
Doran's Bow
400 buah emasIni ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.
Bot · Ranked FlexPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
Peranan yang sesuai
Draven mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Peringkat · Bot · Berperingkat Flex
Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Ini ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

Menyimpan pilihan lewat yang disemak selepas semakan silang tampalan sebelumnya; alihkan atau gantikannya hanya apabila masalah padanan yang dinyatakan wujud.

Menyelesaikan inventori enam item dengan kerosakan serangan yang tinggi dan menyokong untuk pertempuran yang berpanjangan terlambat.
Selesaikan pilihan binaan
Semakan cadangan masih menunggu
Terbaik apabila: Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.
Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Runes dan summoner
Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerosakan yang berterusan.
Elakkan duplikasi pelindung yang sama tanpa sebab. barrier melindungi pengguna; Heal boleh melindungi kedua-dua rakan laluan berhampiran.
Pilih Pembersihan hanya apabila kawalan orang ramai yang boleh dialih keluar adalah masalah laluan atau berjuang dan anda boleh menggunakannya dengan boleh dipercayai.
Perbincangan Matchup
Perdagangan awal yang kuat boleh menolak skalan membawa laluan yang tenang yang mereka mahu.
awal hingga pertengahanCari tekanan tali, pengingatan pertama dan objektif awal sebelum pengukuran membawa beberapa item lengkap.
rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Alternatif Statik
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Kemahiran rujukan
Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1
Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Masa pemulihan (s) 12/11/10/9/8 · Kos 45 · Jarak disenaraikan (unit) 300Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Masa pemulihan (s) 12 · Kos 40/35/30/25/20 · Jarak disenaraikan (unit) 1000Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 70 · Jarak disenaraikan (unit) 1050Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Masa pemulihan (s) 100/90/80 · Kos 100Briar's attacks and abilities apply a stacking bleed that heals her for a portion of the damage it deals. Perpetually hungry, she gains increased healing based on her missing Health, but lacks innate Health Regeneration.
Briar leaps to a unit and hits enemies with The Heel Wheel (of Pain), stunning them and breaking their Armor.
Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.
Masa pemulihan (s) 13/12/11/10/9 · Jarak disenaraikan (unit) 475Briar leaps forward and shatters her pillory, entering a Blood Frenzy that causes her to relentlessly pursue the nearest enemy (prioritizing champions). While frenzied, she gains increased Attack Speed and Move Speed, and her attacks deal damage in an area around her target. Briar can reactivate this ability while frenzied to take a CHOMP out of her target on her next attack, dealing additional damage based on their missing Health, and healing Briar based on the damage she deals.
Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.
Masa pemulihan (s) 14/13/12/11/10 · Jarak disenaraikan (unit) 350Briar refocuses her mind, removing Blood Frenzy and channeling energy into a powerful scream that damages and slows enemies. While charging, she takes reduced damage and heals for a portion of her max Health. A fully charged scream knocks foes back, dealing additional damage and stunning those who collide with a wall.
Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.
Masa pemulihan (s) 16 · Jarak disenaraikan (unit) 400Briar kicks her pillory's hemolith gemstone, marking the first champion it hits as her prey. She then beelines straight to them, fearing other surrounding enemies upon arriving at her target, and enters a state of complete hemomania. She will pursue her prey until death, gaining the benefits of Blood Frenzy as well as additional Armor, Magic Resistance, Life Steal, and Move Speed.
Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.
Masa pemulihan (s) 120/100/80 · Jarak disenaraikan (unit) 12000Adaptasi Rancangan
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Tekan ladang dengan sokongan anda sambil mengekalkan gelombang dan sungai tertutup; dua lawan masih boleh menghukum sebuah pengangkut terisolasi.
Bergerak selepas gelombang dijamin dan menyerang sasaran dari kedudukan pasukan anda boleh mempertahankan.
Menguruskan kerosakan kepada sasaran yang paling selamat dan mengekalkan penutupan. utama hanya penting selagi anda masih hidup.
Menyelaras pendapatan dan perdagangan pembawa lawan apabila kedua-dua rakan laluan boleh mengambil bahagian.
Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran itu segera dan jelas boleh dicapai.
Berdiri di belakang kawalan sekutu dan membina kerosakan pada sasaran yang boleh dicapai sebelum melangkah ke arah garis belakang.
Peternakan berhampiran menara atau dengan sekutu berhampiran.Bawalah minion yang terisolasi daripada menawarkan pembunuhan lain.
Elakkan daripada menjadi yang pertama ke sungai dan berdagang sasaran yang tidak selamat untuk pendapatan apabila pasukan tidak dapat bersaing.
Tunggu untuk musuh penyejukan dan menyerang sesiapa sahaja yang memasuki julat selamat anda; kelangsungan hidup mewujudkan lebih banyak kerosakan daripada flank putus asa.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Pergerakan anda harus mengikuti gelombang, manakala pings anda membuat pilihan sasaran dan bahaya jelas sebelum pertempuran bermula.
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
Menamatkan ladang selamat dan berkomunikasi panggilan balik atau bergerak sebelum tetapan sasaran bermula.
Berjalan dengan Sokongan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak boleh mencapai anda terlebih dahulu.
Tetap laluan keluar dan mengenal pasti sasaran terdekat yang anda boleh merosakkan tanpa menyeberangi kawalan musuh.
Teruskan kerosakan yang berguna tanpa mengejar jauh daripada sasaran atau menderma penutupan.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.