VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssPanduan MatchupPatch 16.20.1

Samira vs Teemo

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

SamiraVSTeemo

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatSatu lorong bersama

Pilih dua juara daripada senarai.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Penghuni Abyss
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM · Penghuni Abyss

Perkataan ARAM Marksman

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 buah emas

Sebuah ARAM serangan-hujah dan mengekalkan starter untuk membandingkan dengan kedai yang disyorkan semasa.

1
Kapal-kapal yang cepat serangan

Berserker's Greaves

1,100 buah emas

Menambah kelajuan serangan dan pergerakan untuk serangan berulang.

2
Penyerangan berulang

Kraken Slayer

3,000 buah emas

Membina inti kerosakan yang boleh dipercayai berulang-ulang serangan.

3
Kerosakan kritikal

Infinity Edge

3,500 buah emas

Meningkatkan kerosakan kritikal-strok selepas peluang kritikal ditubuhkan.

4
Menentang armor

Lord Dominik's Regards

3,300 buah emas

Menambah peratusan penetrasi armor terhadap armor yang bermakna.

5
Menyelamatkan

Bloodthirster

3,400 buah emas

Menambah kerosakan serangan yang tinggi dan menyokong untuk pertempuran yang berpanjangan terlambat.

6
Pilihan Akhir

Immortal Shieldbow

3,000 buah emas

Menyelesaikan inventori kekal dengan mogok kritikal dan perisai kesihatan rendah selepas inti kerosakan ditubuhkan.

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Kapal-kapal yang cepat seranganBerserker's Greaves
  2. Penyerangan berulangKraken Slayer
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. MenyelamatkanBloodthirster
  6. Pilihan AkhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Kapal-kapal yang cepat seranganBerserker's Greaves
  2. Penyerangan berulangKraken Slayer
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. MenyelamatkanBloodthirster
  6. Pilihan AkhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Kapal-kapal yang cepat seranganBerserker's Greaves
  2. Penyerangan berulangKraken Slayer
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. MenyelamatkanBloodthirster
  6. Pilihan AkhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Kapal-kapal yang cepat seranganBerserker's Greaves
  2. Penyerangan berulangKraken Slayer
  3. Kerosakan kritikalInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. MenyelamatkanBloodthirster
  6. Pilihan AkhirImmortal Shieldbow

Beli item ini hanya selepas menjual item permulaan Guardian apabila keenam-enam slot kekal diperlukan.

Runes dan summoner

Runes dan summonerSamiraHowling Abyss

Dark Harvest menyokong tetingkap akhir berulang-ulang yang sihat di ARAM. Mark menyediakan akses opsional tanpa menggantikan keputusan pergerakan biasa pemain.

ARAM
pokok utama

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
pokok sekunder

Precision

Presence of MindCoup de Grace
Perbincangan Summoner
FlashMark
Hanya Abyss sahaja

Mark dan Clarity ialah pilihan mod tertentu.Jangan salin pasangan ini ke halaman Summoner's Rift.

Melindungi perjuangan seterusnya

Pilih permainan kedua di sekeliling akses, kelangsungan hidup dan sumber pasukan daripada memperlakukan setiap juara ARAM sebagai penyokong.

Perbincangan Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Kemahiran mengingatkan

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot menghukum pemain yang mendapat pukulan dan keluar, jadi tinggal di julat selamat sehingga anda bersedia untuk berkomitmen.
  • Ia boleh menjadi berharga untuk menggunakan Oracle’s Lens(Trinket) untuk memusnahkan jamur di sekitar lokasi utama.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

Kerosakan sihir menyentuh saya

Wit's End

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Daredevil Impulse

    Daredevil Impulse adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan pergerakan atau repositioning dan kerosakan.

  2. Q
    Flair

    Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Perbezaan Cooldown 6/5/4/3/2 · Kos 30 · Julat tersenarai 950
  3. W
    Blade Whirl

    Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Perbezaan Cooldown 30/28/26/24/22 · Kos 60 · Julat tersenarai 325
  4. dan
    Wild Rush

    Wild Rush menyumbang kepada interaksi serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 20/18/16/14/12 · Kos 40 · Julat tersenarai 600
  5. R
    Inferno Trigger

    Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Perbezaan Cooldown 5 · Julat tersenarai 600

Teemo

  1. P
    Guerrilla Warfare

    Guerrilla Warfare adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan interaksi serangan asas.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Blinding Dart

    Blinding Dart menyumbang kepada maklumat penglihatan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 7 · Kos 70/75/80/85/90 · Julat tersenarai 680
  3. W
    Move Quick

    Move Quick mencipta persediaan atau tekanan kawasan. Letakkannya di mana pihak lawan mesti memilih antara memasuki ruangnya, menukar laluan atau melepaskan pertandingan serta-merta.

    Perbezaan Cooldown 14 · Kos 40 · Julat tersenarai 20
  4. dan
    Toxic Shot

    Toksik Shot menyumbang kepada interaksi dan kerosakan serangan asas. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Julat tersenarai 680
  5. R
    Noxious Trap

    Noxious Trap mencipta persediaan atau tekanan kawasan. Letakkannya di mana pihak lawan mesti memilih antara memasuki ruangnya, menukar laluan atau melepaskan pertandingan serta-merta.

    Kos 75/55/35 · Julat tersenarai 600/750/900

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Perdagangan di sekitar kesihatan, julat dan gelombang seterusnya

1
Wave dalam

Biarkan pasukan bersih tanpa menghabiskan setiap penyejukan penting sekaligus.

2
Permainan peta

Ikuti laluan yang dikongsi, kawalan penggilingan dan relik yang tersedia daripada mencari rotasi Rift.

3
Perjuangan

Gunakan julat, perlindungan atau kawalan yang boleh dipercayai daripada juara sebelum memaksa peratusan yang rendah.

Shared-lane plan

Samira on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sahaja
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

terus bersedia

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair