VRC.LOL

Spilloppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referanse patch 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke er en burst-fokusert champion som leter etter et oppnåelig prioriteringsmål og en rute tilbake ut. Denne oversikten holder forklaringen praktisk og forlater patch-sensitive tall til Riots strukturerte data og den nåværende in-game verktøytipen.

MidtMest magiske skaderMelee attacks
Vanlige rollerMidt
KlasserMage og mage
vanskeligheterMedium · 5 / 10
Basisk angrepMeleeMelee grunnlag angrep · 125 rekkevidde.
Skadestykke profilMest magiske skaderDet meste normale setttrykket er magi. Magisk motstand kan hjelpe, men kontroll, penetrering og ekte skade betyr fortsatt noe.
Referanse patch16.20.1

Styrker og grenser

What Locke does well, and what can go wrong

Dette er mønstre på kit-nivå, ikke et løfte om at hver bane eller matchup spiller på samme måte.

Gode mønstre

  • Bruker trollformler til å forme rommet, straffe forutsigbare bevegelser eller kontrollere en tilnærming.
  • Truer nåbare prioriterte mål gjennom utbrudd, mobilitet eller en uvanlig vinkel.

Grenser for respekt

  • Et viktig trykk faller mens nøkkeltrolldommene er utilgjengelige eller savner det tiltenkte området.
  • En mislykket forpliktelse kan ikke gi noen ren utgang og liten verdi før nedkjølingen kommer tilbake.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
KildegrenseTipstekst og settdata kommer fra Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOLs styrke- og grensesammendrag er skrevet uavhengig.

Praktisk mesterskapslesing

Hvordan lese Locke i en ekte kamp

Bruk disse mønstrene for å stille bedre spørsmål før du velger et objekt, mål eller forpliktelse. De beskriver pakken, ikke et garantert resultat.

Skadelevering

Først og fremst magisk trykk

Magisk motstand kan redusere den brede spellprofilen, men posisjonering og cooldown tracking avgjør fortsatt om de viktige evnene kobler sammen.

Kjempet mot rytme

Respekter både åpningsbursene og oppfølgingstangene

Overleve den første rotasjonen er bare den første sjekken. beholde nok avstand, beskyttelse eller kontroll for å stoppe gjentatte angrep etter åpningspillene.

Omfang og tilgang

Trenger nær tilgang for grunnleggende angrep

Range, langsomme, flytte og terreng kan nekte den rene kontakten denne champion ønsker. Planlegge ruten i så forsiktig som skaden etter ankomst.

Typisk teamarbeid

Trussel mot et oppnåelig prioriteringsmål

En ren hjørne er viktigere enn å angripe den nærmeste enheten umiddelbart. Hold en utgang, resett eller oppfølging rute i tankene før du gjør det.

Kontroll sjekk

– Forholdet kan være renere forsvar

Når hard kontroll er ikke hovedtrusselen, kan avstand, visjon og en trygg vei ut være mer nyttig enn å kjøpe Tenacity automatisk.

Beskyttelse og underholdning

Sjekk om gjenoppretting endrer kampen

Kjøp det bare når effekten er materielt beskytter mål og din champion kan bruke svaret pålitelig.

Ressursmodell

Mana og Cooldowns begge deler

En spell å være tilgjengelig betyr ikke at den komplette sekvensen er bærekraftig. Se på ressursbåndet samt innstilling og unngå kjøddovner.

Les hele lagetDen samme kamperen kan skape et annet problem etter å ha endret rollen, elementer eller allierede. gjenvåk den synlige kampen før du forplikter deg til et forsvarlig svar.

Defensiv gjenstandsreferanse

What can help against Locke?

Start med trusselen som faktisk påvirker kampen. Dette er betingede sammenligninger, ikke en automatisk tellerbygging.

Valg før spillet
DEFENSIVE STØVLER

Mercury's Treads passer vanligvis bedre

Magisk motstand adresserer den brede skadeprofilen, mens Tenacity kan forkorte reduserbar kontroll.

Velg Plated Steelcaps i stedet bare når fysiske grunnleggende angrep fra denne mesteren eller resten av laget er den største gjentatte trusselen.
Gjentatte angrepHealing eller sustainHelseskalering eller ekte skade
MAGISK FORSVAR

Magisk forsvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magisk motstand kan redusere den brede staveprofilen.

Velg et rolleegnet alternativ bare når gjentatt eller eksplodert magisk skade er problemet.
REPEATED ATTACKS

Gjentatte angrep

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
MENINGSfull HELBRING

Meningsfull helbredelse

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Et egnet element i Grievous Wounds kan redusere tilheling.

