Dobre wzory
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
The Hallowed Seamstress
Gwen jest bliskim bojownikiem, który zrównoważy uszkodzenie, trwałość i czas realizacji zobowiązania. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Zawsze być Atak - Oprócz zaradzenia bonusowe, Atak Gwen uwalnia lub przywraca wiele swoich umiejętności.
Gwen może nadal uszkodzić wrogów poza jej Hallowed Mists, zwłaszcza z jej ulotki Ultimate.
Niektóre z umiejętności Gwen mogą zastosować swoją pasywność do wielu wrogów, więc kierować je do grup, aby uzyskać maksymalne szkody i uzdrowienia.
Gwen's Hallowed Mist shroud będzie ją śledzić tylko raz, po czym rozpada się, gdy opuści.
Gwen musi coś uderzyć, aby odzyskać jej Ultimate, starając się uciec między rzeźbami.
Gwen musi zaatakować kilka razy, aby ustawić jej uszkodzenie, więc spróbuj dostać skok na nią.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Rozszerzony kontakt może ułatwić zestaw, ale tylko wtedy, gdy mistrz osiąga właściwą cel bez utraty zbyt wiele zdrowia na drodze.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
Odporność na magię dotyczy szerokiego profilu obrażeń, podczas gdy Wytrzymałość może skrócić redukowalną kontrolę.
Zamiast tego wybierz Plated Steelcaps tylko wtedy, gdy podstawowe ataki fizyczne tego bohatera lub reszty drużyny stanowią większe, powtarzające się zagrożenie.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gwen ma ustalony plan solo-lane z dochód i przestrzeni potrzebnej do handlu, zarządzania fali i wpływania na boczny przewód.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gwen ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gwen ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gwen jest zwykle gra Top i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego duo-lane skali i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Gwen jest zwykle gra Top i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piela lub usług podczas pracy na niskim złotej przychody. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Sytuacyjny zakup AP
Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.
Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.
Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.
Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.
Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.
Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.
Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.
Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiAtaki Gwen zadają dodatkowe obrażenia magiczne w zależności od poziomu zdrowia celu. Krawczyni leczy się o część obrażeń zadanych bohaterom za pomocą tego efektu.

Co to robiGwen raptownie tnie swoimi nożyczkami w stożku maksymalnie 6 razy, zadając obrażenia magiczne. Gwen zadaje obrażenia nieuchronne jednostkom znajdującym się w centrum stożka i z każdym cięciem nakłada na nie efekt umiejętności biernej.

Co to robiGwen przyzywa mgłę, która chroni ją przed wrogami znajdującymi się poza nią. Może zostać obrana za cel wyłącznie przez wrogów, którzy wkroczą we mgłę.

Co to robiGwen doskakuje na krótki dystans, po czym na kilka sekund zyskuje dodatkową prędkość ataku, zasięg ataku i obrażenia magiczne przy trafieniu . Jeśli w tym czasie trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie częściowo zwrócony.

Co to robiGwen ciska igłą, która spowalnia trafionych wrogów, zadaje im obrażenia magiczne i nakłada efekt Tysiąca Cięć na trafionych bohaterów. Ta umiejętność może zostać użyta ponownie do dwóch razy, a każde użycie rzuca dodatkowe igły i zadaje więcej obrażeń.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 330 Mana | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 703 | 359 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 790 | 389 Mana | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 880 | 421 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 975 | 454 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,074 | 488 Mana | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,177 | 524 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,284 | 561 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,395 | 600 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,510 | 640 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,629 | 681 Mana | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,752 | 724 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,879 | 768 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 2,010 | 814 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 2,145 | 861 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,285 | 909 Mana | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,428 | 959 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,575 | 1,010 Mana | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.