Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Mid · Jinx
Jinx biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.
Rute yang tidak stabilPatch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon
?
Rute yang tidak disemak
No reviewed Jinx Mid build
Jinx biasanya dimainkan Bot dan tidak mempunyai rute tengah yang disemak semula. rute tengah biasanya memerlukan keselamatan solo-lane plus kawalan gelombang, roaming atau tekanan burst yang boleh dipercayai.
Item-item yang berbeza tidak disenaraikan semula sebagai betul. pendapatan peranan, akses peta dan peraturan permulaan boleh mengubah keseluruhan pesanan pembelian.
Rute tengah seorang marksman memerlukan urutan serangan yang dikendalikan dan perlindungan daripada sudut-sudut yang lebih pendek.
Berperingkat Solo/Duo
pokok utama
Precision
Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
pokok sekunder
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Perbincangan Summoner
FlashBarrier
Pilih tekanan atau pemulihan
Ignite menyokong tetingkap pembunuhan pendek; Teleport menyokong panggilan balik dan masa peta; Barrier melindungi daripada letupan segera.
Melindungi Rancangan Gelombang
Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan masa gelombang yang selamat, penglihatan sungai atau laluan pelarian.
Perbincangan Matchup
What changes when Vex is opposite you?
sebelum perbandingan kit perlawanan
Perbandingan Kit
Menghormati ancaman yang boleh dipercayai daripada lawan
Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.
Rancangan anda
Gunakan laluan yang anda sediakan
rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Kemahiran mengingatkan
Jinx reminders
Roket tidak selalu pilihan terbaik! minigun Jinx sangat kuat apabila sepenuhnya ramped. beralih ke dalamnya setiap kali juara musuh menjadi terlalu dekat.
Roket Jinx berurusan dengan kerosakan penuh kepada semua musuh dalam letupan. Gunakan mereka pada minion dalam tali untuk menembak juara musuh berhampiran tanpa menggambar aggro minion.
Apabila pertempuran bermula cuba untuk kekal di tepi perangkap dengan poking dengan roket dan Zap!. Jangan berlari dan mengecas dengan minigun sehingga anda rasa ia selamat.
Kemahiran rujukan
Perbandingan kedua-dua kits
Kemahiran rujukanData Dragon 16.20.1
Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
Get Excited!English
Jinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Q
Switcheroo!English
Jinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Masa pemulihan (s) 0.9 · Kos 20 · Jarak disenaraikan (unit) 600
W
Zap!English
Jinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.
Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 40/45/50/55/60 · Jarak disenaraikan (unit) 1450
dan
Flame Chompers!English
Jinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Masa pemulihan (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Kos 90 · Jarak disenaraikan (unit) 925
R
Super Mega Death Rocket!English
Jinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Masa pemulihan (s) 85/65/45 · Kos 100
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Jarak disenaraikan (unit) 1200
W
Personal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Jarak disenaraikan (unit) 475
dan
Looming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Masa pemulihan (s) 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Jarak disenaraikan (unit) 800
R
Shadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Masa pemulihan (s) 140/120/100 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 2000/2500/3000
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Tukar pita ke kawalan peta yang dilindungi
1
Lane dalam
Gunakan julat roket untuk menafikan hits terakhir, tetapi jangan berdiri di luar visi anda hanya kerana jalur menang.
2
Objektif
Datang awal, bangun kelajuan minigun pada objektif dan simpan Flame Chompers! untuk musuh laluan perlu menggunakan untuk memasuki.
3
Perjuangan
Menembak sasaran selamat terdekat sehingga Get Excited! memicu. menghabiskan pemulihan pada kedudukan yang lebih baik sebelum memutuskan sama ada pencarian selamat.
Rancangan juga
Membina pendapatan yang boleh dipercayai dan menunggu satu pemulihan bersih
1
Lane dalam
Berhadapan dengan gelombang tanpa menarik semua mana anda melalui roket. Swap ke Pow-Pow apabila sasaran boleh diserang dengan selamat untuk beberapa pukulan.
2
Objektif
Bergerak dengan sekutu daripada masuk ke sungai sendiri.Takedown atau struktur pertama anda boleh mengubah pertempuran biasa menjadi momen yang paling kuat Jinx.
3
Perjuangan
Menjaga jarak dan menyerang ancaman yang paling dekat yang boleh dicapai. sasaran belakang yang cemerlang tidak bernilai menyeberangi kawalan musuh untuk dicapai.
Di sebalik rancangan
Kembalikan dengan selamat daripada perjudian untuk penekanan
1
Lane dalam
Mengumpul gelombang dari julat roket dan membiarkan minion yang tidak selamat pergi. mengekalkan traps untuk musuh terlibat atau menara menyelam daripada menggunakannya untuk kerosakan yang dijangka.
2
Objektif
Berdagang objektif yang tidak dapat dipertanyakan untuk ladang, visi atau struktur di tempat lain. berjalan terlambat ke dalam kegelapan biasanya meningkatkan defisit.
3
Perjuangan
Tetap di sebelah peel dan tunggu lawan untuk melampaui. Super Mega Death Rocket! adalah penyelesaian atau sumbangan peta silang, bukan alasan untuk berhenti menanam berulang kali.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Rancangan Peta Jinx
Tengah boleh mencapai kedua-dua belah pihak, tetapi gelombang membayar untuk setiap pergerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya apabila laluan dan destinasi adalah boleh dipercayai.
ke hadapan
Gunakan keutamaan untuk tiba terlebih dahulu, bukan tanpa ragu-ragu
Ping
Ping Enemy hilang apabila lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya pada laluan lawan boleh menggunakan.
Berhenti atau berlari
Berjalan selepas membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu boleh mengambil bahagian.
Objektif
Menuju sungai dengan hutan, mengawal satu pintu masuk dan menyimpan peluru yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
walaupun
Mengubah satu gelombang yang dikendalikan ke dalam tekanan peta
Ping
Gunakan Musuh yang hilang dengan serta-merta, kemudian Pada Jalan Saya hanya apabila anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
Berhenti atau berlari
Jika mengikuti memerlukan masuk ke dalam lubang sendiri, ping Bahaya dan mengambil laluan selamat sebaliknya.
Objektif
Jangan membakar satu-satunya pelekat kawalan pada poke jika perlu untuk melindungi pintu masuk.
di belakang
Bersihkan dengan selamat dan memberi amaran kepada kedua-dua tali sisi
Ping
Ping Musuh hilang awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika memenuhi aliran akan mendedahkan anda kepada pembunuhan lain.
Berhenti atau berlari
Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau kekal di tengah dan pulih ladang.Selepas buta terlambat sering kehilangan kedua-dua kedudukan.
Objektif
Menjelajahi garis depan dan gunakan kawalan atau julat yang boleh dipercayai.Trading sasaran jika pasukan tidak dapat memasuki sungai dengan selamat.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Menguruskan gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.
2
Menandakan laluan
Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.