Kjøp den bare når healing er kamper som endrer seg vesentlig og din mester kan bruke den pålitelig.
SPRENGT VINDU

Sprengt vindu

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis eller et trollskjold kan nekte én avgjørende engasjement eller trolldom når gjenstanden passer til bygget.

Disse erstatter ikke posisjonering, syn eller vanlig holdbarhet.
HELSESKALERING ELLER EKTE SKADE

Helseskalering eller ekte skade

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Rå helse eller en motstand kan være ufullstendig mot prosent-helse, manglende helse eller ekte skade-mekanikk.

Les gjeldende evneverktøytips før du velger forsvar; disse mekanikkene bruker ikke alle den samme telleren.
Spilleren bestemmerMesteridentitet er et utgangspunkt, ikke et automatisk kjøp. Sammenlign hele motstanderlaget, nåværende verktøytips og problemet som faktisk avgjør kamper. Kjøp aldri to ferdige par støvler.

Normal utforming og rangert rolle kart

Where Locke fits on Summoner's Rift

Hver runde vurderes separat. Åpne en rolle for å nå sin kue-specifik bygging og matchup forberedelse.

ToppUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Locke er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Top Route. Top trenger vanligvis uavhengig løping, varig handel eller pålitelig side-lane trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
JungleSekundær

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Locke Jungle er en reviderte sekundær rolle. hans klare og etterfølger verktøy støtter en mord rute, mens Mid forblir den mer etablert linje og svak tidlig patching kan forsinker sitt første trykk vindu.

Se denne rollenÅpne matchup
BunnUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Locke er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Bot rute. Bot trenger vanligvis avhengige duo-lane skala og vedvarende skade med felles tidlig trykk. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen
StøtteUstabiliserte ruter

Historisk referanse. Anbefalingene venter på gjennomgang. Locke er vanligvis spilt Mid og har for tiden ikke en reviderte Support rute. Support trenger vanligvis nyttig engasjement, peel eller utilitet mens du opererer på lavt gullinntekter. Behandle dette som et forsvarlig eksperiment, ikke en standard anbefaling.

Se denne rollen

Situasjonsbestemt AP-kjøp

Når bør du kjøpe anti-heal?

Kjøp helbredelsesreduksjon når fiendens helbredelse eller regenerering avgjør kamper og du kan fortsette å skade det relevante målet. Grievous Wounds reduserer tilheling; det reduserer ikke skjold, magisk skade eller kontroll over publikum.

Start med komponenten

Oblivion Orb kan gi helbredende reduksjon uten umiddelbart å betale for en fullført Morellonomicon. Tilpass komponenten rundt dine kjerneskade-, mana- og overlevelsesbehov; sjekk den gjeldende køens elementverktøytips.

Avslutt når det passer kampen

Fullfør Morellonomicon når statistikken og spilleautomateffektiviteten passer til bygget ditt. Ikke behandle det som et obligatorisk første element bare fordi mesteren din gir magisk skade.

Koordinere dekning

Flere kilder til alvorlige sår legger ikke prosentene sammen. En annen pålitelig applier kan dekke det samme målet, men du kan fortsatt trenge din egen kilde for en separat kamp eller mål.

Gjentatte trollskader og skader over tid kan opprettholde dekningen mer pålitelig enn et enkelt treff. Match kjøpet med din faktiske trylletilgang, fiendens sustain og lagkameratene som kan bruke debuff.

Vil kampen vare lenge nok?

Hvis du dør før du har gjort skade, bruker du ingen helbredelsesreduksjon. Hvis målet ditt dør før helbredelse, er det lite helbredelse å forhindre. Debuff gjelder på kvalifisert skade umiddelbart; det trenger ikke bygges opp. Den forblir kort etter ditt siste treff, slik at lagkameratene kan dra nytte av det selv etter at du har koblet fra.

Bare helbredelse under den aktive debuffen teller. For eksempel forhindrer 40 % reduksjon 80 av en 200-punkts healing, eller 400 av en 1000-punkts healing, før andre modifikatorer. Sammenlign det med skaden, penetrasjonen eller overlevelsen du forsinket; ingen av eksemplene garanterer et drap. Helbredelse etter at debuffet utløper er upåvirket.

Se Snakk om Orb og Morellonomicon referanser for aktuelle effekter og køtilgjengelighet. Dette er situasjonsbeslutninger, ikke et målt best-build-krav.

