Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Top · Camille
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Camille mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.
Peranan utamaRujukan sejarahSemakan cadangan masih menungguPatch cadangan 16.16
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Tampalan permainan
26.22
Patch cadangan
16.16
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Berperingkat Flex · Top
Diterbitkan oleh Camille duelist top
Semakan cadangan masih menunggu
Rujukan sejarah
S
Item permulaan
Doran's Blade
450 buah emas
Semakan cadangan masih menunggu
Ini ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.
1
Perkara Pertama
Trinity Force
3,333 buah emas
Menambah kesihatan, kecemasan dan kuasa spell-in-attack yang kuat.
2
But
Plated Steelcaps
1,200 buah emas
Mengurangkan tekanan serangan asas fizikal; menukar Boots apabila ini bukan masalah rancangan.
3
Keuangan
Ravenous Hydra
3,300 buah emas
Ads serangan kerosakan, mengekalkan dan kawalan gelombang yang lebih cepat.
4
Kedua inti
Death's Dance
3,300 buah emas
Menambah bahagian yang disemak semula daripada juara ini dan inti peranan.
5
Kekuatan yang terlambat
Spear of Shojin
3,100 buah emas
Menambah kesihatan, kerosakan serangan dan kecemasan untuk penggunaan berulang keupayaan.
6
fleksibel
Guardian Angel
3,200 buah emas
Menambah pemulihan selepas inti kerosakan telah ditubuhkan.
Perbandingan binaan lengkap
Semakan cadangan masih menunggu
02AlternatifTerlalu banyak penyembuhanSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh▾
Rujukan sejarah Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.
Item yang diganti Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword
Perkara PertamaTrinity Force
ButPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
Kedua intiDeath's Dance
Kekuatan yang terlambatSpear of Shojin
fleksibelGuardian Angel
03AlternatifKerosakan sihir yang berterusanSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh▾
Rujukan sejarah Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.
Item yang diganti Death's Dance→ Kaenic Rookern
Perkara PertamaTrinity Force
ButPlated Steelcaps
KeuanganRavenous Hydra
Kaenic Rookern
Kekuatan yang terlambatSpear of Shojin
fleksibelGuardian Angel
04AlternatifMereka meletakkan senjataSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh▾
Rujukan sejarah Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.
Item yang diganti Ravenous Hydra→ Black Cleaver
Perkara PertamaTrinity Force
ButPlated Steelcaps
Black Cleaver
Kedua intiDeath's Dance
Kekuatan yang terlambatSpear of Shojin
fleksibelGuardian Angel
Runes dan summoner
Runes dan summoner · Camille · Top
Gunakan pertempuran berulang dan ketahanan daripada bermain solo yang panjang pada satu perdagangan pendek.
Berperingkat Flex
pokok utama
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
pokok sekunder
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Perbincangan Summoner
FlashTeleport
Keselamatan Long-Lane
Teleport mengekalkan kenangan dan akses sampingan. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan peningkatan universal.
Menghormati Matchup
Tetap pertahanan laluan sekunder apabila berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen boleh memutuskan laluan.
Perbincangan Matchup
What changes when Karma is opposite you?
sebelum perbandingan kit perlawanan
Interaksi Strategik
Pilih tetingkap perdagangan
Pola perdagangan pendek yang dilindungi boleh bersaing dengan julat tanpa berdiri dalam setiap perdagangan pulangan.
Pertengahan permainan
Jendela yang paling jelas ialah di sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.
Rancangan anda
Gunakan laluan yang anda sediakan
rawatan Karma Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Kemahiran mengingatkan
Camille reminders
Cuba tunggu sehingga pasukan lain terganggu dengan berjuang pasukan anda, dan gunakan Hookshot untuk mengambil sasaran yang cedera.
Gunakan CC daripada keupayaan anda untuk mendarat kedua-dua serangan Protokol Ketepatan anda terhadap musuh.
Kemahiran mengingatkan
Against Karma
Pasif Karma menurunkan mantra sejuknya apabila dia menembak juara musuh dengan kebolehan dan serangan asas.
Karma's Soulflare meletus untuk kerosakan bonus di kawasan di mana ia diletakkan. bertindak balas dengan cepat dan melarikan diri daripada lingkaran untuk mengelakkan kerosakan yang teruk.
Focused Resolve merupakan alat yang kuat untuk menyingkirkan.Buat jarak untuk mengelakkan berakar dan cuba untuk terlibat selepas itu.
Alternatif Statik
Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.
Terlalu banyak penyembuhan
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.
Kerosakan sihir yang berterusan
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.
Mereka meletakkan senjata
Black Cleaver
Black Cleaver berkongsi senjata semasa pertempuran yang berpanjangan.
Kemahiran rujukan
Perbandingan kedua-dua kits
Camille
Data Dragon 16.20.1
P
Adaptive DefensesEnglish
Basic attacks on champions grant a shield equal to a percentage of Camille's maximum health against their damage type (Physical or Magic) for a brief duration.
