Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Bot · Draven
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Draven mempunyai pelan pengangkutan Bot yang telah ditubuhkan yang boleh berkembang melalui ladang yang dikongsi dan bekerja dengan rakan kongsi Sokongan.
Peranan utamaRujukan sejarahSemakan cadangan masih menungguPatch cadangan 16.16
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Tampalan permainan
26.22
Patch cadangan
16.16
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Peringkat · Bot · Berperingkat Flex
Evidence-supported Draven Bot
Semakan cadangan masih menunggu
Rujukan sejarah
S
Item permulaan
Doran's Bow
400 buah emas
Semakan cadangan masih menunggu
Ini ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.
1
Perkara Pertama
Hubris
2,800 buah emas
Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.
2
But
Berserker's Greaves
1,100 buah emas
Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.
3
Keuangan
Hexoptics C44
2,800 buah emas
Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.
4
Lambat
Infinity Edge
3,500 buah emas
Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.
5
fleksibel
Lord Dominik's Regards
3,300 buah emas
Semakan cadangan masih menunggu
6
Menyelamatkan
Bloodthirster
3,400 buah emas
Menyelesaikan inventori enam item dengan kerosakan serangan yang tinggi dan menyokong untuk pertempuran yang berpanjangan terlambat.
Perbandingan binaan lengkap
Semakan cadangan masih menunggu
02AlternatifMereka merosakkan sayaSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh▾
Rujukan sejarah Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.
Item yang diganti Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel
Perkara PertamaHubris
ButBerserker's Greaves
KeuanganHexoptics C44
LambatInfinity Edge
Guardian Angel
MenyelamatkanBloodthirster
03AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh▾
Rujukan sejarah Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Item yang diganti Infinity Edge→ Wit's End
Perkara PertamaHubris
ButBerserker's Greaves
KeuanganHexoptics C44
Wit's End
fleksibelLord Dominik's Regards
MenyelamatkanBloodthirster
Runes dan summoner
Runes dan summoner · Draven · Bot
Simpan ruang tembakan dan mengubah pertempuran yang lebih lama menjadi kerosakan yang berterusan.
Berperingkat Flex
pokok utama
Precision
Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
pokok sekunder
Sorcery
CelerityGathering Storm
Perbincangan Summoner
FlashBarrier
Mengkoordinasi sokongan
Elakkan duplikasi pelindung yang sama tanpa sebab. barrier melindungi pengguna; Heal boleh melindungi kedua-dua rakan laluan berhampiran.
Pembersihan yang spesifik
Pilih Pembersihan hanya apabila kawalan orang ramai yang boleh dialih keluar adalah masalah laluan atau berjuang dan anda boleh menggunakannya dengan boleh dipercayai.
Perbincangan Matchup
What changes when Soraka is opposite you?
sebelum perbandingan kit perlawanan
Interaksi Strategik
Mencegah Pertandingan Awal
Tekanan serangan awal yang tinggi boleh menghukum tali yang memerlukan masa dan mana untuk menstabilkan.
awal hingga pertengahan
Cari tekanan tali, pengingatan pertama dan objektif awal sebelum pengukuran membawa beberapa item lengkap.
Rancangan anda
Gunakan laluan yang anda sediakan
Pastikan Soraka kelihatan sebelum bertindak. juara bot kedua dan Jungler berhampiran boleh berubah sama ada pertaruhan yang sama selamat.
Kemahiran mengingatkan
Draven reminders
Jika Draven tidak bergerak, Spinning Axe akan jatuh berhampiran dengan lokasi semasa. ia akan jatuh terus ke atasnya, atau hanya ke kanan atau kiri.
Jika Draven bergerak selepas menyerang, Spinning Axe akan memandu beliau ke arah pergerakan beliau.
Kemahiran mengingatkan
Against Soraka
Fokus pada menyerang Soraka apabila dia pernah berlepas ke barisan hadapan untuk menyembuhkan sekutu-sekutunya.
Gunakan Soraka yang panjang di Equinox jika dia menggunakannya untuk mengganggu.
Lebih mudah untuk memberi tumpuan kepada Soraka daripada sekutu yang dia sembuh.
Alternatif Statik
Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.
Mereka merosakkan saya
Guardian Angel
Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.
Kerosakan sihir menyentuh saya
Wit's End
Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Kemahiran rujukan
Perbandingan kedua-dua kits
Draven
Data Dragon 16.20.1
P
League of DravenEnglish
Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Q
Spinning AxeEnglish
Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Masa pemulihan (s) 12/11/10/9/8 · Kos 45 · Jarak disenaraikan (unit) 300
W
Blood RushEnglish
Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Masa pemulihan (s) 12 · Kos 40/35/30/25/20 · Jarak disenaraikan (unit) 1000
dan
Stand AsideEnglish
Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 70 · Jarak disenaraikan (unit) 1050
R
Whirling DeathEnglish
Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Masa pemulihan (s) 100/90/80 · Kos 100
Soraka
Data Dragon 16.20.1
P
SalvationEnglish
Soraka runs faster towards nearby low health allies.
Q
StarcallEnglish
A star falls from the sky at the target location dealing magic damage and slowing enemies. If an enemy champion is hit by Starcall, Soraka recovers Health.
Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Jarak disenaraikan (unit) 810
W
Astral InfusionEnglish
Soraka sacrifices a portion of her own health to heal another friendly champion.
