
World Atlas
400 buah emasMemulakan pendapatan sokongan dan pencarian ward secara automatik daripada permulaan emas.
Support · SwiftplayPanduan MatchupPatch 16.20.1
Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
Peranan yang sesuai
Seraphine mempunyai pelan sokongan pendapatan rendah yang telah ditubuhkan dengan tekanan tali yang berguna, perlindungan, penglibatan atau utiliti pasukan.
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Swiftplay · Support
Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Memulakan pendapatan sokongan dan pencarian ward secara automatik daripada permulaan emas.

Menyediakan kemas kini pencarian yang berfokus pada perlindungan percuma; pilih Zaz'Zak daripada apabila poke adalah rancangan yang disengaja.

Membina Soul Shards melalui kerosakan juara, kemudian consume mereka apabila W melindungi sekutu.

Menambah keupayaan yang berpatutan dan bergerak pada bajet Sokongan.

Perlahan-lahan membuat Beat Drop yang tidak berkuasa menggunakan kawalan yang lebih kuat.

Syarat yang direkodkan: imobilisasi; perlahan sahaja tidak mencukupi.

Menambah penyembuhan pasukan yang disayangi pemain apabila pembersihan bukan alat akhir yang lebih berguna.
Selesaikan pilihan binaan
Semakan cadangan masih menunggu
Terbaik apabila: Menggunakan anti-penyembuhan hanya apabila penyembuhan berulang adalah pertempuran yang berubah secara material.
Terbaik apabila: Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.
Terbaik apabila: Locket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.
Terbaik apabila: Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.
Runes dan summoner
Gunakan pok yang dikendalikan dan simpan sejuk yang menjadikan tangkapan seterusnya selamat.
Semak mana pertahanan yang akan menembak rakan bot yang dipilih sebelum menggandakan Penyembuhan, Barrier atau Keguguran.
Keguguran menjawab peniaga kerosakan yang terlibat; Ignite menambah tekanan dan anti-penyembuhan; Heal melindungi kedua-dua rakan kongsi yang berdekatan.
Perbincangan Matchup
Ikuti penyejukan dan julat keupayaan yang memulakan perdagangan yang paling selamat.Jangan memperlakukan halaman ini sebagai tuntutan statistik.
Pastikan Vex kelihatan sebelum bertindak. juara bot kedua dan Jungler berhampiran boleh berubah sama ada pertaruhan yang sama selamat.
Alternatif Statik
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Oblivion Orb membekalkan pengurangan penyembuhan tanpa melakukan Morellonomicon yang lengkap. Langkau kedua-duanya apabila penyembuhan bukan masalah atau sekutu sudah melindungi sasaran anda dengan pasti. Pengurangan penyembuhan tidak mengurangkan perisai.
Komponen bersyarat, bukan item teras. Lengkapkan Morellonomicon hanya apabila statistik dan kecekapan slotnya membenarkan penangguhan pembelian lain.
Mikael menghapuskan kawalan orang ramai yang layak daripada sekutu; semak bahawa kesan itu sebenarnya boleh dibersihkan.

Locket memberi sekutu berhampiran perisai segera apabila musuh meletup tanah bersama.

Kelajuan pergerakan Shurelya membantu pasukan terlibat atau berundur apabila kedudukan adalah masalah.
Kemahiran rujukan
Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1
Masa pemulihan (s) / Kos / Jarak disenaraikan (unit) Data Dragon 16.20.1
Every third basic spell will cast twice from Seraphine. Additionally, casting spells near allies grants her bonus magic damage and range on her next basic attack.
Seraphine deals damage in an area.
Masa pemulihan (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Kos 60/70/80/90/100 · Jarak disenaraikan (unit) 900Seraphine Shields and Hastes nearby allies. If she is already Shielded she will Heal nearby allies as well.
Masa pemulihan (s) 22 · Kos 70/75/80/85/90 · Jarak disenaraikan (unit) 800Seraphine deals damage and impairs the movement of enemies in a line.
Masa pemulihan (s) 11 · Kos 60 · Jarak disenaraikan (unit) 1300Seraphine deals damage and charms enemies hit, refreshing the range with every allied or enemy champion hit.
Jangkauan yang dieksport bukan jarak dalam permainan yang disahkan. Semak penerangan kebolehan semasa.
Masa pemulihan (s) 160/140/120 · Kos 100Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Masa pemulihan (s) 8/7/6/5/4 · Kos 45/50/55/60/65 · Jarak disenaraikan (unit) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 75 · Jarak disenaraikan (unit) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Masa pemulihan (s) 12 · Kos 70/80/90/100/110 · Jarak disenaraikan (unit) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Masa pemulihan (s) 140/120/100 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 2000/2500/3000Adaptasi Rancangan
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Menolak ruang dengan rakan laluan anda, tetapi simpan pengangkut disambungkan kepada gelombang daripada roaming pada setiap kesempatan.
Bergerak terlebih dahulu dengan sekutu, mewujudkan visi dan melindungi laluan pasukan anda akan menggunakan untuk memasuki.
Mulakan hanya apabila sekutu boleh mengikuti, kemudian bertukar kepada peel jika musuh mencapai pengangkut yang dilindungi.
Pegang keupayaan yang membuat lawan menghormati laluan anda dan perdagangan apabila kedua-dua rakan kongsi Bot-lane bersedia.
Ingat dan bergerak pada jadual gelombang selamat; laluan yang tidak disokong boleh kos membawa gelombang keseluruhan atau menyelam.
Mengawal satu pendekatan dan mengekalkan perlindungan yang mencukupi untuk kemungkinan musuh yang terlibat.
Tetap untuk gelombang yang merosot, menghalang penyelaman dan mengelakkan menghabiskan keupayaan pertahanan utama pada poke nilai rendah.
Masukkan kegelapan dengan pemain lain dan tinggal di pintu masuk yang paling dekat daripada mencapai untuk penglihatan yang mendalam.
Berpelukan terlebih dahulu dan menghukum kelebihan. penglibatan buta jarang memperbaiki permainan yang hilang.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Gunakan julat untuk mendapatkan ruang, kemudian simpan cukup mana dan cooldowns untuk kemasukan objektif.
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
Sekitar satu minit sebelum Dragon, ping rancangan, menghabiskan emas jika perlu dan pastikan Bot dan Mid tahu sama ada mereka boleh bergerak.
Berjalan dengan Jungler atau sekutu lain.Sweep satu laluan, meletakkan visi kemasukan yang berguna dan tidak pernah muka-pandangan sendirian.
Semak gelombang dan kedudukan musuh berhampiran.Tahan peluru yang sama ada memulakan pertempuran yang boleh dicapai atau melindungi peniaga kerosakan utama anda.
Simpan musuh jauh daripada pintu masuk yang selamat, menandakan ancaman yang boleh dicapai dan mengelakkan mengejar sehingga naga tidak dilindungi.
Tujuan yang seterusnya : Gunakan corak yang sama untuk Rift Herald atau Baron: berkomunikasi terlebih dahulu, bergerak melalui visi yang dikawal dengan sekutu, kemudian pilih penglibatan atau peel sebelum pertempuran bermula.
terus bersedia
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.