VRC.LOL

Top · Normal DraftPanduan MatchupPatch 16.20.1

Quinn vs Darius

Membina, menjalankan, kemahiran dan praktikal sebelum perlawanan memeriksa dalam satu rujukan yang jelas.

QuinnVSDarius

Panduan Matchup

Pilih Matchup

Cari setiap juara, pilih peranan yang diberikan, kemudian buka halaman tali yang tepat.

VS
Peranan
Laluan yang dipilihTop

Pilih dua juara daripada senarai.

Peranan yang sesuai

TopQuinn

Quinn mempunyai rancangan solo yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang diperlukan untuk perdagangan, menguruskan gelombang dan mempengaruhi laluan sampingan.

Peranan utama
Rujukan sejarahSemakan cadangan masih menunggu

Versi ini menjejaki semakan cadangan, pengesahan binaan dan carian item secara berasingan. Mengemas kini data item tidak melengkapkan semakan binaan.

Patch cadangan
16.16 Data Dragon
Patch semakan binaan
16.19.1 Data Dragon
Patch carian item
16.20.1 Data Dragon

Rancangan Normal · Top

Rujukan Quinn roaming top

Ikuti pesanan item yang selesai sebagai rujukan pra-permainan. komponen dan item milik tidak mencipta slot inventori tambahan.

Peranan utama
S
Pembukaan draf / Kedudukan · berasingan daripada item 1

Doran's Blade

450 buah emas

Ini ialah item permulaan Draf/Berperingkat yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang dibekukan. Bandingkan ketahanannya, mengekalkan dan menukar ganti rugi sebelum meninggalkan pangkalan.

1
Perkara Pertama

Profane Hydra

2,850 buah emas

Item ini merupakan sebahagian daripada teras koheren yang paling disokong dalam petikan peranan awam tampungan terdahulu yang beku. Anggap sampel sebagai konteks, kemudian laraskan hanya untuk masalah padanan yang dikenal pasti dengan jelas.

2
Perahu

Boots of Swiftness

1,000 buah emas

Menambah kelajuan pergerakan dan rintangan yang lebih kuat kepada perlambatan.

3
Keuangan

The Collector

3,000 buah emas

Ads serangan kerosakan, mogok kritikal dan eksekusi tekanan.

4
Kedua inti

Lord Dominik's Regards

3,300 buah emas

Menambah peratusan penetrasi armour selepas sasaran membeli armour.

5
Kekuatan yang terlambat

Infinity Edge

3,500 buah emas

Meningkatkan kerosakan kritikal selepas item pertama.

6
fleksibel

Youmuu's Ghostblade

2,800 buah emas

Menambah letaliti dan pergerakan untuk puncak dan rotasi.

Selesaikan pilihan binaan

Pilih laluan sebelum bermain

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Perkara PertamaProfane Hydra
  2. PerahuBoots of Swiftness
  3. KeuanganThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Kekuatan yang terlambatInfinity Edge
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternatifMereka merosakkan sayaGuardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.

  1. Perkara PertamaProfane Hydra
  2. PerahuBoots of Swiftness
  3. KeuanganThe Collector
  4. Kedua intiLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Perkara PertamaProfane Hydra
  2. PerahuBoots of Swiftness
  3. KeuanganThe Collector
  4. Wit's End
  5. Kekuatan yang terlambatInfinity Edge
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade

Perbandingan binaan lengkap

Perbandingan binaan lengkap

Semakan cadangan masih menunggu

AlternatifTerlalu banyak penyembuhanMortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

  1. Perkara PertamaProfane Hydra
  2. PerahuBoots of Swiftness
  3. KeuanganThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. Kekuatan yang terlambatInfinity Edge
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternatifMereka merosakkan sayaGuardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.

  1. Perkara PertamaProfane Hydra
  2. PerahuBoots of Swiftness
  3. KeuanganThe Collector
  4. Kedua intiLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade
AlternatifKerosakan sihir menyentuh sayaWit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.Lihat laluan penuh

Terbaik apabila: Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

  1. Perkara PertamaProfane Hydra
  2. PerahuBoots of Swiftness
  3. KeuanganThe Collector
  4. Wit's End
  5. Kekuatan yang terlambatInfinity Edge
  6. fleksibelYoumuu's Ghostblade

Runes dan summoner

Runes dan summonerQuinnTop

Gunakan julat untuk menguruskan gelombang dan mengambil transaksi yang diukur tanpa menyerah laluan pelarian.