Settreferanse

Locke evner

Evnenavn, beskrivelser og numeriske felt kommer fra Riot Data Dragon. Praktisk lesning er selvstendig skrevet; det nåværende verktøytipset i spillet forblir autoritativt.

evner Data Dragon 16.20.1Nedkjøling (s) / Kostnad / Oppgitt rekkevidde (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Silver Stake

Hva det gjørEnglishLocke's attacks deal additional magic damage On-Hit, increased based on enemy missing Health.

Q
Q evne

Ritual Nails

Hva det gjørEnglishLocke readies a set of Soul Nails to throw, dealing damage to and marking enemies hit. Locke can consume the marks to deal bonus damage with his attacks.

Nedkjøling (s)10/9/8/7/6Kostnad70Oppgitt rekkevidde (enheter)950
W
W evne

Soul Ignition

Hva det gjørEnglishLocke ignites his soul, gaining Attack Speed and Move Speed, and dealing damage to himself. At the end of the duration, Locke will heal back a portion of the damage he takes during the effect.

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

Nedkjøling (s)18/17/16/15/14Kostnad50/55/60/65/70Oppgitt rekkevidde (enheter)250
E
E evne

Ashen Pursuit

Hva det gjørEnglishLocke teleports to a location before dashing to attack his next target, dealing damage to enemies passed through.

Nedkjøling (s)10Kostnad30/40/50/60/70Oppgitt rekkevidde (enheter)425
R
Ultimat

Purgatory

Hva det gjørEnglishLocke throws a binding artifact that deals damage and potentially executes enemies hit. Locke gains additional power for sealing away enemy champions.

Nedkjøling (s)120/100/80Kostnad100Oppgitt rekkevidde (enheter)1000

Nivåer 1–18

Locke · Helse / Mana · evner

Grunnverdier ekskluderer elementer, runer, midlertidige buffs og modusspesifikke modifikatorer. Nedkjøling er den oppførte basisnedkjølingen før evnen hastverk.

Nivå 1620 Helse280 Mana
Nivå 3781 Helse383 Mana
Nivå 61,051 Helse557 Mana
Nivå 111,576 Helse894 Mana
Nivå 162,198 Helse1,293 Mana
Nivå 182,473 Helse1,470 Mana

Nedkjøling (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grunnleggende evneRitual Nails

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 110Rangering 29Rangering 38Rangering 47Rangering 56
W
Grunnleggende evneSoul Ignition

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Rangering 118Rangering 217Rangering 316Rangering 415Rangering 514

Bruker helse. Se evnens gjeldende beskrivelse for helsemengden og eventuelle andre ressurskostnader.

E
Grunnleggende evneAshen Pursuit

Kan motta sitt første poeng fra nivå 1. Senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 3, 5, 7 og 9.

Alle rekker10
R
UltimatPurgatory

Første rangering blir tilgjengelig på nivå 6; senere rangeringer blir normalt tilgjengelige på nivå 11 og 16.

Rangering 1120Rangering 2100Rangering 380
Åpne hvert nivåHelse og mana fra nivå 1 til 18
NivåHelseManaEvnemilepæl
1620280 ManaVelg den første grunnleggende evnen
2698330 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
3781383 ManaLegg til en annen grunnleggende evne eller rangering
4867439 ManaBruk ett evnepoeng
5957496 ManaBruk ett evnepoeng
61,051557 ManaFørste ultimate rangering som normalt er tilgjengelig
71,148619 ManaBruk ett evnepoeng
81,249684 ManaBruk ett evnepoeng
91,355752 ManaBruk ett evnepoeng
101,464822 ManaBruk ett evnepoeng
111,576894 ManaAndre ultimate rangering er normalt tilgjengelig
121,693969 ManaBruk ett evnepoeng
131,8141,047 ManaBruk ett evnepoeng
141,9381,126 ManaBruk ett evnepoeng
152,0661,209 ManaBruk ett evnepoeng
162,1981,293 ManaEndelig endelig rangering er normalt tilgjengelig
172,3331,380 ManaBruk ett evnepoeng
182,4731,470 ManaBruk ett evnepoeng
Hvordan tallene beregnesNivåverdier bruker Riot Data Dragon 16.20.1 base og vekststatistikk med Leagues ikke-lineære champion-stat vekstkurve. Startnivåer i køen kan variere: Normal Draft og Rangering begynner normalt på nivå 1, mens ARAM og Swiftplay bruker raskere startregler.

Velg neste spørsmål

Gjør profilen til en pre-game plan

Velg en queue-aware bygning, sammenlign en lane motstander, eller tilbake til den fulle champion biblioteket.

Åpne Locke bygningerForbered en matchupBrowse mestere