Menggunakan nyawa. Semak penerangan kebolehan semasa untuk jumlah nyawa dan sebarang kos sumber tambahan.
Masa pemulihan (s) 6/5/4/3/2 · Kos 40/45/50/55/60 · Jarak disenaraikan (unit) 550
dan
EquinoxEnglish
Creates a zone at a location that silences all enemies inside. When the zone expires, all enemies still inside are rooted.
Masa pemulihan (s) 20/19/18/17/16 · Kos 70/75/80/85/90 · Jarak disenaraikan (unit) 925
R
WishEnglish
Soraka fills her allies with hope, instantly restoring health to herself and all allied champions.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Masa pemulihan (s) 150/135/120 · Kos 100
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Melindungi tali pinggang dan menyelesaikan matlamat seterusnya
1
Lane dalam
Tekan ladang dengan sokongan anda sambil mengekalkan gelombang dan sungai tertutup; dua lawan masih boleh menghukum sebuah pengangkut terisolasi.
2
Permainan peta
Bergerak selepas gelombang dijamin dan menyerang sasaran dari kedudukan pasukan anda boleh mempertahankan.
3
Perjuangan
Menguruskan kerosakan kepada sasaran yang paling selamat dan mengekalkan penutupan. utama hanya penting selagi anda masih hidup.
Rancangan juga
Prioriti pertanian, ruang dan koordinasi dengan sokongan
1
Lane dalam
Menyelaras pendapatan dan perdagangan pembawa lawan apabila kedua-dua rakan laluan boleh mengambil bahagian.
2
Permainan peta
Menamatkan gelombang sebelum berputar kecuali pertempuran itu segera dan jelas boleh dicapai.
3
Perjuangan
Berdiri di belakang kawalan sekutu dan membina kerosakan pada sasaran yang boleh dicapai sebelum melangkah ke arah garis belakang.
Di sebalik rancangan
Tetap mengumpul emas yang selamat dan mengurangkan pendedahan berbahaya
1
Lane dalam
Peternakan berhampiran menara atau dengan sekutu berhampiran.Bawalah minion yang terisolasi daripada menawarkan pembunuhan lain.
2
Permainan peta
Elakkan daripada menjadi yang pertama ke sungai dan berdagang sasaran yang tidak selamat untuk pendapatan apabila pasukan tidak dapat bersaing.
3
Perjuangan
Tunggu untuk musuh penyejukan dan menyerang sesiapa sahaja yang memasuki julat selamat anda; kelangsungan hidup mewujudkan lebih banyak kerosakan daripada flank putus asa.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Rancangan Peta Draven Bot
Pergerakan anda harus mengikuti gelombang, manakala pings anda membuat pilihan sasaran dan bahaya jelas sebelum pertempuran bermula.
ke hadapan
Mengambil kepimpinan ke dalam pertempuran selamat seterusnya
Ping
Gunakan Target pada lawan yang boleh dicapai, Bahaya apabila Sokongan atau Hutan terlalu jauh, dan On My Way selepas gelombang dijamin.
Pertanian atau Rotasi
Menamatkan gelombang, ingat pada masa item dan berputar dengan perlindungan.Jangan menyeberangi sungai sendiri untuk menjimatkan beberapa saat.
Objektif
Serangan dari sisi selamat objektif dan terus merosakkan ancaman yang paling dekat yang boleh dicapai.
walaupun
Membina masa item dan bergerak bersama-sama
Ping
Gunakan Target untuk menyesuaikan diri dengan Sokongan, Musuh hilang apabila mana-mana Bot lawan meninggalkan dan Bahaya jika komitmen bermula di luar julat selamat anda.
Pertanian atau Rotasi
Berbalik selepas gelombang atau apabila pertempuran sasaran adalah segera dan boleh dicapai. berkomunikasi jika tinggal untuk gelombang adalah panggilan yang lebih selamat.
Objektif
Menjaga laluan jauh daripada musuh terlibat sebelum memulakan kerosakan yang berterusan.
di belakang
Mengurangkan pendedahan dan memulihkan emas yang dijamin
Ping
Gunakan Retreat sebelum Sokongan atau Jungle memaksa pertempuran yang anda tidak boleh merosakkan, dan Musuh hilang sebaik sahaja bot yang menang berlepas.
Pertanian atau Rotasi
Jangan menjadi yang pertama ke sungai. bergerak dengan sokongan selepas gelombang selamat, atau berdagang objektif yang tidak selamat untuk ladang yang dilindungi.
Objektif
Berdiri di sebelah peluru dan menyerang sesiapa yang memasuki julat selamat.Jangan melintasi kawalan musuh untuk mencapai pengangkut yang berlawanan.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Menjaga gelombang
Menamatkan ladang selamat dan berkomunikasi panggilan balik atau bergerak sebelum tetapan sasaran bermula.
2
masuk dilindungi
Berjalan dengan Sokongan atau sekutu lain dan pilih sisi di mana musuh terlibat tidak boleh mencapai anda terlebih dahulu.
3
Set ruang serangan
Tetap laluan keluar dan mengenal pasti sasaran terdekat yang anda boleh merosakkan tanpa menyeberangi kawalan musuh.
4
Tinggal hidup
Teruskan kerosakan yang berguna tanpa mengejar jauh daripada sasaran atau menderma penutupan.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.