
World Atlas
400 OuroComeça a ganhar dinheiro e a ganhar dinheiro para a equipe.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
Bard tem um plano de apoio de baixo rendimento estabelecido com pressão de linha útil, proteção, envolvimento ou utilidade de equipe.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Swiftplay · Apoio
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Começa a ganhar dinheiro e a ganhar dinheiro para a equipe.

Adicione um proquito ofensivo depois que a busca de suporte seja concluída.

Suporta rotações feitas em onda segura, recall e timings objetivos.

Ajuda os aliados próximos a iniciar ou deixar uma batalha.

Adicione um escudo imediato quando a equipe se reúne.

Redirece a proteção para o aliado mais provável de levar a batalha.

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.
Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.
Revisão das recomendações pendente
Runes e Summoner
Fique perto o suficiente para proteger o parceiro Bot, então use Exhaust quando um inimigo comprometido pode alcançar a par.
Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.
Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e causam Dano Mágico adicional. Quando Bardo coleta sinos o suficiente, os mipes também causam dano em uma área e reduzem a velocidade de inimigos atingidos. Sinos: sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, Velocidade de Movimento fora de combate e restauram Mana.

O que fazBardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

O que fazRevela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar.

O que fazBardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.

O que fazBardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.
Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Denie espaço com o seu parceiro de trânsito, mas mantenha o transporte conectado à onda em vez de roaming em todas as ocasiões.
Mova-se primeiro com um aliado, estabelece a visão e proteja a rota que sua equipe vai usar para entrar.
Começa apenas quando os aliados podem seguir, então mudar para peel se um inimigo chegar ao transporte protegido.
Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.
Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.
Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.
Fique para uma onda de colisão, bloqueie uma mergulhada e evite gastar a capacidade de defesa chave em poke de baixo valor.
Entre na escuridão com outro jogador e fique na entrada útil mais próxima em vez de chegar para a visão profunda.
Peel primeiro e punir a excesso de extensão. um envolvimento cego raramente repara um jogo perdido.
Pings, movimento e objetivos
Mova com um aliado e preserve a ferramenta que torna a próxima batalha segura.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.
Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.
Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.
Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.
Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.
Use o guia
Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.