VRC.LOL

Jungle · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Skarner vs Vex

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

SkarnerVSVex

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihhutan

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

JungleSkarner

Skarner mempunyai rancangan yang jelas dan peta yang boleh berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kem dan matlamat.

Peranan utama
Rujukan sejarahSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
16.16 Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Hutan

Rujukan Skarner Kebersihan hutan

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Mosstomper Seedling

450 buah emas

Menyediakan kemajuan Smite dan pengiring hutan pertahanan.

1
Perkara Pertama

Heartsteel

3,000 buah emas

Membina kesihatan maksimum melalui hubungan juara berulang.

2
Perahu

Plated Steelcaps

1,200 buah emas

Mengurangkan tekanan serangan asas fizikal; menukar Boots apabila ini bukan masalah rancangan.

3
Keuangan

Unending Despair

2,800 buah emas

Meningkatkan kesihatan dan penyembuhan berulang semasa pertempuran garis depan yang lebih panjang.

4
Kedua inti

Spirit Visage

2,700 buah emas

Menambah rintangan ajaib dan meningkatkan kemasukan dan penyembuhan diri.

5
Pertahanan yang terlambat

Jak'Sho, The Protean

3,200 buah emas

Menambah rintangan campuran semasa pertempuran yang berpanjangan.

6
fleksibel

Dead Man's Plate

2,900 buah emas

Menambah perisai, kesihatan dan pergerakan selepas momentum pembinaan.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaHeartsteel
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kedua intiSpirit Visage
  5. Pertahanan yang terlambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifKejadian fizikalDeath's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

  1. Perkara PertamaHeartsteel
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Kedua intiSpirit Visage
  5. Pertahanan yang terlambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaHeartsteel
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. KeuanganUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Pertahanan yang terlambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

  1. Perkara PertamaHeartsteel
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Kedua intiSpirit Visage
  5. Pertahanan yang terlambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanChempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

  1. Perkara PertamaHeartsteel
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Kedua intiSpirit Visage
  5. Pertahanan yang terlambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifKejadian fizikalDeath's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

  1. Perkara PertamaHeartsteel
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Kedua intiSpirit Visage
  5. Pertahanan yang terlambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifKerosakan sihir yang berterusanKaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

  1. Perkara PertamaHeartsteel
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. KeuanganUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Pertahanan yang terlambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate
AlternatifMereka meletakkan senjataBlack Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

  1. Perkara PertamaHeartsteel
  2. PerahuPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Kedua intiSpirit Visage
  5. Pertahanan yang terlambatJak'Sho, The Protean
  6. fleksibelDead Man's Plate

Runes dan summoner

Runes dan summonerSkarnerJungle

Mencapai pertempuran dengan kawalan yang tersedia dan menyerap tindak balas pertama.

Draf Biasa
pokok utama

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
pokok sekunder

Precision

TriumphLegend: Haste
Perbincangan Summoner
FlashSmite
Tetap berpeluh

Smite adalah sebahagian daripada kemajuan rakan-rakan hutan dan keselamatan objektif. pergerakan atau perlawanan permainan di samping itu adalah slot yang boleh disesuaikan.

Mengubah gerakan spell

Ghost boleh menyesuaikan akses yang berterusan; Flash boleh menyesuaikan satu reposition segera. Gunakan laluan juara dan pertempuran yang dimaksudkan untuk memilih.

Perbincangan Matchup

What changes when Vex is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Perbandingan Kit

Menghormati ancaman yang boleh dipercayai daripada lawan

Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Skarner reminders

  • Serangan asas digunakan Quaking. Stick ke sasaran anda dan gunakan semula untuk kerosakan maksimum.
  • Menangkap Crystal Spires sebelum mencuba objektif neutral atau pertempuran pasukan di sekeliling mereka meningkatkan prestasi Skarner dalam pertempuran tersebut secara dramatik.
  • Impale sangat berkuasa apabila anda menggunakannya untuk meletakkan musuh supaya sekutu anda boleh menyerang mereka.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.

Kejadian fizikal

Death's Dance

Death's Dance melambatkan kerosakan fizikal supaya takedowns boleh menstabilkan pertempuran.

Kerosakan sihir yang berterusan

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.

