VRC.LOL

Jungle · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1

Fiddlesticks vs Vex

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

FiddlesticksVSVex

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihhutan

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

JungleFiddlesticks

Fiddlesticks mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.

Peranan utama
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Jungle

Mage hutan baseline

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Gustwalker Hatchling

450 buah emas

Menyediakan kemas kini dan kelajuan bergerak selepas rakan-rakan telah tumbuh sepenuhnya.

1
Perkara Pertama

Liandry's Torment

3,000 buah emas

Ads berterusan kerosakan peluru terhadap kem, matlamat dan pertempuran yang lebih lama.

2
Perahu

Sorcerer's Shoes

1,100 buah emas

Menambah penetrasi ajaib awal terhadap sasaran rintangan rendah.

3
Kerosakan utama

Shadowflame

3,200 buah emas

Meningkatkan kerosakan apabila lawan sudah rendah.

4
Kekuatan yang terlambat

Rabadon's Deathcap

3,500 buah emas

Menggandakan kuasa keupayaan daripada inti anda yang selesai.

5
vs Perlawanan

Void Staff

3,000 buah emas

Jawapan yang bermakna pembelian-resistensi sihir kemudian dalam perlawanan.

6
Pergerakan Spell Berulang

Cosmic Drive

3,000 buah emas

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon digunakan anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya apabila penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Morellonomicon digunakan anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya apabila penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. Perkara PertamaLiandry's Torment
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  5. vs PerlawananVoid Staff
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive
AlternatifMereka merosakkan sayaStasium Zhonya boleh menyerap tingkap yang terikat atau letal.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Stasium Zhonya boleh menyerap tingkap yang terikat atau letal.

  1. Perkara PertamaLiandry's Torment
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  5. vs PerlawananVoid Staff
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive
AlternatifSatu perangkap berhenti sayaPerisai peluru Banshee boleh melindungi peluru penting pertama daripada anda.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Perisai peluru Banshee boleh melindungi peluru penting pertama daripada anda.

  1. Perkara PertamaLiandry's Torment
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Kerosakan utamaShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs PerlawananVoid Staff
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon digunakan anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya apabila penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Morellonomicon digunakan anti-penyembuhan. beli lebih awal hanya apabila penyembuhan sudah memutuskan pertempuran.

  1. Perkara PertamaLiandry's Torment
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  5. vs PerlawananVoid Staff
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive
AlternatifMereka merosakkan sayaStasium Zhonya boleh menyerap tingkap yang terikat atau letal.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Stasium Zhonya boleh menyerap tingkap yang terikat atau letal.

  1. Perkara PertamaLiandry's Torment
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
  5. vs PerlawananVoid Staff
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive
AlternatifSatu perangkap berhenti sayaPerisai peluru Banshee boleh melindungi peluru penting pertama daripada anda.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Perisai peluru Banshee boleh melindungi peluru penting pertama daripada anda.

  1. Perkara PertamaLiandry's Torment
  2. PerahuSorcerer's Shoes
  3. Kerosakan utamaShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. vs PerlawananVoid Staff
  6. Pergerakan Spell BerulangCosmic Drive

Runes dan summoner

Runes dan summonerFiddlesticksJungle

AP Jungle halaman ganjaran selesai spell-danage tingkap selepas selamat bersih. smite kekal wajib; spell pergerakan melindungi patching dan gank keluar.

Swiftplay
pokok utama

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
pokok sekunder

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh

Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Perbincangan Matchup

What changes when Vex is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Perbandingan Kit

Menghormati ancaman yang boleh dipercayai daripada lawan

Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan

Oblivion Orb

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.

Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.
Mereka merosakkan saya

Zhonya's Hourglass

Stasium Zhonya boleh menyerap tingkap yang terikat atau letal.

Satu perangkap berhenti saya

Banshee's Veil

Perisai peluru Banshee boleh melindungi peluru penting pertama daripada anda.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1

Fiddlesticks

  1. P
    A Harmless ScarecrowEnglish

    Fiddlesticks' trinket is replaced by scarecrow effigies.

  2. Q
    TerrifyEnglish

    Fiddlesticks damaging enemies with spells while unseen or targeting an enemy with Terrify's activation strikes a target unit with fear, causing it to flee in terror for a duration.

    Masa pemulihan (s) 15/14.5/14/13.5/13 · Kos 65 · Jarak disenaraikan (unit) 575
  3. W
    Bountiful HarvestEnglish

    Fiddlesticks drains health from nearby enemies, dealing bonus execute damage at the end of the duration.

    Masa pemulihan (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kos 60/65/70/75/80 · Jarak disenaraikan (unit) 650
  4. dan
    ReapEnglish

    Fiddlesticks slashes an area with its scythe, slowing all enemies hit and silencing enemies hit in the center of the slash.

    Masa pemulihan (s) 10/9/8/7/6 · Kos 40/45/50/55/60 · Jarak disenaraikan (unit) 850
  5. R
    CrowstormEnglish

    A murder of crows flock wildly around Fiddlesticks, dealing damage per second to all enemy units in the area.

    Masa pemulihan (s) 140/110/80 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 800

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Jarak disenaraikan (unit) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Jarak disenaraikan (unit) 475
  4. dan
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Masa pemulihan (s) 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Jarak disenaraikan (unit) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Masa pemulihan (s) 140/120/100 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 2000/2500/3000

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.

2
Permainan peta

Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Hutan Fiddlesticks

Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.

ke hadapan

Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun

Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta daripada memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum laluan

    Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.

  2. 2
    Periksa Prioriti

    Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengawal kemasukan

    Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter