
Scorchclaw Pup
450 buah emasMenyediakan kemajuan Smite dan rakan-rakan hutan yang berorientasikan serangan.
Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
Peranan yang sesuai
Kindred mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Rancangan Normal · Hutan
Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Menyediakan kemajuan Smite dan rakan-rakan hutan yang berorientasikan serangan.

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

Menyimpan pilihan lewat yang disemak selepas semakan silang tampalan sebelumnya; alihkan atau gantikannya hanya apabila masalah padanan yang dinyatakan wujud.

Menyelesaikan inventori enam item dengan kerosakan serangan yang tinggi dan menyokong untuk pertempuran yang berpanjangan terlambat.
Selesaikan pilihan binaan
Semakan cadangan masih menunggu
Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.
Terbaik apabila: Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.
Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Runes dan summoner
Fleet menyokong kesihatan dan penyimpanan di kamp-ke-kamp untuk ketajaman yang terperinci.Smite kekal disediakan untuk kemajuan dan jadual yang selamat.
Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.
Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Perbincangan Matchup
Range dan counter-jungling menyediakan alternatif untuk memenuhi skirmish yang rapat.
tengah hingga larutPenuh item meningkatkan kerosakan yang berterusan, tetapi laluan masih bergantung kepada sokongan berpasangan dan kedudukan yang selamat.
rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Alternatif Statik
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.
Kemahiran rujukan
Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1
Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.
Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.
Masa pemulihan (s) 9 · Kos 35 · Jarak disenaraikan (unit) 340Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.
Masa pemulihan (s) 18/17/16/15/14 · Kos 40 · Jarak disenaraikan (unit) 560Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.
Masa pemulihan (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Jarak disenaraikan (unit) 500Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.
Masa pemulihan (s) 160/140/120 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 500Zeri's Attacks deal magic damage and are treated as Abilities. Moving and casting Burst Fire stores up energy in Zeri's Sparkpack. When fully charged her next Attack deals bonus damage.
Burst Fire shoots a burst of 7 rounds that deal attack damage to the first enemy hit. This Ability is treated as an Attack.
Jarak disenaraikan (unit) 700Zeri fires an electric pulse that slows and damages the first enemy hit. If the pulse hits a wall it expands into a long range laser.
Masa pemulihan (s) 12/11/10/9/8 · Kos 50/60/70/80/90 · Jarak disenaraikan (unit) 1150Zeri dashes a short distance and energizes Burst Fire to pierce through enemies. She will vault and grind over any terrain she touches.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Masa pemulihan (s) 24/22.5/21/19.5/18 · Kos 90/85/80/75/70Zeri discharges a nova of electricity and overcharges herself, gaining increased damage and stacking Move Speed that refreshes and gets stronger every time she hits an enemy champion. While overcharged, Burst fire becomes a faster triple shot that chains lightning between enemies.
Masa pemulihan (s) 80/75/70 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 800Adaptasi Rancangan
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Ambil kem yang cekap antara permainan supaya satu led tidak hilang dalam menunggu berulang.
Gunakan garis keutamaan sebelum menyerang atau memulakan objektif, dan meninggalkan apabila garis berhampiran tidak boleh bergerak.
Masuk melalui penglihatan yang dikawal dan mengekalkan laluan; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan apabila terisolasi.
Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.
Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berlepas apabila lawan benar-benar terdedah.
Cross-map daripada terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian memulihkan visi pertahanan dengan sekutu.
Bermain di sekeliling rakan sekerja yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kawalan anda.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.
Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.
Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.
Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.