Dobre wzory
- Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch referencyjny 16.20.1
the Pridestalker
Rengar jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.
Mocne strony i ograniczenia
Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.
Użyj ultimatu Rengar, aby znaleźć i zabić cele priorytetowe w walkach zespołowych i w skirmishach.
Wiele mocy Rengar pochodzi z uprawnień, które wykorzystuje w odpowiednim momencie - wybierz mądrze!
Upewnij się, że przejść przez bruszkę podczas ścigania przeciwników, aby skorzystać z pasywnych Rengar.
Rengar zdobywa zdolność, gdy jego pasek zasobów jest pełny. spróbuj stawić czoła mu, gdy jest niska.
Pasywność Rengar pozwala mu wyskoczyć z brwi, więc unikać walki z nim, gdy w pobliżu brwi.
Rengar stawia wskaźnik nad najbliższym mistrzem wroga, kiedy jest kamuflowany w czasie jego ostateczności.
Praktyczne czytanie mistrzów
Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.
Oddziel podstawowe ataki od zdolności fizycznych przed opieraniem się na pasywnym przedmiocie, które tylko wpływa na ataki.
Śledź ustawienie klucza i najwyższy wpływ chłodni. brak lub zablokowane otwieranie może stworzyć bezpieczniejsze okno przed powrotem pełnej rotacji.
Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.
Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.
Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.
Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.
Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.
Odniesienie do przedmiotu defensywnego
Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalny projekt i rola rola
Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Rengar ma drugorzędną rolę wskazaną w tym historycznym materiale. Jest ona mniej popularna od głównych ról, ale ma rozpoznawalny plan właściwy dla tej roli.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Rengar ma ustalony jasny i mapowy plan, który może działać bez dochodu z linii, podczas gdy kontrowersje obozy i cele.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Rengar jest zwykle grający w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Mid. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roamingu lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Rengar jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.
Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Rengar jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.
Odniesienie do zestawu
Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

Co to robiBędąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona. Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.

Co to robiRengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia. Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.

Co to robiRengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń. Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.

Co to robiRengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel. Premia za wściekłość: unieruchamia cel.

Co to robiDrapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.
Poziom 1 – 18
Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.
Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.
Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.
| Poziom | Zdrowie | Ferocity | Kamień milowy umiejętności |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 4 Ferocity | Wybierz pierwszą zdolność podstawową |
| 2 | 665 | 4 Ferocity | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 3 | 743 | 4 Ferocity | Dodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę |
| 4 | 826 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 5 | 911 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 6 | 1,001 | 4 Ferocity | Zwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga |
| 7 | 1,094 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 8 | 1,191 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 9 | 1,291 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 10 | 1,395 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 11 | 1,503 | 4 Ferocity | Zwykle dostępna jest druga najwyższa ranga |
| 12 | 1,614 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 13 | 1,729 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 14 | 1,847 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 15 | 1,970 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 16 | 2,095 | 4 Ferocity | Ostateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna |
| 17 | 2,225 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
| 18 | 2,358 | 4 Ferocity | Wydaj jeden punkt umiejętności |
Wybierz następne pytanie
Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.