Draf Biasa
pokok utama

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
pokok sekunder

Resolve

Second WindOvergrowth
Perbincangan Summoner
FlashTeleport
Keselamatan Long-Lane

Teleport mengekalkan kenangan dan akses sampingan. Ignite adalah perdagangan tekanan yang disengaja, bukan peningkatan universal.

Menghormati Matchup

Tetap pertahanan laluan sekunder apabila berulang poke atau satu perdagangan yang berkomitmen boleh memutuskan laluan.

Perbincangan Matchup

What changes when Darius is opposite you?

sebelum perbandingan kit perlawanan
Perbincangan Interaksi

Hukuman yang singkat

Quinn boleh mengganggu pendekatan dan berulang kali menekan Darius sebelum beliau menubuhkan perdagangan yang panjang.

awal hingga pertengahan

Cari tekanan tali, pengingatan pertama dan objektif awal sebelum pengukuran membawa beberapa item lengkap.

Rancangan anda

Gunakan laluan yang anda sediakan

rawatan Vex Jungler mereka, gelombang berhampiran dan yang rakan-rakan boleh bergerak menentukan sama ada perdagangan atau rotasi yang sama selamat.

Kemahiran mengingatkan

Quinn reminders

  • Penyerangan A
  • Vulnerable
  • Target yang ditandakan oleh Valor akan meletakkan Harrier pada sejuk. cepat mengkonsumsi tanda Harrier akan membolehkan anda untuk menghasilkan mereka lebih cepat.
Kemahiran mengingatkan

Against Darius

  • Apabila penangkapan Axi Darius berada di atas sejuk, beliau terdedah kepada serangan pelecehan.
  • Keupayaan Darius untuk melarikan diri daripada pertempuran terhad.Jika anda mempunyai kelebihan terhadapnya, tekan pita anda.

Alternatif Statik

Perbandingan masalah sebelum mengubah rancangan

Pilihan ini tidak dipilih daripada skor langsung. gunakan satu hanya selepas anda mengenal pasti masalah perlawanan yang dinyatakan sendiri.

Terlalu banyak penyembuhan

Mortal Reminder

Mortal Reminder menggabungkan penetrasi peluru dengan anti-penyembuhan.

Mereka merosakkan saya

Guardian Angel

Guardian Angel melindungi inti kerosakan yang selesai daripada satu kematian yang menentukan.

Kerosakan sihir menyentuh saya

Wit's End

Wit's End menambah rintangan ajaib tanpa menyerah kepada kelajuan serangan.

Kemahiran rujukan

Perbandingan kedua-dua kits

Kemahiran rujukan Data Dragon 16.20.1

Perbezaan Cooldown / Kos / Rangkaian Data Dragon 16.20.1

Quinn

  1. P
    Harrier

    Harrier adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan interaksi dan kerosakan serangan asas.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Blinding Assault

    Blinding Assault menyumbang kepada maklumat penglihatan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Kos 50/55/60/65/70 · Julat tersenarai 1025
  3. W
    Heightened Senses

    Heightened Senses menyumbang kepada interaksi serangan asas dan maklumat penglihatan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 50/45/40/35/30 · Julat tersenarai 2100
  4. dan
    Vault

    Vault menyumbang kesan melambatkan dan kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 12/11/10/9/8 · Kos 50 · Julat tersenarai 675
  5. R
    Behind Enemy Lines

    Di sebalik Enemy Lines menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 3 · Kos 50/25/0 · Julat tersenarai 700

Darius

  1. P
    Hemorrhage

    Pendarahan adalah sebahagian automatik daripada kit yang melibatkan kerosakan.Tangkap apabila keadaan aktif daripada merawat setiap pertempuran dengan cara yang sama.

  2. Q
    Decimate

    Decimate menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 9/8/7/6/5 · Kos 25/30/35/40/45 · Julat tersenarai 1
  3. W
    Crippling Strike

    Crippling Strike menyumbang kepada kesan melambatkan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 5 · Kos 40 · Julat tersenarai 300
  4. dan
    Apprehend

    Apprehend menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 26/23.5/21/18.5/16 · Kos 70/60/50/40/30 · Julat tersenarai 535
  5. R
    Noxian Guillotine

    Noxian Guillotine menyumbang kerosakan. nilai berubah dengan sejuk, julat dan akses sasaran; mengenali setup sebelum bergerak ke kawasan yang berkesan.

