Jungle · Normal Draft · Panduan Matchup · Patch16.20.1
Samira vs Vex
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Jungle · Samira
Samira biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Rute yang tidak stabilPatch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon
?
Rute yang tidak disemak
No reviewed Samira Jungle build
Samira biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai laluan hutan yang disemak semula. hutan biasanya memerlukan monster yang boleh diulang jelas, selamat dan kawalan objektif tanpa pendapatan laluan.
Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.
Halaman pembunuh memberi tumpuan kepada satu sasaran yang boleh dicapai selepas pembersihan.Smite kekal tersedia untuk kem dan sasaran; teka-teki kedua mencerminkan corak akses biasa juara.
Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.
Mengubah gerakan spell
Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.
Perbincangan Matchup
What changes when Vex is opposite you?
sebelum perbandingan kit perlawanan
Perbandingan Kit
Menghormati ancaman yang boleh dipercayai daripada lawan
Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.
Rancangan anda
Gunakan laluan yang anda sediakan
rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Kemahiran rujukan
Perbandingan kedua-dua kits
Kemahiran rujukanData Dragon 16.20.1
Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit)Data Dragon 16.20.1
Samira
P
Daredevil ImpulseEnglish
Samira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Q
FlairEnglish
Samira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Masa pemulihan (s) 6/5/4/3/2 · Kos 30 · Jarak disenaraikan (unit) 950
W
Blade WhirlEnglish
Samira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.
Masa pemulihan (s) 30/28/26/24/22 · Kos 60 · Jarak disenaraikan (unit) 325
dan
Wild RushEnglish
Samira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Masa pemulihan (s) 20/18/16/14/12 · Kos 40 · Jarak disenaraikan (unit) 600
R
Inferno TriggerEnglish
Samira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Masa pemulihan (s) 5 · Jarak disenaraikan (unit) 600
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Jarak disenaraikan (unit) 1200
W
Personal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Jarak disenaraikan (unit) 475
dan
Looming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Masa pemulihan (s) 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Jarak disenaraikan (unit) 800
R
Shadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Masa pemulihan (s) 140/120/100 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 2000/2500/3000
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Menukar kelajuan kepada kem, visi dan matlamat
1
Pathing
Ambil kem yang cekap antara permainan supaya satu led tidak hilang dalam menunggu berulang.
2
Permainan peta
Gunakan garis keutamaan sebelum menyerang atau memulakan objektif, dan meninggalkan apabila garis berhampiran tidak boleh bergerak.
3
Perjuangan
Masuk melalui penglihatan yang dikawal dan mengekalkan laluan; Jungler yang menang masih kehilangan penutupan apabila terisolasi.
Rancangan juga
Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi
1
Pathing
Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.
2
Permainan peta
Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.
3
Perjuangan
Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.
Di sebalik rancangan
Mengembalikan kem yang dijamin dan mengelakkan pencerobohan yang putus asa
1
Pathing
Jalan melalui wilayah yang diketahui dan bantuan hanya akan berlepas apabila lawan benar-benar terdedah.
2
Permainan peta
Cross-map daripada terlambat mencapai objektif yang hilang, kemudian memulihkan visi pertahanan dengan sekutu.
3
Perjuangan
Bermain di sekeliling rakan sekerja yang paling kuat dan membuat musuh terlibat dalam kawalan anda.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Rancangan Peta Hutan Samira
Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.
ke hadapan
Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal
Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun
Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas
Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang
Berdagang peta daripada memaksa pemulihan
Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Sebelum laluan
Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.
2
Periksa Prioriti
Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.
3
Pengawal kemasukan
Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.
4
Berakhir atau putar
Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.