VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Fiddlesticks ARAM • Avaliação Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

Uma única rota compartilhadaApresentação do Howling Abyss
Conversão de campeão
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Avaliação Abyss

A referência de ARAM Spell

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 Ouro

Um iniciador de capacidade ARAM para comparar com a loja Recomendada atual.

1
Caminhos de velocidade

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Aumenta a velocidade e o movimento baratos para as repetições.

2
O Núcleo de Spell

Luden's Echo

2,750 Ouro

Aumenta o impacto de maná e repetição de espelhos.

3
Acessórios de longo prazo

Horizon Focus

2,700 Ouro

Rewards confiável contato de longo alcance.

4
Late Spell Power é

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Multiplica o núcleo de capacidade-power completado.

5
Contra a resistência

Void Staff

3,000 Ouro

Aumenta percentagem de penetração mágica contra resistência significativa.

6
Opção Final

Shadowflame

3,200 Ouro

Complete o inventário permanente com danos mágicos mais fortes contra metas de baixa saúde.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles me derrubamA estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Acessórios de longo prazoHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles me derrubamA estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Acessórios de longo prazoHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerFiddlesticksHowling Abyss

Aery e Revitalize suporte de proteção de aliados repetidos. Exhaust é uma resposta manual para um diver comprometido em vez de um esgoto de danos genéricos.

ARAM
Árvore Primária

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceGathering Storm
Árvore Secundária

Resolve

Font of LifeRevitalize
O Sumo Jogo
FlashExhaust
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Eles me derrubam

Zhonya's Hourglass

A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

Um rosto me detém

Banshee's Veil

O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Fiddlesticks

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Um Espantalho Inofensivo

O que fazO amuleto de Fiddlesticks é substituído por efígies do espantalho.

Leitura práticaUm Scarecrow Inofensivo é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Fiddlesticks.

Q
Q Capacidade

Aterrorizar

O que fazAo causar dano a inimigos com habilidades enquanto não estiver sendo visto ou alvejar um inimigo com Aterrorizar, Fiddlesticks inflige medo em uma unidade-alvo inimiga, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período.

Leitura práticaTerrify contribui para o controle de multidão duro. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown15/14.5/14/13.5/13 secCusto65Intervalo listado575 unidades
W
W Capacidade

Colheita Farta

O que fazFiddlesticks drena a Vida dos inimigos próximos, causando dano de execução adicional no fim da duração.

Leitura práticaBountiful Harvest contribui para danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 secCusto60/65/70/75/80Intervalo listado650 unidades
E
E Capacidade

Ceifar

O que fazFiddlesticks ceifa uma área com sua foice, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos e silenciando os atingidos no centro do corte.

Leitura práticaReap contribui para um efeito de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown10/9/8/7/6 secCusto40/45/50/55/60Intervalo listado850 unidades
R
Final

Tempestade de Corvos

O que fazUma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas próximas.

Leitura práticaCrowstorm contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown140/110/80 secCusto100Intervalo listado800 unidades

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda

1
A onda

Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.

2
Mapas do jogo

Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.

3
Lutas

Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.

Shared-lane plan

Fiddlesticks on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

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