Q
Precision ProtocolEnglish
Camille's next attack deals bonus damage and grants bonus Move Speed. This spell can be recast for a short period of time, doing significantly increased bonus damage if Camille delays a period of time between the two attacks.
Masa pemulihan (s) 9/8/7/6/5 · Kos 25 · Jarak disenaraikan (unit) 325
W
Tactical SweepEnglish
Camille blasts in a cone after a delay, dealing damage. Enemies in the outer half are slowed and take extra damage, while also healing Camille.
Masa pemulihan (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Kos 50/55/60/65/70 · Jarak disenaraikan (unit) 610
dan
HookshotEnglish
Camille pulls herself to a wall, leaping off and knocking up enemy champions upon landing.
Masa pemulihan (s) 16/15/14/13/12 · Kos 70 · Jarak disenaraikan (unit) 800
R
The Hextech UltimatumEnglish
Camille dashes to target champion, anchoring them to the area. She also deals bonus magic damage to the target with her basic attacks.
Masa pemulihan (s) 140/115/90 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 475
Karma
Data Dragon 16.20.1
P
Gathering FireEnglish
Karma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.
Q
Inner FlameEnglish
Karma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.
Masa pemulihan (s) 9/8/7/6/5 · Kos 40/50/60/70/80 · Jarak disenaraikan (unit) 950
W
Focused ResolveEnglish
Karma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.
Masa pemulihan (s) 12 · Kos 50/55/60/65/70 · Jarak disenaraikan (unit) 675
dan
InspireEnglish
Karma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.
Masa pemulihan (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Kos 60/65/70/75/80 · Jarak disenaraikan (unit) 800
R
MantraEnglish
Karma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.
Masa pemulihan (s) 40/38/36/34 · Jarak disenaraikan (unit) 1100
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Mengawal laluan samping tanpa menderma laluan
1
Lane dalam
Menjaga gelombang yang menguntungkan, menekan musuh jauh daripada ladang dan mengekalkan visi yang mencukupi untuk bertahan hidup lawan kedua.
2
Permainan peta
Tekan sebelum bergerak ke sasaran; tiba melalui laluan yang diketahui daripada meninggalkan gelombang dan penutupan anda.
3
Perjuangan
Gunakan tali untuk menduduki ruang untuk pasukan.Jangan mengejar melalui keseluruhan pembentukan musuh untuk satu sasaran.
Rancangan juga
Perdagangan di sekeliling gelombang dan kolam anda yang paling kuat
1
Lane dalam
Pastikan kesihatan dan minion seimbang supaya satu perdagangan yang miskin tidak memutuskan laluan.
2
Permainan peta
Bergerak selepas gelombang diuruskan dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.
3
Perjuangan
Pilih antara tugas garis depan, tekanan sisi dan membawa akses mengikut kit juara.
Di sebalik rancangan
Melindungi pengalaman dan menghentikan laluan daripada mempercepat
1
Lane dalam
Peternakan berhampiran keselamatan, elakkan berulang perdagangan yang hilang dan meminta bantuan hanya apabila gelombang mewujudkan tetingkap yang realistik.
2
Permainan peta
Jangan mengikuti lawan yang lebih kuat melalui sungai yang tidak kelihatan. isyarat pergerakan dan memulihkan sumber yang dijamin.
3
Perjuangan
Menyumbang kawalan atau tekanan kepada sasaran yang paling selamat daripada cuba untuk memperbaiki skor itu sendiri.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Camille Rancangan Peta Teratas
Langkah yang berguna bermula dengan gelombang yang diuruskan, laluan yang kelihatan dan rakan sekerja yang tahu anda akan datang.
ke hadapan
Gunakan pita sampingan tanpa mendermakan
Ping
Ping Enemy hilang apabila Top yang berlawanan berlepas, kemudian On My Way sebelum pergerakan flank atau objektif.
Tetap atau bergerak
Tetap jika meninggalkan akan menghantar beberapa minion atau menara anda kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui laluan yang diketahui dan menandakan sama ada anda berbaris, melengkung atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum pasukan boleh mengikuti.
walaupun
Membuat gelombang mewujudkan langkah pertama
Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di laluan yang mereka boleh ambil, dan On My Way hanya selepas gelombang anda sendiri diuruskan.
Tetap atau bergerak
Bergerak selepas menekan atau pada peringatan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya kerana lawan meninggalkan terlebih dahulu.
Objektif
Beritahu pasukan sama ada anda boleh bergerak sebelum matlamat bermula. mendekati dengan visi dan menyelamatkan sejuk yang diperlukan untuk komitmen sebenar pertama.
di belakang
Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan
Ping
Ping Enemy hilang segera dan berundur jika rakan-rakan pasukan akan bertemu dengan yang lebih kuat Top laner tanpa anda.
Tetap atau bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang selamat, kemudian kumpulan dengan laluan yang paling pendek yang dikawal.
Objektif
Jika pasukan masih berjuang, berikan kawalan atau perlindungan daripada cuba flank terisolasi.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Menguruskan gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.
2
Menandakan laluan
Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.