Good patterns
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Spelpatch 26.20Data Dragon 16.20.1
Referentie patch 16.20.1
The Charmer
Rakan is een utility-gericht kampioen wiens waarde komt van het helpen van bondgenoten en het beheersen van de toegang tot een strijd. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensitive nummers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Rakan vraagt bondgenoten in zijn buurt om het meeste uit zijn gereedschappen te maken.
Rakan's dash snelheden stijgen met zijn Move Speed. Gebruik de extra snelheid om je vijanden te verrassen!
Gevaar is net zo leuk als je het laat zijn.
Rakan's bewegingsvaardigheden voorspellen hun bestemming. probeer dit te gebruiken voor uw voordeel.
Champions met crowd control die snel kan worden toegepast excel tegen Rakan.
Rakan te vangen met geen bondgenoten om hem heen, verhindert zijn mobiliteit.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Magische weerstand kan het brede spellprofiel verminderen, maar positionering en cooldown tracking beslissen nog steeds of de belangrijke vaardigheden verbinden.
Zie welke installatie, betaling en ontsnapte tools beschikbaar zijn voordat u een handel of toewijding kiest.
Ranged aanvallen zijn alleen nuttig terwijl een veilige lijn naar het doel blijft. Flanks, harde controle en geblokkeerde ontsnappingsroutes kunnen dat voordeel snel verwijderen.
Bescherming, instelling en informatie kan meer dan persoonlijke schade betekenen. positie zodat de volgende nuttige spell de bondgenoot of doelwit bereikt die het nodig heeft.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Rakan wordt meestal gespeeld ondersteuning en heeft momenteel geen beoordeelde Top route. Top heeft meestal onafhankelijke laning, duurzame handel of betrouwbare side-lane druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Rakan wordt meestal gespeeld ondersteuning en heeft momenteel geen beoordeelde jungle route. jungle meestal heeft herhaalde monsters duidelijk, veilig patching en objectieve controle zonder lijninkomen nodig. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Rakan wordt meestal gespeeld ondersteuning en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid meestal nodig solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Rakan wordt normaal gesproken gespeeld ondersteuning en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Rakan heeft een goed opgericht ondersteuningsplan met een nuttig lijndruk, bescherming, engagement of team utility.
Situationele AP-aankoop
Koop genezingsreductie wanneer de genezing of regeneratie van de vijand beslissend is voor gevechten en je het relevante doelwit kunt blijven beschadigen. Ernstige wonden verminderen de genezing; het vermindert schilden, magische schade of controle over de menigte niet.
Oblivion Orb kan genezingsvermindering bieden zonder onmiddellijk te betalen voor een voltooide Morellonomicon. Pas het onderdeel aan rond uw kernschade-, mana- en overlevingsbehoeften; controleer de itemtooltip van de huidige wachtrij.
Voltooi Morellonomicon wanneer de statistieken en slotefficiëntie bij uw build passen. Beschouw het niet als een verplicht eerste item alleen maar omdat je kampioen magische schade aanricht.
Meerdere Grievous Wounds-bronnen tellen hun percentages niet bij elkaar op. Een andere betrouwbare aanvrager kan hetzelfde doelwit bestrijken, maar het kan zijn dat je nog steeds je eigen bron nodig hebt voor een afzonderlijk gevecht of doelwit.
Herhaalde spreukschade en schade in de loop van de tijd kunnen de dekking betrouwbaarder behouden dan een enkele treffer. Zorg ervoor dat de aankoop overeenkomt met je daadwerkelijke spreuktoegang, vijandelijke ondersteuning en de teamgenoten die de debuff kunnen toepassen.
Als u sterft voordat u schade heeft aangericht, past u geen genezingsvermindering toe. Als je doelwit sterft voordat het genezen is, valt er weinig genezing te voorkomen. De debuff is onmiddellijk van toepassing op kwalificerende schade; het hoeft niet op te bouwen. Het blijft kort na je laatste treffer, zodat teamgenoten er zelfs van kunnen profiteren nadat je je hebt teruggetrokken.
Alleen genezing tijdens de actieve debuff telt. Een reductie van 40% voorkomt bijvoorbeeld dat 80 van een genezing van 200 punten, of 400 van een genezing van 1.000 punten, vóór andere modifiers wordt voorkomen. Vergelijk dat eens met de schade, penetratie of overleving die je hebt uitgesteld; geen van beide voorbeelden garandeert een moord. Genezing nadat de debuff is verlopen, wordt niet beïnvloed.
Zie de Vergeet Orb en Morellonomicon referenties voor actuele effecten en wachtrijbeschikbaarheid. Dit zijn situationele beslissingen, geen gemeten best-build-claim.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishRakan periodically gains a shield.
Praktisch lezenFey Feathers is een automatisch onderdeel van de kit dat bescherming of ondersteuning inbegrepen. Track wanneer de conditie actief is in plaats van elke strijd op dezelfde manier te behandelen.
De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.

Wat het doetEnglishFlings a magical feather that deals magic damage. Striking a champion or epic monster enables Rakan to heal his allies.
Praktisch lezenGleaming Quill draagt bij aan bescherming of onderhoud en schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.

Wat het doetEnglishDashes to a location, knocking up nearby enemies on arrival.
Praktisch lezenGrand Entrance is part of Rakan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
De cast verandert van positie of toegang. Houd rekening met waar de kampioen eindigt, niet alleen waar het vermogen begint.

Wat het doetEnglishFlies to an allied champion granting them a shield. Can be re-cast for free for a short duration.
Praktisch lezenBattle Dance draagt bij aan bescherming of ondersteuning. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
De bescherming of ondersteuning maakt deel uit van de waarde van de cast. Vergelijk de timing ervan met binnenkomende schade in plaats van alleen het aanvallende effect te lezen.

Wat het doetEnglishGains Move Speed, charming and dealing magic damage to enemies touched.
Praktisch lezenThe Quickness draagt bij aan schade. zijn waarde verandert met kooldown, bereik en doel toegang; herken de setup voordat u naar zijn effectieve gebied gaat.
Levels 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Koel Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 315 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 351 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 756 | 389 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 834 | 428 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 916 | 470 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,001 | 513 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,090 | 557 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,182 | 604 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,277 | 652 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,376 | 702 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,479 | 754 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 807 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,694 | 863 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,807 | 920 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,923 | 978 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,043 | 1,039 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,166 | 1,101 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,293 | 1,165 Mana | Spend one ability point |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.