VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Poppy vs Teemo

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

PoppyVSTeemo

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihhutan

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

JunglePoppy

Poppy mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.

Peranan yang ditetapkan
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Hutan

Rujukan Poppy Pengawal hutan

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan yang ditetapkan
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Mosstomper Seedling

450 buah emas

Menyediakan kemajuan Smite dan pengiring hutan pertahanan.

1
Perkara Pertama

Sundered Sky

3,100 buah emas

Menambah kesihatan dan serangan yang diperkuat berulang dengan penyembuhan.

2
Perahu

Mercury's Treads

1,250 buah emas

Menambah rintangan ajaib dan ketekunan terhadap kawalan orang ramai yang boleh dikurangkan.

3
Keuangan

Dead Man's Plate

2,900 buah emas

Menambah perisai, kesihatan dan pergerakan selepas momentum pembinaan.

4
Kedua inti

Unending Despair

2,800 buah emas

Meningkatkan kesihatan dan penyembuhan berulang semasa pertempuran garis depan yang lebih panjang.

5
Pertahanan yang terlambat

Randuin's Omen

2,700 buah emas

Mengurangkan tekanan kritikal dan melambatkan penyerang berhampiran.

6
fleksibel

Jak'Sho, The Protean

3,200 buah emas

Menambah rintangan campuran semasa pertempuran yang berpanjangan.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaSundered Sky
  2. PerahuMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kedua intiUnending Despair
  5. Pertahanan yang terlambatRanduin's Omen
  6. fleksibelJak'Sho, The Protean
AlternatifKejadian fizikalDeath's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

  1. Perkara PertamaSundered Sky
  2. PerahuMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Kedua intiUnending Despair
  5. Pertahanan yang terlambatRanduin's Omen
  6. fleksibelJak'Sho, The Protean
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaSundered Sky
  2. PerahuMercury's Treads
  3. KeuanganDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Pertahanan yang terlambatRanduin's Omen
  6. fleksibelJak'Sho, The Protean
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

  1. Perkara PertamaSundered Sky
  2. PerahuMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Kedua intiUnending Despair
  5. Pertahanan yang terlambatRanduin's Omen
  6. fleksibelJak'Sho, The Protean

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaSundered Sky
  2. PerahuMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kedua intiUnending Despair
  5. Pertahanan yang terlambatRanduin's Omen
  6. fleksibelJak'Sho, The Protean
AlternatifKejadian fizikalDeath's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

  1. Perkara PertamaSundered Sky
  2. PerahuMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. Kedua intiUnending Despair
  5. Pertahanan yang terlambatRanduin's Omen
  6. fleksibelJak'Sho, The Protean
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaSundered Sky
  2. PerahuMercury's Treads
  3. KeuanganDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Pertahanan yang terlambatRanduin's Omen
  6. fleksibelJak'Sho, The Protean
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

  1. Perkara PertamaSundered Sky
  2. PerahuMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. Kedua intiUnending Despair
  5. Pertahanan yang terlambatRanduin's Omen
  6. fleksibelJak'Sho, The Protean

Runes dan summoner

Runes dan summonerPoppyJungle

Mencapai pertempuran dengan kawalan yang tersedia dan menyerap tindak balas pertama.

Draf Biasa
pokok utama

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
pokok sekunder

Precision

TriumphLegend: Haste
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh

Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Perbincangan Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Interaksi Strategik

Melindungi pintu masuk dan pengangkut

Kawalan yang berterusan berguna apabila hutan yang berlawanan memerlukan laluan yang dijanjikan ke dalam pertempuran.

Seluruh lingkaran

Kit ini boleh menyumbang melalui jalur, objektif pertama dan pertempuran kumpulan kemudian tanpa bergantung kepada satu tetingkap kuasa sempit.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Poppy reminders

  • Iron Ambassador cenderung untuk mendarat berhampiran dinding, cuba untuk mengambil kesempatan daripada ini dengan Heroic Charge.
  • Keeper's Verdict boleh dibebaskan dengan serta-merta untuk menghantar musuh secara langsung, mengambil kesempatan daripada ini dalam perlawanan.
Kemahiran mengingatkan

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot menghukum pemain yang mendapat pukulan dan keluar, jadi tinggal di julat selamat sehingga anda bersedia untuk berkomitmen.
  • Ia boleh menjadi berharga untuk menggunakan Oracle’s Lens(Trinket) untuk memusnahkan jamur di sekitar lokasi utama.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

Kejadian fizikal

Death's Dance

Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

Kerosakan sihir yang berterusan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

Mereka meletakkan senjata

Black Cleaver

Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    Iron AmbassadorEnglish

    Poppy throws her buckler that bounces off the target. Poppy can pick it up to gain a temporary shield.

  2. Q
    Hammer ShockEnglish

    Poppy swings her hammer, dealing damage and creating a zone that will slow enemies and explode after a delay.

    Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 35/40/45/50/55 · Jarak disenaraikan (unit) 430
  3. W
    Steadfast PresenceEnglish

    Poppy passively gains Armor and Magic Resist. This bonus increases when she is low on Health. Poppy can activate Steadfast Presence to gain Move Speed and stop enemy dashes around her. If a dash is stopped, the enemy is slowed and grounded.

    Masa pemulihan (s) 20/18/16/14/12 · Kos 50 · Jarak disenaraikan (unit) 400
  4. dan
    Heroic ChargeEnglish

    Poppy dashes to the target and pushes it back. If the target is pushed into a wall, it is stunned.

    Masa pemulihan (s) 14/13/12/11/10 · Kos 70 · Jarak disenaraikan (unit) 475
  5. R
    Keeper's VerdictEnglish

    Poppy channels a hammer strike that knocks enemies very far away.

    Jarak berubah semasa kebolehan ini dicas. Semak penerangan kebolehan semasa; nilai yang disenaraikan bukan jarak penuhnya.

    Masa pemulihan (s) 140/120/100 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 500

Teemo

  1. P
    Guerrilla WarfareEnglish

    If Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.

  2. Q
    Blinding DartEnglish

    Obscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.

    Masa pemulihan (s) 7 · Kos 70/75/80/85/90 · Jarak disenaraikan (unit) 680
  3. W
    Move QuickEnglish

    Teemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.

    Masa pemulihan (s) 14 · Kos 40 · Jarak disenaraikan (unit) 20
  4. dan
    Toxic ShotEnglish

    Each of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.

    Jarak disenaraikan (unit) 680
  5. R
    Noxious TrapEnglish

    Teemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.

    Kos 75/55/35 · Jarak disenaraikan (unit) 600/750/900

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.

2
Permainan peta

Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Hutan Poppy

Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.

ke hadapan

Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun

Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta daripada memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum laluan

    Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.

  2. 2
    Periksa Prioriti

    Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengawal kemasukan

    Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter