Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
Fizz ARAM • Avaliação Abyss
A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
- Patch das recomendações
- — Data Dragon
- Patch de verificação da build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch da pesquisa de itens
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Avaliação Abyss
Assassino ARAM Referência
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 OuroUm iniciador de ataque-damação ARAM para comparar com a loja Recomendação atual.

Ionian Boots of Lucidity
900 OuroAumenta a velocidade e o movimento para as janelas de capacidade repetida.

Youmuu's Ghostblade
2,800 OuroAumenta a movimentação e a letalidade para os piques de dano físico.

Edge of Night
3,000 OuroAdoce a saúde e um escudo de espada antes de um compromisso perigoso.

Serylda's Grudge
3,000 OuroApresenta a penetração de armário contra objetivos defendidos.

Death's Dance
3,300 OuroAumenta a durabilidade do dano físico após o núcleo de dano ser estabelecido.

Axiom Arc
2,750 OuroComplete o inventário permanente com letalidade e janelas mais frequentes.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Opções completas de construção
Escolha a rota antes de jogar
Revisão das recomendações pendente
AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.
Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
Pick poderYoumuu's Ghostblade
Chempunk Chainsword
Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
Segurança FinalDeath's Dance
Opção FinalAxiom Arc
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.
Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
Pick poderYoumuu's Ghostblade
Proteção de SpellEdge of Night
Kaenic Rookern
Segurança FinalDeath's Dance
Opção FinalAxiom Arc
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Runes e Summoner
Runes e SummonerFizzHowling Abyss
ARAM recompensa acesso confiável a batalhas clusteradas.Mark ajuda um liner frontal melee entrar; Flash preserva uma escape ou reposição separada.
Resolve
Precision
Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.
Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Oblivion Orb
Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.Compra situacional de AP
Quando você deve comprar anti-cura?
Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.
Comece com o componente
Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.
Termine quando for conveniente para a luta
Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.
Coordenar cobertura
Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.
Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.
A luta durará o suficiente?
Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.
Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.
Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.
Referência do kit
A capacidade de Fizz
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Lutador Ligeiro
O que fazFizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
Leitura práticaNimble Fighter é uma parte automática do kit envolvendo danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

Ataque do Ouriço
O que fazFizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
Leitura práticaO Urchin Strike contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de frio, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

Tridente da Pedra do Mar
O que fazOs ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.
Leitura práticaSeastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Brincalhão / Trapaceiro
O que fazFizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
Leitura práticaPlayful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Lançar Isca
O que fazFizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.
Leitura práticaChum the Waters contribui para um efeito de desaceleração e danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Proteja a linha enquanto a linha permanece compartilhada
Limpar e manter o suficiente saúde para usar a próxima janela de estrutura.
Use as sacas e o curativo disponível com segurança; não há linhas laterais para abandonar.
Mantenha aliados úteis em alcance e evite dar longe os arredores através de uma caça isolada.
Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda
Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.
Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.
Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.
Use espaço estrutural e limpeza coordenada
Limpe-se da segurança e evite morrer antes da próxima onda de minões chegar à estrutura.
Aguarde que os colegas de equipe se descanse em vez de andar na linha compartilhada sozinhos.
Pense sobre a expansión e preserve a armadilha que pode parar o primeiro compromisso inimigo.
Shared-lane plan
Fizz on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continue preparando
Stay inside the ARAM ruleset
Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.