Gode mønstre
- Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
- Truer nåbare prioriterte mål gjennom utbrudd, mobilitet eller en uvanlig vinkel.
Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referanse patch 16.20.1
the Ashen Exorcist
Locke er en burst-fokusert champion som leter etter et oppnåelig prioriteringsmål og en rute tilbake ut. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.
Styrker og grenser
Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.
Praktisk mesterskapslesing
Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.
Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.
Overleve den første rotasjonen er bare den første sjekken. beholde nok avstand, beskyttelse eller kontroll for å stoppe gjentatte angrep etter åpningspillene.
Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.
En ren hjørne er viktigere enn å angripe den nærmeste enheten umiddelbart. Hold en utgang, resett eller oppfølging rute i tankene før du gjør det.
Når hard kontroll er ikke hovedtrusselen, kan avstand, visjon og en trygg vei ut være mer nyttig enn å kjøpe Tenacity automatisk.
Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.
En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.
Defensiv gjenstandsreferanse
Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.
Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.
Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.Normal utforming og rangert rolle kart
Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Locke er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Locke Jungle er en reviderte sekundær rolle. hans klare og etterfølger verktøy støtter en mord rute, mens Mid forblir den mer etablert linje og svak tidlig patching kan forsinker sitt første trykk vindu.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Locke har en etablert sentral-plan med tilgang til bølger, begge sider av elven og betydelig trykk mellom mål.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Locke er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Locke er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.
Situasjonsbestemt AP-kjøp
Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.
Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.
Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.
Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.
Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.
Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.
Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.
Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.
Settreferanse
Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

Hva det gjørEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Hva det gjørEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Hva det gjørEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.
Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Hva det gjørEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Hva det gjørEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.
Nivåer 1–18
Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.
Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.
Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.
Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.
| Nivå | Helse | Mana | Evnemilepæl |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 280 Mana | Velg den første grunnleggende evnen |
| 2 | 698 | 330 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 3 | 781 | 383 Mana | Legg til en annen grunnleggende evne eller rangering |
| 4 | 867 | 439 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 5 | 957 | 496 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 6 | 1,051 | 557 Mana | Første ultimate rangering som normalt er tilgjengelig |
| 7 | 1,148 | 619 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 8 | 1,249 | 684 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 9 | 1,355 | 752 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 10 | 1,464 | 822 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 11 | 1,576 | 894 Mana | Andre ultimate rangering er normalt tilgjengelig |
| 12 | 1,693 | 969 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 13 | 1,814 | 1,047 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 14 | 1,938 | 1,126 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 15 | 2,066 | 1,209 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 16 | 2,198 | 1,293 Mana | Endelig endelig rangering er normalt tilgjengelig |
| 17 | 2,333 | 1,380 Mana | Bruk ett evnepoeng |
| 18 | 2,473 | 1,470 Mana | Bruk ett evnepoeng |
Velg neste spørsmål
Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.