Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.
VS
Peranan yang sesuai
Top · Fiora
Rujukan sejarah. Semakan cadangan masih menunggu. Fiora mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.
Peranan utamaRujukan sejarahSemakan cadangan masih menungguPatch cadangan 16.16
Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.
Tampalan permainan
26.22
Patch cadangan
16.16
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Rancangan Normal · Top
Evidence-supported Fiora Top
Semakan cadangan masih menunggu
Rujukan sejarah
S
Item permulaan
Doran's Blade
450 buah emas
Semakan cadangan masih menunggu
Ini ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.
1
Perkara Pertama
Ravenous Hydra
3,300 buah emas
Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.
2
But
Plated Steelcaps
1,200 buah emas
Ini ialah pilihan Boots yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampung terdahulu yang beku; menukarnya apabila kerosakan lawan atau kawalan orang ramai memerlukan pertahanan yang berbeza.
3
Keuangan
Trinity Force
3,333 buah emas
Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.
4
Lambat
Death's Dance
3,300 buah emas
Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.
5
fleksibel
Guardian Angel
3,200 buah emas
Semakan cadangan masih menunggu
6
Menentang armor
Serylda's Grudge
3,000 buah emas
Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Perbandingan binaan lengkap
Semakan cadangan masih menunggu
02AlternatifTerlalu banyak penyembuhanSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh▾
Rujukan sejarah Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.
Item yang diganti Trinity Force→ Chempunk Chainsword
Perkara PertamaRavenous Hydra
ButPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
LambatDeath's Dance
fleksibelGuardian Angel
Menentang armorSerylda's Grudge
03AlternatifKerosakan sihir yang berterusanSemakan cadangan masih menungguLihat laluan penuh▾
Rujukan sejarah Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.
Item yang diganti Death's Dance→ Kaenic Rookern
Perkara PertamaRavenous Hydra
ButPlated Steelcaps
KeuanganTrinity Force
Kaenic Rookern
fleksibelGuardian Angel
Menentang armorSerylda's Grudge
Runes dan summoner
Runes dan summoner · Fiora · Top
Gunakan pertempuran berulang dan ketahanan daripada bermain solo yang panjang pada satu perdagangan pendek.
Draf Biasa
pokok utama
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
pokok sekunder
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Perbincangan Summoner
FlashTeleport
Keselamatan Long-Lane
Teleport mengekalkan kenangan dan akses sampingan. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan peningkatan universal.
Menghormati Matchup
Tetap pertahanan laluan sekunder apabila berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen boleh memutuskan laluan.
Perbincangan Matchup
What changes when Sejuani is opposite you?
sebelum perbandingan kit perlawanan
Interaksi Strategik
Tekanan garis depan yang tahan lama
Tekanan kesihatan peratusan dan ancaman sampingan adalah gaya yang berguna untuk meninjau ke dalam lawan yang berterusan.
Pertengahan permainan
Jendela yang paling jelas ialah di sekitar item yang pertama selesai, laluan dan sasaran terisolasi sebelum setiap pertempuran menjadi sepenuhnya dikumpulkan.
Rancangan anda
Gunakan laluan yang anda sediakan
rawatan Sejuani Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.
Kemahiran mengingatkan
Fiora reminders
Terima kasih kepada Duelist's Dance, Fiora cemerlang dalam perdagangan yang cepat. gunakan peningkatan kelajuan bergerak daripada menembak Vital untuk melarikan diri tanpa henti atau menetapkan untuk yang seterusnya.
Grand Challenge membolehkan Fiora untuk menurunkan walaupun lawan yang paling tahan lama dan kemudian pulih jika berjaya, jadi jangan ragu-ragu untuk menyerang garis hadapan musuh.
Kemahiran mengingatkan
Against Sejuani
Menggoda Arctic Assault dan Glacial Prison boleh memberi anda kelebihan yang besar.
Fokus pada mengelakkan pergelangan tangan kedua Winter's Wrath yang membawa kejam kerosakan.
Musuh-musuh Melee juga boleh menangkap Frost untuk Sejuani, sangat berhati-hati di sekeliling mereka.
Alternatif Statik
Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan
Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.
Terlalu banyak penyembuhan
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword menambah anti-penyembuhan tanpa meninggalkan kerosakan serangan dan kesihatan.
Kerosakan sihir yang berterusan
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern adalah jawapan pertahanan apabila kerosakan ajaib berulang adalah masalah sebenar.
Kemahiran rujukan
Perbandingan kedua-dua kits
Fiora
Data Dragon 16.20.1
P
Duelist's DanceEnglish
Fiora has revealed a Vital on this Champion. If she hits the Vital, she restores Health and gains Move Speed.
Q
LungeEnglish
Fiora lunges in a direction and stabs a nearby enemy, dealing physical damage and applying on-hit effects.
Masa pemulihan (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kos 20 · Jarak disenaraikan (unit) 400
W
RiposteEnglish
Fiora parries all incoming damage and disables for a short time, then stabs in a direction. This stab slows the first enemy champion hit, or stuns them if Fiora blocked an immobilizing effect with this ability.
Masa pemulihan (s) 24/22/20/18/16 · Kos 50 · Jarak disenaraikan (unit) 750
dan
BladeworkEnglish
Fiora has increased attack speed for the next two attacks. The first attack slows the target, and the second attack will critically strike.
Masa pemulihan (s) 11/10/9/8/7 · Kos 40 · Jarak disenaraikan (unit) 425
R
Grand ChallengeEnglish
Fiora reveals all four Vitals on an enemy champion and gains Move Speed while near them. If Fiora hits all four Vitals or if the target dies after she has hit at least one, Fiora and her allies in the area are healed over the next few seconds.
Masa pemulihan (s) 110/90/70 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 500
Sejuani
Data Dragon 16.20.1
P
Fury of the NorthEnglish
After being out of combat, Sejuani gains Frost Armor which grants Armor and Magic Resist and immunity to slows. Frost Armor persists for a short time after Sejuani takes damage. Sejuani can damage a stunned enemy to shatter it, dealing massive magic damage.
Q
Arctic AssaultEnglish
Sejuani charges forward, knocking enemies into the air. The charge stops after hitting an enemy champion.
Masa pemulihan (s) 18/16.5/15/13.5/12 · Kos 60/65/70/75/80 · Jarak disenaraikan (unit) 650
W
Winter's WrathEnglish
Sejuani swings her mace twice, dealing damage, slowing enemies and applying Frost stacks.
Masa pemulihan (s) 9/8/7/6/5 · Kos 60 · Jarak disenaraikan (unit) 600
dan
PermafrostEnglish
Sejuani freezes and stuns an enemy champion that has maximum Frost stacks.
Masa pemulihan (s) 1.5 · Kos 20 · Jarak disenaraikan (unit) 560
R
Glacial PrisonEnglish
Sejuani throws her bola that freezes and stuns the first champion hit and creates an ice storm that slows other enemies.
Masa pemulihan (s) 120/105/90 · Kos 100 · Jarak disenaraikan (unit) 1300
Adaptasi Rancangan
Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah
Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.
Rancangan hadapan
Mengawal laluan samping tanpa menderma laluan
1
Lane dalam
Menjaga gelombang yang menguntungkan, menekan musuh jauh daripada ladang dan mengekalkan visi yang mencukupi untuk bertahan hidup lawan kedua.
2
Permainan peta
Tekan sebelum bergerak ke sasaran; tiba melalui laluan yang diketahui daripada meninggalkan gelombang dan penutupan anda.
3
Perjuangan
Gunakan tali untuk menduduki ruang untuk pasukan.Jangan mengejar melalui keseluruhan pembentukan musuh untuk satu sasaran.
Rancangan juga
Perdagangan di sekeliling gelombang dan kolam anda yang paling kuat
1
Lane dalam
Pastikan kesihatan dan minion seimbang supaya satu perdagangan yang miskin tidak memutuskan laluan.
2
Permainan peta
Bergerak selepas gelombang diuruskan dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.
3
Perjuangan
Pilih antara tugas garis depan, tekanan sisi dan membawa akses mengikut kit juara.
Di sebalik rancangan
Melindungi pengalaman dan menghentikan laluan daripada mempercepat
1
Lane dalam
Peternakan berhampiran keselamatan, elakkan berulang perdagangan yang hilang dan meminta bantuan hanya apabila gelombang mewujudkan tetingkap yang realistik.
2
Permainan peta
Jangan mengikuti lawan yang lebih kuat melalui sungai yang tidak kelihatan. isyarat pergerakan dan memulihkan sumber yang dijamin.
3
Perjuangan
Menyumbang kawalan atau tekanan kepada sasaran yang paling selamat daripada cuba untuk memperbaiki skor itu sendiri.
Pergerakan, pergerakan dan matlamat
Fiora Rancangan Peta Teratas
Langkah yang berguna bermula dengan gelombang yang diuruskan, laluan yang kelihatan dan rakan sekerja yang tahu anda akan datang.
ke hadapan
Gunakan pita sampingan tanpa mendermakan
Ping
Ping Enemy hilang apabila Top yang berlawanan berlepas, kemudian On My Way sebelum pergerakan flank atau objektif.
Tetap atau bergerak
Tetap jika meninggalkan akan menghantar beberapa minion atau menara anda kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui laluan yang diketahui dan menandakan sama ada anda berbaris, melengkung atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum pasukan boleh mengikuti.
walaupun
Membuat gelombang mewujudkan langkah pertama
Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di laluan yang mereka boleh ambil, dan On My Way hanya selepas gelombang anda sendiri diuruskan.
Tetap atau bergerak
Bergerak selepas menekan atau pada peringatan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya kerana lawan meninggalkan terlebih dahulu.
Objektif
Beritahu pasukan sama ada anda boleh bergerak sebelum matlamat bermula. mendekati dengan visi dan menyelamatkan sejuk yang diperlukan untuk komitmen sebenar pertama.
di belakang
Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan
Ping
Ping Enemy hilang segera dan berundur jika rakan-rakan pasukan akan bertemu dengan yang lebih kuat Top laner tanpa anda.
Tetap atau bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang selamat, kemudian kumpulan dengan laluan yang paling pendek yang dikawal.
Objektif
Jika pasukan masih berjuang, berikan kawalan atau perlindungan daripada cuba flank terisolasi.
Objektif setup
4 Permohonan, untuk
Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.
1
Menguruskan gelombang
Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.
2
Menandakan laluan
Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.
3
Masuk bersama
Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.
4
Pilih Pekerjaan
Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.
Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.
terus bersedia
Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain
Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.