Mereka meletakkan senjata

Black Cleaver

Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1

Skarner

  1. P
    Threads of Vibration

    Threads of Vibration merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan kerosakan.Sekiranya keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Shattered Earth / Upheaval

    Shattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Perbezaan Cooldown 8/6.75/5.5/4.25/3 · Kos 30 · Julat tersenarai 400
  3. W
    Seismic Bastion

    Seismic Bastion menyumbang kepada kesan melambatkan dan melindungi atau mengekalkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali tetapan sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 10/9/8/7/6 · Kos 60/65/70/75/80 · Julat tersenarai 700
  4. dan
    Ixtal's Impact

    Ixtal's Impact menyumbang kepada kawalan dan kerosakan orang ramai yang keras. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 22/21/20/19/18 · Kos 50/55/60/65/70 · Julat tersenarai 1700
  5. R
    Impale

    Impale menyumbang kawalan orang ramai yang keras. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 120/105/90 · Kos 100 · Julat tersenarai 625

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kawalan dan kerosakan orang ramai yang keras.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt ialah lakonan jarak jauh yang melibatkan kesan tersenarainya. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.

    Perbezaan Cooldown 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Julat tersenarai 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Julat tersenarai 475
  4. dan
    Looming Darkness

    Looming Darkness mencipta persediaan atau tekanan kawasan. Letakkannya di mana pihak lawan mesti memilih antara memasuki ruangnya, menukar laluan atau melepaskan pertandingan serta-merta.

    Perbezaan Cooldown 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Julat tersenarai 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge ialah lakonan berjulat yang melibatkan pergerakan atau kedudukan semula dan kerosakan. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.

    Perbezaan Cooldown 140/120/100 · Kos 100 · Julat tersenarai 2000/2500/3000

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tetap bergerak dengan jelas dan pilih permainan bermakna tinggi

1
Pathing

Menjejaki kem-kem dan negeri-negeri laluan yang berlawanan daripada memaksa sasaran pertama yang kelihatan.

2
Permainan peta

Halaman perdagangan peta apabila bersaing akan memerlukan tali yang lebih lemah untuk bergerak terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Simpan kawalan penting untuk musuh yang mengancam pengangkutan anda atau akses objektif.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Hutan Skarner

Pings perlu memberitahu tali di mana anda patching dan sama ada pasukan sedang berdebat atau berdagang satu matlamat.

ke hadapan

Mengubah kelajuan ke wilayah yang dikawal

Ping
Gunakan On My Way sebelum memasuki tali, Bantuan Saya sebelum objektif dan Bahaya apabila tali berhampiran tidak boleh bergerak ke pencerobohan.
Jalan atau Gank
Tiba apabila laluan telah mencapai, kerosakan dan keluar yang selamat.Jangan tunggu di sebelah sasaran yang dilindungi sementara kem dan sasaran seterusnya hilang.
Objektif
Menubuhkan visi dengan laluan kemenangan terdekat, menjaga Smite tersedia dan mengelakkan mengejar jauh daripada objektif selepas mendapat kawalan.
walaupun

Pilih permainan dengan maklumat yang paling jelas

Ping
Gunakan On My Way cukup awal untuk menyiapkan tali, Bantuan Saya hanya apabila tali berhampiran boleh bergerak, dan Kembali apabila pertandingan telah terlambat.
Jalan atau Gank
Lebih suka tali dengan kawalan orang ramai, lawan yang rosak atau gelombang yang menguntungkan. lawan yang kelihatan tidak secara automatik menjadi gank yang boleh digunakan.
Objektif
Semak Prioriti Mid and Bot sebelum Dragon, atau Mid and Top sebelum Herald.
di belakang

Berdagang peta daripada memaksa pemulihan

Ping
Ping Retreat daripada pertandingan yang hilang, bahaya pada kemungkinan pencerobohan dan On My Way apabila menutupi laluan yang cedera atau kempen yang tersisa.
Jalan atau Gank
Mengelakkan atau membantu hanya apabila sekutu boleh bertahan sehingga kedatangan. pengelakan berulang-ulang peluang rendah mendalamkan kem dan defisit tahap.
Objektif
Jika kemasukan tidak selamat, perdagangan untuk kem, gelombang, visi atau objektif yang berlawanan.Tahan Smite dan kawalan orang ramai untuk pertandingan yang pasukan sebenarnya boleh mencapai.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum laluan

    Tentukan kamp mana yang membawa ke arah sasaran dan ping tali berhampiran sebelum mereka menghabiskan gelombang atau mengingati jadual.

  2. 2
    Periksa Prioriti

    Mengesahkan yang terdekat tali boleh bergerak terlebih dahulu.Jangan menukar penanda objektif terisolasi kepada pertempuran paksa.

  3. 3
    Pengawal kemasukan

    Bergerak dengan rakan pasukan, menggosok satu pintu masuk dan simpan Smite tersedia sebelum melakukan kerosakan kepada sasaran.

  4. 4
    Berakhir atau putar

    Tanya sama ada pasukan berakhir, berjuang atau meninggalkan. keputusan campuran lebih berbahaya daripada pilihan yang jelas.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter