
World Atlas
400 buah emasBermula pendapatan sokongan dan kemajuan ke dalam nilai untuk pasukan.
Support · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
Peranan yang sesuai
Leona mempunyai pelan sokongan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan tali yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utiliti pasukan.
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Swiftplay · Support
Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Bermula pendapatan sokongan dan kemajuan ke dalam nilai untuk pasukan.

Menyelesaikan laluan pencarian sokongan pertahanan untuk komitmen yang dijanjikan.

Menambah perisai pasukan segera selepas anda terlibat atau peel.

Mengalihkan perlindungan kepada sekutu yang paling mungkin akan membawa pertempuran.

Mengurangkan tekanan daripada serangan asas berulang; melarikan diri apabila serangan bukan masalah.

Ads dedikasi rintangan sihir terhadap kerosakan spell yang berterusan.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Selesaikan pilihan binaan
Semakan cadangan masih menunggu
Terbaik apabila: Menggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.
Terbaik apabila: Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.
Terbaik apabila: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.
Runes dan summoner
Menangkap, bertahan kerosakan pengembalian, kemudian mewujudkan pembukaan lain.
Semak mana pertahanan yang akan menembak rakan bot yang dipilih sebelum menggandakan Penyembuhan, Barrier atau Keguguran.
Keguguran menjawab peniaga kerosakan yang terlibat; Ignite menambah tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua-dua rakan kongsi yang berdekatan.
Perbincangan Matchup
Kestabilan dan kawalan lapisan boleh mengubah pelekat yang hilang menjadi peluang semua.
awal hingga pertengahanCari tekanan tali, pengingatan pertama dan objektif awal sebelum pengukuran membawa beberapa item lengkap.
Pastikan Vex kelihatan sebelum bertindak. juara bot kedua dan Jungler berhampiran boleh berubah sama ada pertaruhan yang sama selamat.
Alternatif Statik
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.
Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.
Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.
Kemahiran rujukan
Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1
Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
Damaging spells afflict enemies with Sunlight for 1.5 seconds. When allied Champions deal damage to those targets, they consume the Sunlight to deal additional magic damage.
Leona uses her shield to perform her next basic attack, dealing bonus magic damage and stunning the target.
Masa pemulihan (s) 5 · Kos 30/35/40/45/50 · Jarak disenaraikan (unit) 100Leona raises her shield to gain Damage Reduction, Armor, and Magic Resist. When the duration first ends, if there are nearby enemies, she will deal magic damage to them and prolong the duration of the effect.
Masa pemulihan (s) 14/13/12/11/10 · Kos 60 · Jarak disenaraikan (unit) 450Leona projects a solar image of her sword, dealing magic damage to all enemies in a line. When the image fades, the last enemy champion struck will be briefly immobilized and Leona will dash to them.
Masa pemulihan (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Kos 40/45/50/55/60 · Jarak disenaraikan (unit) 875Leona calls down a beam of solar energy, dealing damage to enemies in an area. Enemies in the center of the area are stunned, while enemies on the outside are slowed.
Masa pemulihan (s) 90/75/60 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 1200Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.
Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.
Masa pemulihan (s) 9/8/7/6/5 · Kos 45/50/55/60/65 · Jarak disenaraikan (unit) 600Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.
Masa pemulihan (s) 17/16/15/14/13 · Kos 65 · Jarak disenaraikan (unit) 800Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.
Masa pemulihan (s) 12/11/10/9/8 · Kos 60/70/80/90/100 · Jarak disenaraikan (unit) 525Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.
Masa pemulihan (s) 120/100/80 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 700Adaptasi Rancangan
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Menolak ruang dengan rakan laluan anda, tetapi simpan pengangkut disambungkan kepada gelombang daripada roaming pada setiap kesempatan.
Bergerak terlebih dahulu dengan sekutu, mewujudkan visi dan melindungi laluan pasukan anda akan menggunakan untuk memasuki.
Mulakan hanya apabila sekutu boleh mengikuti, kemudian bertukar kepada peel jika musuh mencapai pengangkut yang dilindungi.
Pegang keupayaan yang membuat lawan menghormati laluan anda dan perdagangan apabila kedua-dua rakan kongsi Bot-lane bersedia.
Ingat dan bergerak pada jadual gelombang selamat; laluan yang tidak disokong boleh kos membawa gelombang keseluruhan atau menyelam.
Mengawal satu pendekatan dan mengekalkan perlindungan yang mencukupi untuk kemungkinan musuh yang terlibat.
Tetap untuk gelombang yang merosot, menghalang penyelaman dan mengelakkan menghabiskan keupayaan pertahanan utama pada poke nilai rendah.
Masukkan kegelapan dengan pemain lain dan tinggal di pintu masuk yang paling dekat daripada mencapai untuk penglihatan yang mendalam.
Berpelukan terlebih dahulu dan menghukum kelebihan. penglibatan buta jarang memperbaiki permainan yang hilang.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Tunjukkan komitmen sebelum meletakkannya. permulaan terbaik anda ialah satu bot anda membawa dan Jungler boleh mencapai.
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
Sekitar satu minit sebelum Dragon, ping rancangan, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu sama ada mereka boleh bergerak.
Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain.Sweep satu laluan, meletakkan visi kemasukan yang berguna dan tidak pernah muka-pandangan sendirian.
Semak gelombang dan kedudukan musuh berhampiran.Tahan peluru yang sama ada memulakan pertempuran yang boleh dicapai atau melindungi peniaga kerosakan utama anda.
Simpan musuh jauh daripada pintu masuk yang selamat, menandakan ancaman yang boleh dicapai dan mengelakkan mengejar sehingga naga tidak dilindungi.
Tujuan yang seterusnya : Gunakan corak yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang dikawal dengan sekutu, kemudian pilih penglibatan atau peel sebelum pertempuran bermula.
terus bersedia
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.