Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Wuju Bladesman
Master Yi jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jeśli jesteś w linii przeciwko graczom, wyrównanie Meditate może pozwolić Ci pozostać w linii dłużej i uzyskać poziomy szybciej niż chcą.
Wuju Style jest bardzo silny wcześnie na ostatnie uderzenie minionów.
Spróbuj używać Alpha Strike na minionu przed mistrzem wroga, abyś został umieszczony na bezpiecznej odległości na końcu spalu.
Medytacja jest skuteczną metodą leczenia szkód z czasem, ale Master Yi jest podatny na koordynowane zespoły wczesnym meczu.
Jeśli Master Yi próbuje się z Alpha Strike, uderzyć go kilka razy, więc musi użyć mana z Meditate do uzdrowienia.
Chociaż Master Yi nie może być spowalniony podczas korzystania z Highlander, inne niepełnosprawności mogą go zatrzymać w jego ślady.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Zagrożenie rośnie, podczas gdy ten mistrz może nadal atakuje przydatną cel. Przerwanie dostępu do celu, tworzenie odległości lub używanie kontroli przed powtarzającym się wzorem ustawienia.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Master Yi nie ma przeglądanej trasy Top dla Plan / Ranked. Swiftplay jest utrzymywany oddzielnie, ponieważ jego zasady początkowe, tempo lub dowody mogą być różne.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Master Yi ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Master Yi nie ma przeglądanej trasy Średnia dla Plan / Ranked. Swiftplay jest utrzymywany oddzielnie, ponieważ jego zasady początkowe, tempo lub dowody mogą być różne.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Master Yi nie ma przeglądanej trasy Bot dla Draft / Ranked. Swiftplay jest utrzymywany oddzielnie, ponieważ jego zasady początkowe, tempo lub dowody mogą być różne.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Master Yi nie ma przeglądanej trasy wsparcia dla Draft / Ranked. Swiftplay jest utrzymywany oddzielnie, ponieważ jego zasady początkowe, tempo lub dowody mogą być różne.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiCo parę ataków podstawowych z rzędu Master Yi uderza podwójnie.
Praktyczna lekturaDouble Strike to automatyczna część zestawu, w którym występuje interakcja podstawowo-ataku. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Co to robiMaster Yi teleportuje się po polu bitwy z niewiarygodną szybkością, zadając obrażenia fizyczne wielu jednostkom na swej drodze. Nie można go wtedy obrać za cel. Cios Alfa może trafić krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.
Praktyczna lekturaAlpha Strike przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Obsada zmienia pozycję lub dostęp. Uwzględnij miejsce, w którym kończy się mistrz, a nie tylko miejsce, w którym zaczyna się umiejętność.

Co to robiMaster Yi skupia się, dzięki czemu leczy się oraz przez pewien czas otrzymuje mniejsze obrażenia. Dodatkowo Master Yi otrzyma ładunki Podwójnego Uderzenia oraz zatrzyma pozostały czas działania Stylu Wuju i Nieśmiertelnego za każdą sekundę skupienia.
Praktyczna lekturaJego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznać ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Co to robiSprawia, że ataki podstawowe zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia.
Praktyczna lekturaWuju Style przyczynia się do uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Co to robiMaster Yi porusza się z niezrównaną zręcznością, co chwilowo zwiększa jego prędkość ruchu i prędkość ataku oraz całkowicie uodparnia go na efekty spowalniające. Gdy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohaterów i asysty wydłużają czas działania Nieśmiertelnego. Biernie skraca czas odnowienia innych umiejętności przy zabójstwach lub asystach.
Praktyczna lekturaHighlander przyczynia się do spowalniającego efektu i interakcji podstawowo-ataku. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.
Poziom 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Poziom | Zdrowie | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 251 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 281 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 795 | 313 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 346 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 964 | 381 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 417 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 454 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 494 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,348 | 534 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,453 | 576 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,561 | 620 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 664 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,790 | 711 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,909 | 759 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,033 | 808 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,160 | 859 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 911 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,425 | 965 Mana | Spend one ability point |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.