VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Blitzcrank Programação: Plano Normal

Blitzcrank tem um plano de apoio de baixo rendimento estabelecido com pressão de linha útil, proteção, envolvimento ou utilidade de equipe.

O papel principalPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeão
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Suporte

Participação em apoio

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

World Atlas

400 Ouro

Oferece apoio ao rendimento e aos valores.

1
Quest atualização

Solstice Sleigh

400 Ouro

Transforme a busca concluída em utilidade amigável.

2
Equipa de Defesa

Locket of the Iron Solari

2,200 Ouro

Adicione um escudo de equipe depois de você se comprometer.

3
Engagem de utilidade

Boots of Swiftness

1,000 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

4
Proteção Aliado

Zeke's Convergence

2,200 Ouro

Apoia o aliado seguindo seu compromisso.

5
vs ataques

Bandlepipes

2,300 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

6
Mobilidade Final

Frozen Heart

2,500 Ouro

Forte em ataques básicos repetidos, não todas as composições.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart
AlternativaControle de multidãoMikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.Ver percurso completo

Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart
AlternativaNão pode começar a batalhaA velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.Ver percurso completo

Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaAplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart
AlternativaControle de multidãoMikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.Ver percurso completo

Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart
AlternativaNão pode começar a batalhaA velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.Ver percurso completo

Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

  1. Quest atualizaçãoSolstice Sleigh
  2. Equipa de DefesaLocket of the Iron Solari
  3. Engagem de utilidadeBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. Mobilidade FinalFrozen Heart

Revisão das recomendações pendente

Runes e Summoner

Runes e SummonerBlitzcrankSupport

Capturar, sobreviver ao dano de retorno, e então criar outra abertura.

Normal com seleção
Árvore Primária

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Árvore Secundária

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Coordenar o par de bot

Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.

Combate à ameaça de Lane

Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Controle de multidão

Mikael's Blessing

Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

Não pode começar a batalha

Shurelya's Battlesong

A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Blitzcrank

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Barreira de Mana

O que fazBlitzcrank recebe um Escudo com base em seu Mana ao ficar com a Vida baixa.

Leitura práticaMana Barrier é uma parte automática do kit que envolve proteção ou manutenção. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

Q
Q Capacidade

Puxão Biônico

O que fazBlitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.

Leitura práticaRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/19/18/17/16 secCusto100Intervalo listado1079 unidades
W
W Capacidade

Turbo

O que fazBlitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente.

Leitura práticaO Overdrive contribui para um efeito de desaceleração e interação de ataque básico. seu valor muda com o cooldown, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown15 segundosCusto75
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E Capacidade

Punho do Poder

O que fazBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.

Leitura práticaO Power Fist contribui para danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown7/6.5/6/5.5/5 secCusto25Intervalo listado300 unidades
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

R
Final

Campo Estático

O que fazInimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.

Leitura práticaStatic Field contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown60/40/20 secCusto100Intervalo listado600 unidades
Proteção

A proteção ou sustentação faz parte do valor do elenco. Compare seu tempo com o dano recebido em vez de ler apenas o efeito ofensivo.

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Pressão de balanço com proteção para o transporte

1
Lane

Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.

2
Mapas do jogo

Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.

3
Lutas

Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.

Pings, movimento e objetivos

Blitzcrank Plano de Mapeamento de Apoio

O Rocket Grab é pressão mesmo quando não é usado. Ping o movimento pretendido primeiro, abordando através da visão ou fogueira, e atraindo apenas um alvo que a equipe quer perto.

Avançar

Faça com que a cabeça abra o mapa

Pingar
Use On My Way antes de ir para um novo ângulo de fogo.Ping Assist Me on Dragon depois que o Bot pode se mover, e Perigo se o seu carregador é muito longe para seguir o Rocket Grab.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo

Crie um número claro vantagem

Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás

Parar a próxima perda antes de procurar um jogo

Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Proteja a entrada do rio com um aliado e ameaça uma escolha da sua própria visão. Não escureça um front-linear duradouro em uma equipe que já está perdendo a batalha.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da mudança

    Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.

  2. 2
    Entre em conjunto

    Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.

  3. 3
    Antes de começar

    Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.

  4. 4
    Durante o concurso

    Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.

Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.

Use o guia

Put Blitzcrank into a real matchup

Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.

Preparar um matchupConversão de campeãoBrowse Campeões