VRC.LOL

Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1

Referentie patch 16.20.1

Trundle

the Troll King

Trundle is een duurzame kampioen die ruimte creëert door middel van controle, bescherming of een toegewijde voorlijn. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensieve cijfers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.

BovenMostly physical damageMelee attacks
De gewone rolTop van Jungle
KlassenDe tank
moeilijkheidMedium · 5/10
Basic aanvalMeleeMelee Basic Attacks · 175 Range.
Schade profielMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referentie patch16.20.1

Sterke punten en grenzen

What Trundle does well, and what can go wrong

Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.

Goede patronen

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Grenzen aan respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips voor oproerbondgenoten

Gebruik deze terwijl je de kampioen leert
1

Trundle speelt zich uit in de strijd binnen zijn Frozen Domain. probeer vijanden op het te trekken.

2

Gebruik Subjugate om een krachtige vijandelijke tank te verlichten of om een doelwit te maken voor uw team om vuur te richten.

3

Chomp is goed voor het verminderen van de fysieke schade van de vijanden; probeer het te focussen op de vijand fysieke schade dealers.

Tips voor tegenstanders van oproer

Waar een tegenstander op moet letten
1

Trundle is zeer krachtig in de plaatsgebaseerde strijd. probeer hem uit zijn Frozen Domain te trekken.

2

Zorg ervoor dat je zo snel mogelijk uit zijn Pillar of Ice komt, omdat het je aanzienlijk vertraagt.

Bron grensTiptekst en kitgegevens zijn afkomstig van Riot Data Dragon 16.20.1. De kracht- en limietsamenvattingen van VRC.LOL zijn onafhankelijk geschreven.

Praktische kampioen lezen

Hoe Trundle te lezen in een echte strijd

Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.

schade levering

Voornamelijk fysieke druk

Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.

Rhythm strijden

Herhaalde toegangszaken

De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.

Range en toegang

Een nauwe toegang nodig voor basisangrippen

Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.

Typische teamwerk

Creëer ruimte en absorbeer aandacht

De kit is meestal de meest waardevolle wanneer het een ingang beheert, een draad beschermt of een gevecht begint die de bondgenoten kunnen bereiken.

Controleer controle

Identificeer de exacte bewegingsbeperkingen

De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.

Bescherming en onderhoud

Controleer of herstel de strijd verandert

Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.

Resource patroon

Mana en cooldowns beide dingen

Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.

Lees het hele teamDezelfde kampioen kan een ander probleem creëren na het veranderen van rollen, items of bondgenoten.

Referentie voor defensief item

What can help against Trundle?

Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.

Keuzes vóór het spel
VERDEDIGENDE LAARZEN

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Herhaalde aanvallenReduceerbare controleVertraagtGenezen of onderhoudenGezondheidsschaling of echte schade
PHYSICAL DEFENCE

Fysieke verdediging

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Herhaalde aanvallen

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROLE EN ÉÉN SLEUTELSPELL

Controle en één sleutelspreuk

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Vasthoudendheid en een verwijderbare controle-activiteit kunnen helpen tegen de relevante invaliderende effecten.

Controleer de huidige tooltip en of het exacte effect kan worden ingekort, verwijderd of geblokkeerd.
HERHAALDE VERTRAGINGEN

Herhaalde vertragingen

Boots of Swiftness

Langzame weerstand kan nuttiger zijn dan vasthoudendheid wanneer herhaalde vertragingskracht het grootste probleem is.

Het geeft geen pantser of magische weerstand, dus vergelijk de rest van het andere team.
BETEKENISVOLLE GENEZING

Betekenisvolle genezing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Een bij de rol passend item Grievous Wounds kan de genezing verminderen.

Koop het alleen als genezing de gevechten wezenlijk verandert en je kampioen het op betrouwbare wijze kan toepassen.
GEZONDHEIDSSCHALING OF ECHTE SCHADE

Gezondheidsschaling of echte schade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Ruwe gezondheid of één weerstand kunnen onvolledig zijn als het gaat om percentage-gezondheid, ontbrekende gezondheid of echte schade.

Lees de tooltip voor huidige vaardigheden voordat je verdediging kiest; deze mechanismen gebruiken niet allemaal dezelfde teller.
Speler beslistChampion-identiteit is een startpunt, geen automatische aankoop. Vergelijk het volledige tegenstanderteam, de huidige tooltips voor items en het probleem dat feitelijk gevechten beslist. Koop nooit twee voltooide paar laarzen.

Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart

Where Trundle fits on Summoner's Rift

Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.

MiddenOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Trundle wordt meestal gespeeld Top of Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid meestal vereist een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.

Bekijk deze rol
OnderOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Trundle wordt meestal gespeeld Top of Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.

Bekijk deze rol
SupportOnbestaande route

Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Trundle wordt meestal gespeeld Top of Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het werkt op lage goudinkomsten.

Bekijk deze rol

Kit-referentie

Trundle vaardigheden

Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

vaardigheden Data Dragon 16.20.1Afkoeltijd (s) / Kosten / Vermeld bereik (eenheden) Data Dragon 16.20.1
P
Passief

King's Tribute

Wat het doetEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Q
Q vermogen

Chomp

Wat het doetEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Afkoeltijd (s)3.5Kosten20Vermeld bereik (eenheden)300
W
W vermogen

Frozen Domain

Wat het doetEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Afkoeltijd (s)18/17/16/15/14Kosten40Vermeld bereik (eenheden)750
E
E vermogen

Pillar of Ice

Wat het doetEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Afkoeltijd (s)21/19.5/18/16.5/15Kosten75Vermeld bereik (eenheden)1000
R
Ultimatum

Subjugate

Wat het doetEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.

Afkoeltijd (s)120/100/80Kosten100Vermeld bereik (eenheden)650

Levels 1 - 18

Trundle · Gezondheid / Mana · vaardigheden

Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.

Niveau 1650 Gezondheid340 Mana
Niveau 3812 Gezondheid406 Mana
Niveau 61,085 Gezondheid518 Mana
Niveau 111,615 Gezondheid735 Mana
Niveau 162,242 Gezondheid991 Mana
Niveau 182,520 Gezondheid1,105 Mana

Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1

Q
BasisvermogenChomp

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Alle rangen3.5
W
BasisvermogenFrozen Domain

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 118Rang 217Rang 316Rang 415Rang 514
E
BasisvermogenPillar of Ice

Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.

Rang 121Rang 219.5Rang 318Rang 416.5Rang 515
R
UltimatumSubjugate

De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.

Rang 1120Rang 2100Rang 380
Open elk niveauGezondheid en mana van niveau 1 tot 18
NiveauGezondheidManaMijlpaal van vermogen
1650340 ManaKies de eerste basisvaardigheid
2729372 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
3812406 ManaVoeg nog een basisvaardigheid of rang toe
4899442 ManaBesteed één vaardigheidspunt
5990479 ManaBesteed één vaardigheidspunt
61,085518 ManaEerste ultieme rang die normaal beschikbaar is
71,183558 ManaBesteed één vaardigheidspunt
81,285600 ManaBesteed één vaardigheidspunt
91,391643 ManaBesteed één vaardigheidspunt
101,501688 ManaBesteed één vaardigheidspunt
111,615735 ManaTweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is
121,733783 ManaBesteed één vaardigheidspunt
131,855833 ManaBesteed één vaardigheidspunt
141,980884 ManaBesteed één vaardigheidspunt
152,109937 ManaBesteed één vaardigheidspunt
162,242991 ManaLaatste ultieme rang die normaal beschikbaar is
172,3791,047 ManaBesteed één vaardigheidspunt
182,5201,105 ManaBesteed één vaardigheidspunt
Hoe de cijfers worden berekendNiveauwaarden gebruiken Riot Data Dragon 16.20.1 basis- en groeistatistieken met League's niet-lineaire kampioen-statistiekengroeicurve. Het startniveau van de wachtrij kan verschillen: Normal Draft en Rated beginnen normaal gesproken op niveau 1, terwijl ARAM en Swiftplay snellere startregels gebruiken.

Kies de volgende vraag

Maak het profiel een pre-game plan

Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.

Open Trundle bouwEen matchup voorbereidenBrowse kampioenen