    Perbezaan Cooldown 120/100/80 · Kos 100/100/0 · Julat tersenarai 460

Adaptasi Rancangan

Apa yang perlu dilakukan apabila permainan berubah

Menilai keseluruhan laluan atau status peta, bukan sahaja pembunuh peribadi. pilih situasi yang paling dekat dengan permainan semasa.

Rancangan juga

Perdagangan di sekeliling gelombang dan kolam anda yang paling kuat

1
Lane dalam

Pastikan kesihatan dan minion seimbang supaya satu perdagangan yang miskin tidak memutuskan laluan.

2
Permainan peta

Bergerak selepas gelombang diuruskan dan berkomunikasi jika top laner yang berlawanan meninggalkan terlebih dahulu.

3
Perjuangan

Pilih antara tugas garis depan, tekanan sisi dan membawa akses mengikut kit juara.

Pergerakan, pergerakan dan matlamat

Quinn Rancangan Peta Teratas

Langkah yang berguna bermula dengan gelombang yang diuruskan, laluan yang kelihatan dan rakan sekerja yang tahu anda akan datang.

ke hadapan

Gunakan pita sampingan tanpa mendermakan

Ping
Ping Enemy hilang apabila Top yang berlawanan berlepas, kemudian On My Way sebelum pergerakan flank atau objektif.
Tetap atau bergerak
Tetap jika meninggalkan akan menghantar beberapa minion atau menara anda kembali kepada lawan.
Objektif
Masuk melalui laluan yang diketahui dan menandakan sama ada anda berbaris, melengkung atau melindungi sebuah pengangkut.Jangan masuk sendirian sebelum pasukan boleh mengikuti.
walaupun

Membuat gelombang mewujudkan langkah pertama

Ping
Gunakan Musuh hilang awal, bahaya di laluan yang mereka boleh ambil, dan On My Way hanya selepas gelombang anda sendiri diuruskan.
Tetap atau bergerak
Bergerak selepas menekan atau pada peringatan bersama.Jangan mengikuti melalui sungai yang tidak berkeliling hanya kerana lawan meninggalkan terlebih dahulu.
Objektif
Beritahu pasukan sama ada anda boleh bergerak sebelum matlamat bermula. mendekati dengan visi dan menyelamatkan sejuk yang diperlukan untuk komitmen sebenar pertama.
di belakang

Melindungi pengalaman dan berkomunikasi tekanan

Ping
Ping Enemy hilang segera dan berundur jika rakan-rakan pasukan akan bertemu dengan yang lebih kuat Top laner tanpa anda.
Tetap atau bergerak
Jangan menampung lawan yang lebih kuat melalui kegelapan.Cahaya gelombang selamat, kemudian kumpulan dengan laluan yang paling pendek yang dikawal.
Objektif
Jika pasukan masih berjuang, berikan kawalan atau perlindungan daripada cuba flank terisolasi.
Objektif setup

4 Permohonan, untuk

Pings mencipta rancangan yang dikongsi; mereka tidak menggantikan gelombang pemeriksaan, visi dan siapa yang boleh bergerak.

  1. 1
    Menguruskan gelombang

    Tekan, tangkap atau berkomunikasi gelombang sebelum meninggalkan supaya lawan tidak mendapat pergerakan percuma dan pendapatan percuma.

  2. 2
    Menandakan laluan

    Gunakan On My Way untuk laluan yang anda sebenarnya mengambil dan bahaya di mana lawan yang tidak kelihatan boleh tiba.

  3. 3
    Masuk bersama

    Bergerak melalui penglihatan yang dikawal dengan Jungler atau sekutu lain daripada memeriksa objektif itu sendiri.

  4. 4
    Pilih Pekerjaan

    Tentukan sama ada anda terlibat, menggerakkan, menggerakkan atau melindungi sebuah kargo sebelum pertempuran bermula.

Tujuan yang seterusnya : Ulangi proses yang sama di sekitar matlamat utama kemudian: mengendalikan pendapatan yang berdekatan, berkomunikasi laluan, masuk melalui visi dan bersetuju mengenai perjuangan sebelum berbuat.

terus bersedia

Gunakan halaman juara atau pilih lawan lain

Halaman matchup ialah rujukan sebelum perlawanan. ia tidak meramalkan keputusan atau mengubah cadangan daripada mengubah data perlawanan langsung.

Pembinaan penuh terbukaPerbandingan pilihan counter