Mid · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Zed vs Vex
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
Peranan yang sesuai
MidZed
Zed mempunyai rancangan pusat yang ditubuhkan dengan akses kepada gelombang, kedua-dua belah sungai dan tekanan yang bermakna antara matlamat.
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
- Patch cadangan
- — Data Dragon
- Patch semakan binaan
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch carian item
- 16.20.1 Data Dragon
Semakan cadangan masih menunggu
Runes dan summoner
Runes dan summonerZedMid
Mencipta satu tetingkap yang bersih selepas menguruskan gelombang tengah daripada memaksa setiap penyejukan ke dalam laluan.
Sorcery
Ignite menyokong tetingkap pembunuhan pendek; Teleport menyokong panggilan balik dan masa peta; Barrier melindungi daripada letupan segera.
Pasangan yang lebih agresif tidak menggantikan masa gelombang yang selamat, penglihatan sungai atau laluan pelarian.
Perbincangan Matchup
What changes when Vex is opposite you?
Menghormati ancaman yang boleh dipercayai daripada lawan
Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.
Gunakan laluan yang anda sediakan
rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Zed reminders
- Menjimatkan tenaga dan membakar air sejuk sehingga anda menggunakan yang terakhir akan memaksimumkan kerosakan Death Mark.
- Cepat dua kali lipat Living Shadow akan teleport Zed ke bayang-bayang beliau dengan serta-merta untuk melarikan diri cepat.
- Meletakkan bayang-bayang hidup sebelum menggunakan Death Mark boleh memberi Zed pelarian selamat daripada pertempuran.
Kemahiran rujukan
Perbandingan kedua-dua kits
Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1
Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1
Zed
- PContempt for the Weak
Contempt for the Weak merupakan bahagian automatik kit yang melibatkan kerosakan.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.
- QRazor Shuriken
Razor Shuriken menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown 6 · Kos 75/70/65/60/55 · Julat tersenarai 900 - WLiving Shadow
Living Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Perbezaan Cooldown 20/19/18/17/16 · Kos 40/35/30/25/20 · Julat tersenarai 650 - danShadow Slash
Shadow Slash menyumbang kesan melambatkan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown 5/4.5/4/3.5/3 · Kos 40 · Julat tersenarai 290 - RDeath Mark
Death Mark menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown 120/110/100 · Julat tersenarai 625
Vex
- PDoom 'n Gloom
Doom 'n Gloom adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kawalan dan kerosakan orang ramai yang keras.
- QMistral Bolt
Mistral Bolt ialah lakonan jarak jauh yang melibatkan kesan tersenarainya. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.
Perbezaan Cooldown 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Julat tersenarai 1200 - WPersonal Space
Personal Space menyumbang perlindungan atau penyelenggaraan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.
Perbezaan Cooldown 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Julat tersenarai 475 - danLooming Darkness
Looming Darkness mencipta persediaan atau tekanan kawasan. Letakkannya di mana pihak lawan mesti memilih antara memasuki ruangnya, menukar laluan atau melepaskan pertandingan serta-merta.
Perbezaan Cooldown 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Julat tersenarai 800 - RShadow Surge
Shadow Surge ialah lakonan berjulat yang melibatkan pergerakan atau kedudukan semula dan kerosakan. Hormati garisan atau kawasan sasarannya, dan elakkan membelanjakannya apabila pihak lawan hanya boleh melangkah pergi sebelum pertukaran penting.
Perbezaan Cooldown 140/120/100 · Kos 100 · Julat tersenarai 2000/2500/3000
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Gunakan keutamaan gelombang sebelum mencari permainan lain
Tekan dengan selamat, kemudian mengancam penglihatan, laluan sampingan atau hutan musuh tanpa meninggalkan ladang bebas.
Mencapai sungai terlebih dahulu dengan Jungler anda dan simpan sejuk yang diperlukan jika lawan bersaing.
Tekan sasaran yang berharga sambil menghormati kawalan yang boleh mengakhiri lead anda.
Menguruskan gelombang dan menjaga kedua-dua belah peta kelihatan
Perdagangan apabila keupayaan kunci dan kedudukan minion anda menguntungkan anda; satu laluan sama tidak memerlukan pembunuhan solo paksa.
Bergerak pada gelombang yang selesai dan kembali sebelum beberapa gelombang hilang ke menara.
Kedudukan untuk kerosakan atau kawalan yang boleh dipercayai daripada memulakan dengan peratusan terendah.
Bersihkan dengan selamat dan biarkan lawan mendedahkan diri
Gunakan julat, menara ruang dan visi.Jangan bersaing setiap hit terakhir jika ia membuka satu lagi kill.
Ping hilang awal dan mengambil laluan yang selamat; buta-buta menyesuaikan dengan laluan yang lebih kuat boleh kehilangan dua kedudukan.
Mengumpulkan kawalan dan kerosakan yang paling bergantung kepada anda daripada mencari sendiri untuk kembali.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Rancangan Peta Zed
Tengah boleh mencapai kedua-dua belah pihak, tetapi gelombang membayar untuk setiap pergerakan. berkomunikasi lawan terlebih dahulu, kemudian bergerak hanya apabila laluan dan destinasi adalah boleh dipercayai.
Gunakan keutamaan untuk tiba terlebih dahulu, bukan tanpa ragu-ragu
- Ping
- Ping Enemy hilang apabila lawan meninggalkan, On My Way sebelum memasuki sungai dan bahaya pada laluan lawan boleh menggunakan.
- Berhenti atau berlari
- Berjalan selepas membersihkan gelombang dan pilih sisi di mana sekutu boleh mengambil bahagian.
- Objektif
- Menuju sungai dengan hutan, mengawal satu pintu masuk dan menyimpan peluru yang menghentikan musuh terlibat atau memastikan sasaran pertama.
Mengubah satu gelombang yang dikendalikan ke dalam tekanan peta
- Ping
- Gunakan Musuh yang hilang dengan serta-merta, kemudian Pada Jalan Saya hanya apabila anda benar-benar bergerak daripada mempertimbangkannya.
- Berhenti atau berlari
- Jika mengikuti memerlukan masuk ke dalam lubang sendiri, ping Bahaya dan mengambil laluan selamat sebaliknya.
- Objektif
- Jangan membakar satu-satunya pelekat kawalan pada poke jika perlu untuk melindungi pintu masuk.
Bersihkan dengan selamat dan memberi amaran kepada kedua-dua tali sisi
- Ping
- Ping Musuh hilang awal dan ulangi bahaya di sisi yang terancam. gunakan Retreat jika memenuhi aliran akan mendedahkan anda kepada pembunuhan lain.
- Berhenti atau berlari
- Ikuti melalui visi yang telah ditetapkan atau kekal di tengah dan pulih ladang.Selepas buta terlambat sering kehilangan kedua-dua kedudukan.
- Objektif
- Menjelajahi garis depan dan gunakan kawalan atau julat yang boleh dipercayai.Trading sasaran jika pasukan tidak dapat memasuki sungai dengan selamat.
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
- 1Menguruskan gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.
- 2Menandakan laluan
Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.
- 3Masuk bersama
Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.
- 4Pilih Pekerjaan
Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.