VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch referencyjny 16.20.1

Kassadin

the Void Walker

Kassadin jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

ŚrodkowaGłównie obrażenia magiczneMelee attacks
Zwykła rolaŚrodkowa
KlasaMagiści · Magiści
trudnościWysoka · 8/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 150 zakres.
Profil uszkodzeniaGłównie obrażenia magiczneNajbardziej normalne ciśnienie w zestawie to magia. Odporność na magię może pomóc, ale kontrola, penetracja i prawdziwe obrażenia nadal mają znaczenie.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Kassadin does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Używa zaklęć do kształtowania przestrzeni, karania przewidywalnego ruchu lub kontrolowania podejścia.
  • Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.

Granice szacunku

  • Ważne ciśnienie spada, gdy kluczowe zaklęcia są niedostępne lub nie trafiają w zamierzony obszar.
  • Nieudane zaangażowanie może nie pozostawić czystego wyjścia i niewielkiej wartości, dopóki nie powrócą czasy odnowienia.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Wskazówki dla sojuszników Riot

Użyj ich podczas nauki mistrza
1

Kassadin ma wiele ścieżek elementów; może pójść kaster za pośrednictwem Mana i Ability Power lub anty-kaster z Cooldown Reduction i Magic Resist.

2

Ultimate Kassadin ma wiele zastosowań i jest na krótszym chłodze niż większość, często go używa.

3

Spróbuj uzyskać starożytny golem buff, aby przeciwdziałać rosnącym kosztom Mana Riftwalka.

Wskazówki dla przeciwników zamieszek

Na co każe przeciwnikowi uważać
1

Kassadin zajmuje się głównie uszkodzeniem magicznym. jeśli dobrze robi, rozważ zakup magicznych przedmiotów odpornych, takich jak Mercury's Treads i Banshee's Veil.

2

Za każdym razem, gdy Kassadin używa Riftwalka, płacisz coraz więcej.

3

Trzeba 6 rzutów, aby Kassadin powoli, Force Pulse, stał się zdradliwy. Jeśli wyprzedza tę zdolność, sądowo używać własnych umiejętności podczas walki z nim.

Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Kassadin w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Krótkie okno niesie ze sobą wiele zagrożeń

Śledź ustawienie klucza i najwyższy wpływ chłodni. brak lub zablokowane otwieranie może stworzyć bezpieczniejsze okno przed powrotem pełnej rotacji.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Zagrożenie osiągniętym celem priorytetowym

Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Kassadin?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Mercury's Treads zwykle pasuje lepiej

Odporność na magię dotyczy szerokiego profilu obrażeń, podczas gdy Wytrzymałość może skrócić redukowalną kontrolę.

Zamiast tego wybierz Plated Steelcaps tylko wtedy, gdy podstawowe ataki fizyczne tego bohatera lub reszty drużyny stanowią większe, powtarzające się zagrożenie.
Spowalniaschody
OBRONA MAGICZNA

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Odporność na magię może zmniejszyć szeroki profil zaklęć.

Wybierz opcję odpowiednią do roli tylko wtedy, gdy problemem są powtarzające się lub wybuchowe obrażenia magiczne.
POWTARZANE SPOWOLNIENIE

Powtarzające się spowolnienia

Boots of Swiftness

Powolny opór może być bardziej przydatny niż Wytrzymałość, gdy głównym problemem jest powtarzająca się siła spowalniająca.

Nie daje pancerza ani odporności na magię, więc porównaj resztę drużyny przeciwnej.
POWTARZANE TARCZE

Powtarzające się tarcze

Serpent's Fang

Ochrona przed osłonami może mieć znaczenie, gdy powtarzające się osłony chronią ważne cele.

Jego ofensywne statystyki nie pasują do każdego bohatera; inny członek drużyny może zastosować to bardziej efektywnie.
PĘKNIĘTE OKNO

Rozbite okno

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Zastój lub tarcza zaklęć może uniemożliwić jedno zdecydowane uderzenie lub zaklęcie, jeśli przedmiot pasuje do konfiguracji.

Nie zastępują one pozycjonowania, widzenia ani zwykłej wytrzymałości.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Kassadin fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kassadin jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
JungleNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kassadin jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy dżungli. dżungla zazwyczaj potrzebuje powtarzających się potworów jasne, bezpieczne i obiektywne sterowanie bez dochodu z linii.

Przegląd tej roli
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kassadin jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Kassadin jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskich dochodach złota. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Kassadin zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Kamień Pustki

Co to robiKassadin otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne i może przenikać przez jednostki.

Q
Q zdolność

Sfera Nicości

Co to robiKassadin wystrzeliwuje pocisk Pustki, zadając obrażenia i przerywając ładowanie zaklęć. Nadmiar energii gromadzi się wokół niego, tworząc tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne.

Czas odnowienia (s)9/8.5/8/7.5/7Koszt60/65/70/75/80Podany zasięg (jednostki)650
W
W zdolność

Piekielne Ostrze

Co to robiBiernie: Ataki podstawowe Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Użycie: Następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i odnawia manę.

Czas odnowienia (s)7Koszt1
E
E zdolność

Puls Mocy

Co to robiKassadin pochłania energię ze wszystkich zaklęć rzuconych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Pulsu Mocy, aby spowolnić wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze w kształcie stożka przed nim i zadać im obrażenia.

Czas odnowienia (s)21/20/19/18/17Koszt60/65/70/75/80Podany zasięg (jednostki)400
R
Ultimaty

Krok przez Wymiary

Co to robiKassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia znajdującym się tam wrogim jednostkom. Z każdym kolejnym użyciem Krok przez Wymiary kosztuje więcej many i zadaje dodatkowe obrażenia.

Czas odnowienia (s)5/3.5/2Koszt40Podany zasięg (jednostki)500

Poziom 1 – 18

Kassadin · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1646 Zdrowie400 Mana
poziom 3813 Zdrowie528 Mana
poziom 61,092 Zdrowie744 Mana
poziom 111,638 Zdrowie1,163 Mana
poziom 162,282 Zdrowie1,659 Mana
poziom 182,567 Zdrowie1,879 Mana

Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćNull Sphere

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 19Ranga 28.5Ranga 38Ranga 47.5Ranga 57
W
Podstawowa umiejętnośćNether Blade

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie7
E
Podstawowa umiejętnośćForce Pulse

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 121Ranga 220Ranga 319Ranga 418Ranga 517
R
UltimatyRiftwalk

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 15Ranga 23.5Ranga 32
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1646400 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2727463 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3813528 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4902597 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5995669 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
61,092744 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,193822 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,299902 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,408986 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,5211,073 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,6381,163 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,7581,257 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,8831,353 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
142,0121,452 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
152,1451,554 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
162,2821,659 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,4221,768 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,5671,879 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Kassadin budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie