VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Aatrox ARAM • Avaliação Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Uma única rota compartilhadaApresentação do Howling Abyss
Conversão de campeão
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Avaliação Abyss

ARAM Referência de combate

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 Ouro

Um iniciador de ataque-damação ARAM para comparar com a loja Recomendação atual.

1
Bote de defesa física

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Aumenta o movimento e a defesa de ataque básico contra a pressão física.

2
Primeiro item de luta

Trinity Force

3,333 Ouro

Ajudar a saúde, a rapidez e uma flexível primeira luta.

3
Armadura de Armadura

Black Cleaver

3,000 Ouro

A arma de adesão foi distribuída para longas batalhas de dano físico.

4
Física luta segurança

Death's Dance

3,300 Ouro

Aumenta a durabilidade do dano físico durante as batalhas.

5
Segurança de baixa saúde

Sterak's Gage

3,200 Ouro

Adote saúde e um escudo de baixa saúde depois que a saúde de bônus é estabelecida.

6
Mais tarde sustenta

Ravenous Hydra

3,300 Ouro

Complete o inventário permanente com controle de ondas sustentável e mais rápido depois que o núcleo de combate seja estabelecido.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Bote de defesa físicaPlated Steelcaps
  2. Primeiro item de lutaTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Física luta segurançaDeath's Dance
  5. Segurança de baixa saúdeSterak's Gage
  6. Mais tarde sustentaRavenous Hydra

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Bote de defesa físicaPlated Steelcaps
  2. Primeiro item de lutaTrinity Force
  3. Armadura de ArmaduraBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Segurança de baixa saúdeSterak's Gage
  6. Mais tarde sustentaRavenous Hydra

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Bote de defesa físicaPlated Steelcaps
  2. Primeiro item de lutaTrinity Force
  3. Chempunk Chainsword
  4. Física luta segurançaDeath's Dance
  5. Segurança de baixa saúdeSterak's Gage
  6. Mais tarde sustentaRavenous Hydra

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Bote de defesa físicaPlated Steelcaps
  2. Primeiro item de lutaTrinity Force
  3. Armadura de ArmaduraBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. Segurança de baixa saúdeSterak's Gage
  6. Mais tarde sustentaRavenous Hydra

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerAatroxHowling Abyss

ARAM recompensa acesso confiável a batalhas clusteradas.Mark ajuda um liner frontal melee entrar; Flash preserva uma escape ou reposição separada.

ARAM
Árvore Primária

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLegend: Haste
O Sumo Jogo
FlashMark
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Referência do kit

A capacidade de Aatrox

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Postura do Arauto da Morte

O que fazPeriodicamente, o próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Mágico adicional e o cura com base na Vida máxima do alvo.

Q
Q Capacidade

A Espada Darkin

O que fazAatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente.

O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

Tempo de recarga (s)14/12/10/8/6
W
W Capacidade

Correntes Infernais

O que fazAatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente.

Tempo de recarga (s)18/16.5/15/13.5/12Alcance indicado (unidades)825
E
E Capacidade

Avanço Umbral

O que fazPassivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção.

O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

Tempo de recarga (s)9/8/7/6/5
R
Final

Aniquilador de Mundos

O que fazAatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir uma eliminação, este efeito é estendido.

O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

Tempo de recarga (s)120/100/80

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda

1
A onda

Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.

2
Mapas do jogo

Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.

3
Lutas

Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.

Shared-lane plan

Aatrox on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

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