meninggalkan dan Bahaya jika komitmen bermula di luar julat selamat anda.
Pertanian atau Rotasi
Berbalik selepas gelombang atau apabila pertempuran sasaran adalah segera dan boleh dicapai. berkomunikasi jika tinggal untuk gelombang adalah panggilan yang lebih selamat.
Objektif
Menjaga laluan jauh daripada musuh terlibat sebelum memulakan kerosakan yang berterusan.
di belakang

Mengurangkan pendedahan dan memulihkan emas yang dijamin

Ping
Gunakan Retreat sebelum Sokongan atau Jungle memaksa pertempuran yang anda tidak boleh merosakkan, dan Musuh hilang sebaik sahaja bot yang menang berlepas.
Pertanian atau Rotasi
Jangan menjadi yang pertama ke sungai. bergerak dengan sokongan selepas gelombang selamat, atau berdagang objektif yang tidak selamat untuk ladang yang dilindungi.
Objektif
Berdiri di sebelah peluru dan menyerang sesiapa yang memasuki julat selamat.Jangan melintasi kawalan musuh untuk mencapai pengangkut yang berlawanan.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Menjaga gelombang

    Menamatkan ladang selamat dan berkomunikasi panggilan balik atau bergerak sebelum tetapan sasaran bermula.

  2. 2
    masuk dilindungi

    Berjalan dengan Sokongan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak boleh mencapai anda terlebih dahulu.

  3. 3
    Set ruang serangan

    Tetap laluan keluar dan mengenal pasti sasaran terdekat yang anda boleh merosakkan tanpa menyeberangi kawalan musuh.

  4. 4
    Tinggal hidup

    Teruskan kerosakan yang berguna tanpa mengejar jauh daripada sasaran atau menderma penutupan.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter