VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPanduan MatchupPatch 16.20.1

Samira vs Karma

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

SamiraVSKarma

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatSatu lorong bersama

Pilih dua juara daripada senarai.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Penghuni Abyss
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Penghuni Abyss

Perkataan ARAM Marksman

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 buah emas

Sebuah ARAM serangan-hujah dan mengekalkan starter untuk membandingkan dengan kedai yang disyorkan semasa.

1
Kapal-kapal yang cepat serangan

Berserker's Greaves

1,100 buah emas

Menambah kelajuan serangan dan pergerakan untuk serangan berulang.

2
Penyerangan berulang

Kraken Slayer

3,000 buah emas

Membina inti kerosakan yang boleh dipercayai berulang-ulang serangan.

3
Kerosakan kritikal

Infinity Edge

3,500 buah emas

Meningkatkan kerosakan kritikal-strok selepas peluang kritikal ditubuhkan.

4
Menentang armor

Lord Dominik's Regards

3,300 buah emas

Menambah peratusan penetrasi armor terhadap armor yang bermakna.

5
Menyelamatkan

Bloodthirster

3,400 buah emas

Menambah kerosakan serangan yang tinggi dan menyokong untuk pertempuran yang berpanjangan terlambat.

6
Pilihan Akhir

Immortal Shieldbow

3,000 buah emas

Menyelesaikan inventori kekal dengan mogok kritikal dan perisai kesihatan rendah selepas inti kerosakan ditubuhkan.

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Kapal-kapal yang cepat seranganBerserker's Greaves
  2. Penyerangan berulangKraken Slayer
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. MenyelamatkanBloodthirster
  6. Pilihan AkhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Kapal-kapal yang cepat seranganBerserker's Greaves
  2. Penyerangan berulangKraken Slayer
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. MenyelamatkanBloodthirster
  6. Pilihan AkhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Kapal-kapal yang cepat seranganBerserker's Greaves
  2. Penyerangan berulangKraken Slayer
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. MenyelamatkanBloodthirster
  6. Pilihan AkhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Kapal-kapal yang cepat seranganBerserker's Greaves
  2. Penyerangan berulangKraken Slayer
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. MenyelamatkanBloodthirster
  6. Pilihan AkhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Runes dan summoner

Runes dan summonerSamiraHowling Abyss

Dark Harvest menyokong tetingkap akhir berulang-ulang yang sihat di ARAM. Mark menyediakan akses opsional tanpa menggantikan keputusan pergerakan biasa pemain.

ARAM
pokok utama

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
pokok sekunder

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Perbincangan Summoner
FlashMark
Hanya Abyss sahaja

Mark dan Clarity ialah pilihan mod tertentu.Jangan salin pasangan ini ke halaman Summoner's Rift.

Melindungi perjuangan seterusnya

Pilih permainan kedua di sekeliling akses, kelangsungan hidup dan sumber pasukan daripada memperlakukan setiap juara ARAM sebagai penyokong.

Perbincangan Matchup

What changes when Karma is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Kemahiran mengingatkan

Against Karma

  • Pasif Karma menurunkan mantra sejuknya apabila dia menembak juara musuh dengan kebolehan dan serangan asas.
  • Karma's Soulflare meletus untuk kerosakan bonus di kawasan di mana ia diletakkan. bertindak balas dengan cepat dan melarikan diri daripada lingkaran untuk mengelakkan kerosakan yang teruk.
  • Focused Resolve merupakan alat yang kuat untuk menyingkirkan.Buat jarak untuk mengelakkan berakar dan cuba untuk terlibat selepas itu.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

Kerosakan sihir menyentuh saya

Wit's End

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil ImpulseEnglish

    Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

  2. Q
    FlairEnglish

    Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

    Masa pemulihan (s) 6/5/4/3/2 · Kos 30 · Jarak disenaraikan (unit) 950
  3. W
    Blade WhirlEnglish

    Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

    Masa pemulihan (s) 30/28/26/24/22 · Kos 60 · Jarak disenaraikan (unit) 325
  4. dan
    Wild RushEnglish

    Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

    Masa pemulihan (s) 20/18/16/14/12 · Kos 40 · Jarak disenaraikan (unit) 600
  5. R
    Inferno TriggerEnglish

    Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

    Masa pemulihan (s) 5 · Jarak disenaraikan (unit) 600

Karma

  1. P
    Gathering FireEnglish

    Karma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.

  2. Q
    Inner FlameEnglish

    Karma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.

    Masa pemulihan (s) 9/8/7/6/5 · Kos 40/50/60/70/80 · Jarak disenaraikan (unit) 950
  3. W
    Focused ResolveEnglish

    Karma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.

    Masa pemulihan (s) 12 · Kos 50/55/60/65/70 · Jarak disenaraikan (unit) 675
  4. dan
    InspireEnglish

    Karma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.

    Masa pemulihan (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kos 60/65/70/75/80 · Jarak disenaraikan (unit) 800
  5. R
    MantraEnglish

    Karma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.

    Masa pemulihan (s) 40/38/36/34 · Jarak disenaraikan (unit) 1100

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Perdagangan di sekitar kesihatan, julat dan gelombang seterusnya

1
Wave dalam

Biarkan pasukan bersih tanpa menghabiskan setiap penyejukan penting sekaligus.

2
Permainan peta

Ikuti laluan yang dikongsi, kawalan penggilingan dan relik yang tersedia daripada mencari rotasi Rift.

3
Perjuangan

Gunakan julat, perlindungan atau kawalan yang boleh dipercayai daripada juara sebelum memaksa peratusan yang rendah.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sahaja
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

terus bersedia

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair