VRC.LOL

Support · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1

Lux vs Vex

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

LuxVSVex

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihsokongan

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

SupportLux

Lux mempunyai pelan sokongan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan tali yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utiliti pasukan.

Peranan yang ditetapkan
Patch semakan tidak diketahuiSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
— Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Support

POKK sokongan

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan yang ditetapkan
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 buah emas

Menyediakan pendapatan dan mata wang sokongan; permainan membeli secara automatik daripada emas permulaan.

1
Pemasaran Quest

Zaz'Zak's Realmspike

400 buah emas

Ia mengubah pencarian yang selesai menjadi kerosakan poke selepas Lux merosakkan juara musuh.

2
Kerosakan pertama

Luden's Echo

2,750 buah emas

Menambah mana dan burst untuk poke berulang dan tangkapan.

3
Perahu

Sorcerer's Shoes

1,100 buah emas

Menambah penetrasi ajaib terhadap sasaran yang tidak membina rintangan ajaib yang bermakna.

4
Penggunaan jangka panjang

Horizon Focus

2,700 buah emas

Menghargai kemahiran pendaratan jangka panjang dan membantu mendedahkan sasaran jauh yang anda kerosakan.

5
vs Perlawanan

Cryptbloom

3,000 buah emas

Menambah peratusan penetrasi ajaib dengan kesan penyembuhan pasukan selepas takedowns.

6
Kekuatan yang terlambat

Rabadon's Deathcap

3,500 buah emas

Menambah kuasa kapasiti terlambat hanya selepas inti sokongan yang lebih murah selesai.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon digunakan anti-penyembuhan. bergerak lebih awal hanya apabila penyembuhan berulang sudah memutuskan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Morellonomicon digunakan anti-penyembuhan. bergerak lebih awal hanya apabila penyembuhan berulang sudah memutuskan pertempuran.

  1. Pemasaran QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerosakan pertamaLuden's Echo
  3. PerahuSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. vs PerlawananCryptbloom
  6. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
AlternatifDive telah mencapaiStasi Zhonya boleh menyerap penyelaman yang berkomitmen selepas Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Stasi Zhonya boleh menyerap penyelaman yang berkomitmen selepas Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.

  1. Pemasaran QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerosakan pertamaLuden's Echo
  3. PerahuSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs PerlawananCryptbloom
  6. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
Alternatif1 buah spell tangkap sayaPerisai peluru Banshee boleh melindungi Lux daripada keupayaan permusuhan yang menentukan pertama.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Perisai peluru Banshee boleh melindungi Lux daripada keupayaan permusuhan yang menentukan pertama.

  1. Pemasaran QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerosakan pertamaLuden's Echo
  3. PerahuSorcerer's Shoes
  4. Penggunaan jangka panjangHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMorellonomicon digunakan anti-penyembuhan. bergerak lebih awal hanya apabila penyembuhan berulang sudah memutuskan pertempuran.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Morellonomicon digunakan anti-penyembuhan. bergerak lebih awal hanya apabila penyembuhan berulang sudah memutuskan pertempuran.

  1. Pemasaran QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerosakan pertamaLuden's Echo
  3. PerahuSorcerer's Shoes
  4. Morellonomicon
  5. vs PerlawananCryptbloom
  6. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
AlternatifDive telah mencapaiStasi Zhonya boleh menyerap penyelaman yang berkomitmen selepas Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Stasi Zhonya boleh menyerap penyelaman yang berkomitmen selepas Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.

  1. Pemasaran QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerosakan pertamaLuden's Echo
  3. PerahuSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs PerlawananCryptbloom
  6. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap
Alternatif1 buah spell tangkap sayaPerisai peluru Banshee boleh melindungi Lux daripada keupayaan permusuhan yang menentukan pertama.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Perisai peluru Banshee boleh melindungi Lux daripada keupayaan permusuhan yang menentukan pertama.

  1. Pemasaran QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Kerosakan pertamaLuden's Echo
  3. PerahuSorcerer's Shoes
  4. Penggunaan jangka panjangHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Kekuatan yang terlambatRabadon's Deathcap

Runes dan summoner

Runes dan summonerLuxSupport

Gunakan pok yang dikendalikan dan simpan sejuk yang menjadikan tangkapan seterusnya selamat.

Swiftplay
pokok utama

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
pokok sekunder

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Perbincangan Summoner
FlashIgnite
Menyelaraskan pasangan bot

Semak mana pertahanan yang akan menembak rakan bot yang dipilih sebelum menggandakan Penyembuhan, Barrier atau Keguguran.

Menyelesaikan ancaman Lane

Keguguran menjawab peniaga kerosakan yang terlibat; Ignite menambah tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua-dua rakan kongsi yang berdekatan.

Perbincangan Matchup

What changes when Vex is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Perbandingan Kit

Menghormati ancaman yang boleh dipercayai daripada lawan

Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

Pastikan Vex kelihatan sebelum bertindak. juara bot kedua dan Jungler berhampiran boleh berubah sama ada pertaruhan yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Lux reminders

  • Lux mempunyai keupayaan kawalan zon yang hebat. cuba untuk menetapkan Lucent Singularity untuk menghalang musuh daripada maju atau melarikan diri.
  • Jika anda mempunyai masalah mendarat Barrier Prismatik, ingat bahawa ia kembali kepada anda selepas ia mencapai julat maksimum. cuba meletakkan diri anda untuk menembak sekutu anda dengan perjalanan kembali.
  • Lucent Singularity adalah alat penggerudian yang hebat. cuba buang ke dalam pelekat sebelum berjalan ke dalamnya untuk memeriksa untuk pelekat.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Hanya apabila penyembuhan musuh memutuskan pergaduhan

Oblivion Orb

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.

Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.
Dive telah mencapai

Zhonya's Hourglass

Stasi Zhonya boleh menyerap penyelaman yang berkomitmen selepas Lux telah menggunakan ikatan atau perisai.

1 buah spell tangkap saya

Banshee's Veil

Perisai peluru Banshee boleh melindungi Lux daripada keupayaan permusuhan yang menentukan pertama.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1

Lux

  1. P
    IlluminationEnglish

    Lux's damaging spells charge the target with energy for a few seconds. Lux's next attack ignites the energy, dealing bonus magic damage (depending on Lux's level) to the target.

  2. Q
    Light BindingEnglish

    Lux releases a sphere of light that binds and deals damage to up to two enemy units.

    Masa pemulihan (s) 10 · Kos 50 · Jarak disenaraikan (unit) 1175
  3. W
    Prismatic BarrierEnglish

    Lux throws her wand and bends the light around any friendly target it touches, protecting them from enemy damage.

    Masa pemulihan (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kos 60/65/70/75/80 · Jarak disenaraikan (unit) 1150
  4. dan
    Lucent SingularityEnglish

    Fires an anomaly of twisted light to an area, which slows nearby enemies. Lux can detonate it to damage enemies in the area of effect.

    Masa pemulihan (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kos 70/80/90/100/110 · Jarak disenaraikan (unit) 1100
  5. R
    Final SparkEnglish

    After gathering energy, Lux fires a beam of light that deals damage to all targets in the area. In addition, triggers Lux's passive ability and refreshes the Illumination debuff duration.

    Masa pemulihan (s) 60/50/40 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 3340

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Jarak disenaraikan (unit) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Jarak disenaraikan (unit) 475
  4. dan
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Masa pemulihan (s) 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Jarak disenaraikan (unit) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Masa pemulihan (s) 140/120/100 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 2000/2500/3000

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Tekanan tali keseimbangan dengan perlindungan untuk pengangkutan

1
Lane dalam

Pegang keupayaan yang membuat lawan menghormati laluan anda dan perdagangan apabila kedua-dua rakan kongsi Bot-lane bersedia.

2
Permainan peta

Ingat dan bergerak pada jadual gelombang selamat; laluan yang tidak disokong boleh kos membawa gelombang keseluruhan atau menyelam.

3
Perjuangan

Mengawal satu pendekatan dan mengekalkan perlindungan yang mencukupi untuk kemungkinan musuh yang terlibat.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Rancangan Peta Sokongan Lux

Gunakan julat untuk mendapatkan ruang, kemudian simpan cukup mana dan cooldowns untuk kemasukan objektif.

ke hadapan

Membuka peta untuk membuka peta

Ping
Gunakan On My Way sebelum mengubah sudut, kemudian Assist Me on Dragon selepas Bot selamat untuk bergerak. Gunakan Bahaya jika pengangkut mula mengikuti melalui laluan yang tidak selamat.
Peta Pergerakan
Perjalanan selepas gelombang yang ditekan, kenangan berkongsi atau apabila pengangkut boleh mengumpul dengan selamat. pengawal dalam masih memerlukan Jungler atau sekutu lain yang berdekatan.
Objektif
Datang awal, bersihkan pintu masuk musuh dan tahan kunci penglibatan atau peel.Jangan mengejar jauh daripada naga dan menyerahkan lawan laluan percuma kembali ke dalam.
walaupun

Mencipta satu kelebihan nombor yang jelas

Ping
Gunakan On My Way sebelum terlibat atau melarikan diri, Musuh hilang sebaik sahaja lawan tali hilang, dan Bahaya apabila pengangkut anda tidak dapat mengikuti.
Peta Pergerakan
Hanya tinggal pada gelombang selamat atau ingat masa.Jika pengangkut akan kehilangan gelombang penuh atau menghadapi tenggelam, tinggal Bot dan beritahu bahawa anda tidak bergerak.
Objektif
Bantuan Bot menyelesaikan gelombang, kemudian masuk sungai dengan hutan. menetapkan visi sebelum memulakan dan elakkan daripada mengubah objektif ke dalam perjudian yang tidak kelihatan.
di belakang

Hentikan kerugian seterusnya sebelum mencari permainan

Ping
Gunakan Retreat atau Bahaya sebelum sekutu masuk ke dalam kegelapan, musuh hilang dengan serta-merta, dan membantu saya apabila anda memerlukan syarikat untuk memulihkan visi pertahanan.
Peta Pergerakan
Jangan meninggalkan gelombang yang runtuh atau membawa yang cedera. bergerak selepas gelombang stabil dan gunakan garis keselamatan terdekat daripada memaksa penglihatan yang mendalam.
Objektif
Jika pasukan anda tidak boleh masuk sungai dengan selamat, ping Retreat dan perdagangan untuk ladang, visi atau sumber peta lain.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Sebelum bergerak

    Sekitar satu minit sebelum Dragon, ping rancangan, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu sama ada mereka boleh bergerak.

  2. 2
    Masuk bersama

    Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain.Sweep satu laluan, meletakkan visi kemasukan yang berguna dan tidak pernah muka-pandangan sendirian.

  3. 3
    Sebelum bermula

    Semak gelombang dan kedudukan musuh berhampiran.Tahan peluru yang sama ada memulakan pertempuran yang boleh dicapai atau melindungi peniaga kerosakan utama anda.

  4. 4
    semasa pertandingan

    Simpan musuh jauh daripada pintu masuk yang selamat, menandakan ancaman yang boleh dicapai dan mengelakkan mengejar sehingga naga tidak dilindungi.

Tujuan yang seterusnya : Gunakan corak yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang dikawal dengan sekutu, kemudian pilih penglibatan atau peel sebelum pertempuran bermula.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter