Goede patronen
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Spelpatch 26.21Data Dragon 16.21.1
Referentie patch 16.20.1
the Troll King
Trundle is een duurzame kampioen die ruimte creëert door middel van controle, bescherming of een toegewijde voorlijn. Deze overzicht houdt de verklaring praktisch en laat patch-sensieve cijfers naar Riot's gestructureerde gegevens en de huidige in-game tooltip.
Sterke punten en grenzen
Dit zijn patronen op kitniveau, geen belofte dat elke baan of matchup op dezelfde manier speelt.
Trundle speelt zich uit in de strijd binnen zijn Frozen Domain. probeer vijanden op het te trekken.
Gebruik Subjugate om een krachtige vijandelijke tank te verlichten of om een doelwit te maken voor uw team om vuur te richten.
Chomp is goed voor het verminderen van de fysieke schade van de vijanden; probeer het te focussen op de vijand fysieke schade dealers.
Trundle is zeer krachtig in de plaatsgebaseerde strijd. probeer hem uit zijn Frozen Domain te trekken.
Zorg ervoor dat je zo snel mogelijk uit zijn Pillar of Ice komt, omdat het je aanzienlijk vertraagt.
Praktische kampioen lezen
Gebruik deze patronen om betere vragen te stellen voordat u een item, doel of toewijding kiest.
Armour kan het brede fysieke profiel verminderen. afzonderlijke basisachten van fysieke vaardigheden voordat je vertrouwt op een passief item dat alleen aanvallen beïnvloedt.
De dreiging groeit terwijl deze kampioen kan blijven aanvallen een nuttige doelwit. breken doelwit toegang, maken afstand of gebruik control voordat de herhaalde patroon instelt.
Range, sloppen, verplaatsing en terrein kan de zuivere contact die deze kampioen wil ontkennen.
De kit is meestal de meest waardevolle wanneer het een ingang beheert, een draad beschermt of een gevecht begint die de bondgenoten kunnen bereiken.
De spanning kan alleen de kwalificerende controle verkorten. verplaatsingen, luchtgevoelige effecten en herhaalde slow-ups hebben hun eigen positionering, blokkering of beweging antwoord nodig.
Anti-heal of anti-shelding is situational. koop het alleen wanneer het effect materiële bescherming van doelen en uw kampioen kan de antwoorden betrouwbaar toepassen.
Een spell beschikbaar is niet betekent dat de volledige sequentie duurzaam is. Bekijk de resource bar en de setup en escape cooldowns.
Referentie voor defensief item
Begin met de dreiging die daadwerkelijk de wedstrijd beïnvloedt. Dit zijn voorwaardelijke vergelijkingen, geen automatische telleropbouw.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normale ontwerp en geëvalueerde rolkaart
Elke lijn wordt afzonderlijk beoordeeld. Open een rol om zijn quue-specifieke bouw en matchup voorbereiding te bereiken.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Trundle heeft een vastgesteld solo-lane plan met de inkomsten en ruimte die nodig is om te handelen, wellen te beheren en een zijlijn te beïnvloeden.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Trundle heeft een vastgesteld duidelijk en kaartplan dat zonder lijninkomen kan functioneren terwijl het kampen en doelstellingen bestrijdt.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Trundle wordt meestal gespeeld Top of Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Mid route. Mid meestal vereist een solo-lane veiligheid plus golvencontrole, roaming of betrouwbare burstig druk. behandel dit als een opzettelijk experiment, niet een standaard aanbeveling.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Trundle wordt meestal gespeeld Top of Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Bot route. Bot heeft meestal afhankelijk duo-lane scaling en gedurende de schade met gedeelde vroege druk nodig.
Historische referentie. Controle van aanbevelingen in afwachting. Trundle wordt meestal gespeeld Top of Jungle en heeft momenteel geen beoordeelde Support route. Support vereist meestal nuttige betrokkenheid, peel of utility terwijl het werkt op lage goudinkomsten.
Kit-referentie
Vaardigheidsnamen, beschrijvingen en numerieke velden zijn afkomstig van Riot Data Dragon. Praktische lectuur wordt onafhankelijk geschreven; de huidige in-game tooltip blijft gezaghebbend.

Wat het doetEnglishWhen an enemy unit dies near Trundle, he heals for a percent of its maximum Health.

Wat het doetEnglishTrundle bites his opponent, dealing damage, briefly slowing and sapping some of their Attack Damage.

Wat het doetEnglishTrundle turns target location into his domain, gaining Attack Speed, Move Speed, and increased healing from all sources while on it.

Wat het doetEnglishTrundle creates an ice pillar at target location, becoming impassable terrain and slowing all nearby enemy units.

Wat het doetEnglishTrundle immediately steals a percent of his target's Health, Armor and Magic Resistance. Over the next 4 seconds the amount of Health, Armor, and Magic Resistance stolen is doubled.
Levels 1 - 18
Basiswaarden zijn exclusief items, runen, tijdelijke verbeteringen en modusspecifieke modifiers. Cooldowns zijn de vermelde basiscooldowns vóór de haast van vaardigheden.
Afkoeltijd (s) Data Dragon 16.20.1
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
Kan zijn eerste punt ontvangen vanaf niveau 1. Latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveau 3, 5, 7 en 9.
De eerste rang komt beschikbaar op niveau 6; latere rangen komen normaal gesproken beschikbaar op niveaus 11 en 16.
| Niveau | Gezondheid | Mana | Mijlpaal van vermogen |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 340 Mana | Kies de eerste basisvaardigheid |
| 2 | 729 | 372 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 3 | 812 | 406 Mana | Voeg nog een basisvaardigheid of rang toe |
| 4 | 899 | 442 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 5 | 990 | 479 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 6 | 1,085 | 518 Mana | Eerste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 7 | 1,183 | 558 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 8 | 1,285 | 600 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 9 | 1,391 | 643 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 10 | 1,501 | 688 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 11 | 1,615 | 735 Mana | Tweede ultieme rang die normaal gesproken beschikbaar is |
| 12 | 1,733 | 783 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 13 | 1,855 | 833 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 14 | 1,980 | 884 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 15 | 2,109 | 937 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 16 | 2,242 | 991 Mana | Laatste ultieme rang die normaal beschikbaar is |
| 17 | 2,379 | 1,047 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
| 18 | 2,520 | 1,105 Mana | Besteed één vaardigheidspunt |
Kies de volgende vraag
Kies een quue-aware-gebouw, vergelijk een lijn tegenstander, of terug naar de volledige kampioenschap bibliotheek.