Ezreal is een gerangschikte schade dealers die veilige ruimte en tijd nodig hebben om de aanval te houden. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
◈Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referentie patch16.20.1
Sterke punten en grenzen
What Ezreal does well, and what can go wrong
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Goede patronen
Gebruikt spreuken om ruimte vorm te geven, voorspelbare bewegingen te bestraffen of een nadering te controleren.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Basisaanvallen op afstand kunnen een bijdrage leveren zonder de melee-afstand te betreden als de afstand behouden blijft.
Grenzen aan respect
Belangrijke druk neemt af terwijl belangrijke spreuken niet beschikbaar zijn of hun beoogde gebied missen.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Tips voor oproerbondgenoten
Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1
Gebruik Arcane Shift om je andere vaardigheidsshoots te helpen op te lossen.
2
U kunt Ezreal spelen als een Attack Damage carry of Ability Power carry, afhankelijk van hoe u het bouwt.
3
U kunt Trueshot Barrage opstellen om meerdere minion-golven of zelfs monsters te raken.
Tips voor tegenstanders van oproer
Waar een tegenstander op moet letten
1
Ezreal is een zeer kwetsbare kampioen, dus neem de strijd voor hem.
2
Ezreal is volledig vaardigheid gebaseerd op schot, dus zorg ervoor dat je minions tussen je houdt.
3
Mystic Shot is een op-hit effect, waaronder de Crest of Cinders.
Praktische kampioen lezen
Hoe Ezreal te lezen in een echte strijd
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
schade levering
Voornamelijk fysieke druk
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
Rhythm strijden
Volg de volledige capaciteitscyclus
Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.
Range en toegang
Spacing beschermt herhaalde uitkomst
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Typische teamwerk
Veilige, herhaalde schade
Doel-toegang en overlevingstijd meestal meer dan een ambitieuze hit. Repositie tussen aanvallen en vermijd het geven van de veilige schade lijn.
Controleer controle
De beweging kan de zuiverde verdediging zijn
Wanneer hard control is niet de belangrijkste bedreiging, afstand, visie en een veilige route kan nuttiger zijn dan het kopen van Tenacity automatisch.
Bescherming en onderhoud
Koop geen counter die geen doel heeft
Reserveer anti-heal en anti-schild voor een zichtbaar probleem in de volledige teamcompositie; ze zijn niet standaard antwoorden voor elke kampioen.
Resource patroon
Mana en cooldowns beide dingen
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
What can help against Ezreal?
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Keuzes vóór het spel
⌁
VERDEDIGENDE LAARZEN
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE
Fysieke verdediging
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Where Ezreal fits on Summoner's Rift
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
BovenOnbestaande route
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Ezreal wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Ezreal wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde Jungle route. Jungle heeft meestal herhaaldelijke monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Ezreal kan hier worden geselecteerd als een gewetenvolle spelers gekozen strategie, maar het is geen primaire rol.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Ezreal heeft een vastgestelde Bot-transportplan dat kan groeien door de gedeelde lijnfarm en werkt met een ondersteunende partner.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Ezreal wordt normaal gesproken gespeeld Bot en heeft momenteel geen beoordeelde ondersteuning route. ondersteuning vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utiliteit terwijl het op lage goudinkomsten werkt. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.
Wat het doetEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.
Wat het doetEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.
Wat het doetEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).
Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.
Afkoeltijd (s)120/105/90Kosten100
Levels 1 - 18
Ezreal · Gezondheid / Mana · vaardigheden
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Niveau 1600 Gezondheid375 ManaNiveau 3750 Gezondheid478 ManaNiveau 61,003 Gezondheid652 ManaNiveau 111,495 Gezondheid989 ManaNiveau 162,076 Gezondheid1,388 ManaNiveau 182,334 Gezondheid1,565 Mana
Afkoeltijd (s)Data Dragon 16.20.1
Q
BasisvermogenMystic Shot
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Rang 15.5Rang 25.25Rang 35Rang 44.75Rang 54.5
W
BasisvermogenEssence Flux
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Alle rangen8
E
BasisvermogenArcane Shift
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Rang 126Rang 223Rang 320Rang 417Rang 514
R
UltimatumTrueshot Barrage
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
Rang 1120Rang 2105Rang 390
Het geëxporteerde bereik is geen geverifieerde afstand in het spel. Controleer de huidige vaardigheidsbeschrijving.
Open elk niveauGezondheid en mana van niveau 1 tot 18
Niveau
Gezondheid
Mana
Mijlpaal van vermogen
1
600
375 Mana
Kies de eerste basisvaardigheid
2
673
425 Mana
Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3
750
478 Mana
Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4
831
534 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
5
915
591 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
6
1,003
652 Mana
Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
7
1,094
714 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
8
1,189
779 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
9
1,287
847 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
10
1,389
917 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
11
1,495
989 Mana
Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
12
1,604
1,064 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
13
1,717
1,142 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
14
1,833
1,221 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
15
1,953
1,304 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
16
2,076
1,388 Mana
Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
17
2,203
1,475 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
18
2,334
1,565 Mana
Besteed één vaardigheidspunt
Kies de volgende vraag
Maak het profiel een pre-game plan
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.