VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Akali

the Rogue Assassin

Akali jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

ŚrodkowaGłównie obrażenia magiczneMelee attacks
Zwykła rolaŚrodkowa
Klasamorderca
trudnościŚrednia · 7/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 125 zakres.
Profil uszkodzeniaGłównie obrażenia magiczneNajbardziej normalne ciśnienie w zestawie to magia. Odporność na magię może pomóc, ale kontrola, penetracja i prawdziwe obrażenia nadal mają znaczenie.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Akali does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Granice szacunku

  • Nieudane zaangażowanie może nie pozostawić czystego wyjścia i niewielkiej wartości, dopóki nie powrócą czasy odnowienia.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

Akali doskonale zabija krzywdych mistrzów. pozwól, aby twój zespół inicjował, a następnie uderzył w ludzi z tyłu.

2

Twilight Shroud oferuje bezpieczeństwo nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach. wykorzystaj ten czas, aby zaoszczędzić energię na szybkim strzelaninie później.

Wskazówki dla przeciwników zamieszek

Na co każe przeciwnikowi uważać
1

Akali może być nadal uderzony przez efekty obszaru, podczas gdy niewidomy wewnątrz Twilight Shroud.

2

Akali Five Point Strike jest potężny, gdy jest używany w maksymalnym zakresie i energii. zaangażuj się w nią, gdy ma niską energię, aby maksymalizować swoje szanse na wygraną transakcji.

3

Powrót do bazy, jeśli Twoje zdrowie jest niskie, a Akali ma jej ostateczne dostępne.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Akali w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Krótkie okno niesie ze sobą wiele zagrożeń

Śledź ustawienie klucza i najwyższy wpływ chłodni. brak lub zablokowane otwieranie może stworzyć bezpieczniejsze okno przed powrotem pełnej rotacji.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Zagrożenie osiągniętym celem priorytetowym

Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Nie kupuj konta, który nie ma celu

Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.

Wzór zasobów

Energia i chłodzenie to obie rzeczy

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Akali?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Mercury's Treads zwykle pasuje lepiej

Odporność na magię dotyczy szerokiego profilu obrażeń, podczas gdy Wytrzymałość może skrócić redukowalną kontrolę.

Zamiast tego wybierz Plated Steelcaps tylko wtedy, gdy podstawowe ataki fizyczne tego bohatera lub reszty drużyny stanowią większe, powtarzające się zagrożenie.
Spowalnia
OBRONA MAGICZNA

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Odporność na magię może zmniejszyć szeroki profil zaklęć.

Wybierz opcję odpowiednią do roli tylko wtedy, gdy problemem są powtarzające się lub wybuchowe obrażenia magiczne.
POWTARZANE SPOWOLNIENIE

Powtarzające się spowolnienia

Boots of Swiftness

Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.

Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
PĘKNIĘTE OKNO

Rozbite okno

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Zastój lub tarcza zaklęć może uniemożliwić jedno zdecydowane uderzenie lub zaklęcie, jeśli przedmiot pasuje do konfiguracji.

Nie zastępują one pozycjonowania, widzenia ani zwykłej wytrzymałości.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Akali fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Akali ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Akali jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Akali jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Akali jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskich dochodach złota. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Akali zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Piętno Zabójczyni

Co to robiZadanie bohaterowi obrażeń zaklęciem stworzy wokół niego pierścień energii. Opuszczenie tego pierścienia wzmocni następny atak Akali o dodatkowy zasięg i obrażenia.

Praktyczna lekturaAssassin's Mark jest automatyczną częścią zestawu, który powoduje uszkodzenia. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Technika Pięciu Cięć

Co to robiAkali rzuca pięć kunaiów, które spowolnią i zadadzą obrażenia zależne od jej dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

Praktyczna lekturaFive Point Strike is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown1.5 sekundKoszt110/100/90/80/70Wymieniony zakres550 jednostek
W
W zdolność

Osłona Zmierzchu

Co to robiAkali rzuca zasłonę dymną i tymczasowo zyskuje prędkość ruchu. Znajdując się wewnątrz Osłony, Akali staje się niewidzialna, a wrogie zaklęcia i ataki nie mogą obrać jej za cel. Wykonanie ataku lub użycie umiejętności na chwilę ją ujawni.

Praktyczna lekturaTwilight Shroud przyczynia się do informacji wizji. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown20/19/18/17/16 sekWymieniony zakres350 jednostek
E
E zdolność

Salto Shurikena

Co to robiWykonujesz salto w tył i rzucasz shurikenem przed siebie, zadając obrażenia magiczne. Pierwszy trafiony wróg lub chmura dymu zostają oznaczeni. Użyj ponownie, by doskoczyć do oznaczonego celu i zadać mu dodatkowe obrażenia.

Praktyczna lekturaShuriken Flip przyczynia się do ruchu lub repozycjonowania i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown16/14.5/13/11.5/10 sekKoszt30Wymieniony zakres825 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

R
Ultimaty

Skrytobójcze Wykończenie

Co to robiAkali skacze w wybranym kierunku, zadając obrażenia wrogom, których trafi. Ponowne użycie: Akali doskakuje w wybranym kierunku, wykańczając wszystkich wrogów, których trafi.

Praktyczna lekturaPerfect Execution is part of Akali's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120/90/60 sekWymieniony zakres675 jednostek
ruch

Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Poziom 1 – 18

Akali · Zdrowie / Energia · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1600 Zdrowie200 Energia
poziom 3776 Zdrowie200 Energia
poziom 61,070 Zdrowie200 Energia
poziom 111,644 Zdrowie200 Energia
poziom 162,323 Zdrowie200 Energia
poziom 182,623 Zdrowie200 Energia

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćFive Point Strike

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie1.5 sekund
W
Podstawowa umiejętnośćTwilight Shroud

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 120 sekundRanga 219 sekundRanga 318 sekundRanga 417 sekundRanga 516 sekund
E
Podstawowa umiejętnośćShuriken Flip

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 116 sekundRanga 214.5 sekundRanga 313 sekundRanga 411.5 sekundRanga 510 sekund
R
UltimatyPerfect Execution

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 1120 sekundRanga 290 sekundRanga 360 sekund
Otwórz każdy poziomHealth and energy from level 1 to 18
PoziomZdrowieEnergiaKamień milowy umiejętności
1600200 EnergiaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2686200 EnergiaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3776200 EnergiaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4870200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
5968200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
61,070200 EnergiaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,177200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
81,287200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
91,402200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
101,521200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
111,644200 EnergiaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,772200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
131,903200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
142,039200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
152,179200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
162,323200 EnergiaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,471200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
182,623200 EnergiaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Akali budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie