Bons padrões
- Ameaça alvos prioritários alcançáveis através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
the Voidreaver
Kha'Zix é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Os inimigos são considerados isolados se não tiverem aliados dentro de uma curta distância. o dano de Taste Their Fear é massivamente aumentado contra esses objetivos.
Unseen Threat activa quando Kha'Zix não pode ser visto pela equipe inimiga. reativar usando uma pulseira ou Void Assault. Não se esqueça de aplicar Unseen Threat por auto-ataque campeões inimigos.
Kha'Zix tem muita liberdade para escolher onde e quando lutar.
Taste Their Fear oferece danos de bônus para objetivos que são isolados. Ganhe uma vantagem lutando perto de minões aliados, campeões, ou turretos.
Leap e Void Assault têm longas cooldowns. Kha'Zix é muito vulnerável quando estas não estão disponíveis.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Siga a configuração chave e o co-discurso de maior impacto. Uma abertura perdida ou bloqueada pode criar uma janela mais segura antes que a rotação completa retorne.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kha'Zix é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lado-linha confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kha'Zix tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kha'Zix é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de meio revisada. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kha'Zix é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Kha'Zix é normalmente jogado Jungle e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados . Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos.

O que fazCausa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados . Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas , recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados . Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo.

O que fazKha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos , Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade.

O que fazKha'Zix salta em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas , o alcance do Salto aumenta e o Tempo de Recarga zera ao conseguir uma assistência ou abater um Campeão.

O que fazCada ranque permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível , acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa , Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 643 | 327 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 714 | 356 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 789 | 386 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 867 | 418 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 949 | 451 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,034 | 485 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,123 | 521 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,215 | 558 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,310 | 597 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,409 | 637 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,512 | 678 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,618 | 721 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,727 | 765 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,840 | 811 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 1,956 | 858 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,076 | 906 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,199 | 956 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,326 | 1,007 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.