
World Atlas
400 buah emasPendapatan sokongan bermula dan kemajuan ke dalam nilai.
Support · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
Peranan yang sesuai
Renata Glasc mempunyai pelan sokongan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan tali yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utiliti pasukan.
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Swiftplay · Support
Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Pendapatan sokongan bermula dan kemajuan ke dalam nilai.

Menyediakan pilihan percuma yang berfokus pada perlindungan sokongan.

Menambah kecepatan kecepatan dan kelajuan bergerak yang murah.

Menambah perisai segera kepada sekutu berhampiran selepas pasukan berkomitmen.

Membantu sekutu berhampiran memulakan atau meninggalkan pertempuran.

Menyediakan penyembuhan pasukan jangka panjang untuk pertempuran yang meluas.

Meneruskan perlindungan kepada sekutu keutamaan.
Selesaikan pilihan binaan
Semakan cadangan masih menunggu
Terbaik apabila: Menggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.
Terbaik apabila: Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.
Runes dan summoner
Melindungi rakan kongsi laluan dan mengekalkan cukup mana untuk perdagangan seterusnya.
Semak mana pertahanan yang akan menembak rakan bot yang dipilih sebelum menggandakan Penyembuhan, Barrier atau Keguguran.
Keguguran menjawab peniaga kerosakan yang terlibat; Ignite menambah tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua-dua rakan kongsi yang berdekatan.
Perbincangan Matchup
Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.
Pastikan Vex kelihatan sebelum bertindak. juara bot kedua dan Jungler berhampiran boleh berubah sama ada pertaruhan yang sama selamat.
Alternatif Statik
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.
Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.
Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.
Kemahiran rujukan
Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1
Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
Renata's Attacks deal bonus damage and mark enemies. Renata's allies can damage marked enemies to deal bonus damage.
Renata sends out a missile rooting the first enemy hit, and can recast the ability to throw the unit in a direction.
Masa pemulihan (s) 16 · Kos 80 · Jarak disenaraikan (unit) 900Renata buffs an allied champion to fight harder, delaying their death and potentially saving them if they get a takedown.
Masa pemulihan (s) 28/27/26/25/24 · Kos 80 · Jarak disenaraikan (unit) 800Renata sends out a pair of chemtech missiles, shielding allies and damaging and slowing enemies hit.
Masa pemulihan (s) 14/13/12/11/10 · Kos 70/80/90/100/110 · Jarak disenaraikan (unit) 800Renata sends out a wave of chemicals, causing any enemies hit to go Berserk.
Masa pemulihan (s) 150/130/110 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 2000Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Jarak disenaraikan (unit) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Jarak disenaraikan (unit) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Masa pemulihan (s) 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Jarak disenaraikan (unit) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Masa pemulihan (s) 140/120/100 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 2000/2500/3000Adaptasi Rancangan
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Menolak ruang dengan rakan laluan anda, tetapi simpan pengangkut disambungkan kepada gelombang daripada roaming pada setiap kesempatan.
Bergerak terlebih dahulu dengan sekutu, mewujudkan visi dan melindungi laluan pasukan anda akan menggunakan untuk memasuki.
Mulakan hanya apabila sekutu boleh mengikuti, kemudian bertukar kepada peel jika musuh mencapai pengangkut yang dilindungi.
Pegang keupayaan yang membuat lawan menghormati laluan anda dan perdagangan apabila kedua-dua rakan kongsi Bot-lane bersedia.
Ingat dan bergerak pada jadual gelombang selamat; laluan yang tidak disokong boleh kos membawa gelombang keseluruhan atau menyelam.
Mengawal satu pendekatan dan mengekalkan perlindungan yang mencukupi untuk kemungkinan musuh yang terlibat.
Tetap untuk gelombang yang merosot, menghalang penyelaman dan mengelakkan menghabiskan keupayaan pertahanan utama pada poke nilai rendah.
Masukkan kegelapan dengan pemain lain dan tinggal di pintu masuk yang paling dekat daripada mencapai untuk penglihatan yang mendalam.
Berpelukan terlebih dahulu dan menghukum kelebihan. penglibatan buta jarang memperbaiki permainan yang hilang.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Simpan bahaya cukup awal untuk mengelakkan pertempuran, bukan selepas perlindungan sudah terlambat.
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
Sekitar satu minit sebelum Dragon, ping rancangan, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu sama ada mereka boleh bergerak.
Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain.Sweep satu laluan, meletakkan visi kemasukan yang berguna dan tidak pernah muka-pandangan sendirian.
Semak gelombang dan kedudukan musuh berhampiran.Tahan peluru yang sama ada memulakan pertempuran yang boleh dicapai atau melindungi peniaga kerosakan utama anda.
Simpan musuh jauh daripada pintu masuk yang selamat, menandakan ancaman yang boleh dicapai dan mengelakkan mengejar sehingga naga tidak dilindungi.
Tujuan yang seterusnya : Gunakan corak yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang dikawal dengan sekutu, kemudian pilih penglibatan atau peel sebelum pertempuran bermula.
terus bersedia
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.