Bons padrões
- Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
- Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.
Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1
Referência Patch 16.20.1
the Prophet of the Void
Malzahar é um campeão focado em jogo que joga em torno de áreas de faixa, cooldowns e controladas. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patch para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Aguarde para jogar Void Swarm até que haja inimigos próximos para que o Voidling ataque ou mata.
Use Call of the Void e Nether Grasp para renovar a duração das Visões Maléficas sobre os inimigos.
Evitar danos na linha maximizará o tempo de chegada no Void Shift, aumentando dramaticamente a segurança de Malzahar.
Quando Malzahar bate um golpe sobre inimigos afetados por Visões Malíficas, as Visões são refrescas.
Evite ondas minion que foram afetadas por Visões Maleficas.Você nunca sabe quando elas podem morrer e passar as Visões sobre você.
Malzahar é especialmente perigoso quando ele construiu seu Swarm Void.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.
Use o espaço controlado, o espaço controlado e o ordenamento de cooldown para tornar a próxima ação mais fácil para a equipe em vez de gastar cada jogo de uma vez.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
A resistência mágica aborda o amplo perfil de dano, enquanto a Tenacidade pode reduzir o controle redutível.
Escolha Plated Steelcaps apenas quando os ataques físicos básicos deste campeão ou do resto da equipe forem a maior ameaça repetida.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Malzahar é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de side-lane confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Malzahar é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Malzahar tem um plano central estabelecido com acesso a ondas, ambos os lados do rio e pressão significativa entre os objetivos.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Malzahar é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Malzahar é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Compra situacional de AP
Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.
Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.
Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.
Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.
Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.
Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.
Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.
Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazCaso não tenha sofrido dano ou efeitos de Controle de Grupo recentemente, Malzahar recebe uma enorme redução de dano e imunidade a Controles de Grupo, que duram um curto período após sofrer dano.

O que fazMalzahar abre dois portais para o Vazio. Depois de um breve intervalo, eles disparam projéteis que causam Dano Mágico e silenciam Campeões inimigos.

O que fazMalzahar invoca Voidlings para atacar inimigos próximos.

O que fazMalzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de sua própria morte, causando dano ao longo do tempo. Usar as outras habilidades de Malzahar no alvo reiniciará o efeito. Se o alvo for abatido enquanto afligido pelas visões, elas são transmitidas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recebe Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos para as unidades afetadas.

O que fazMalzahar canaliza a essência do Vazio para suprimir o Campeão-alvo sobre uma área de energia negativa.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Mana | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 375 Mana | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 653 | 395 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 729 | 416 Mana | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 809 | 438 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 892 | 462 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 979 | 486 Mana | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,069 | 511 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,163 | 537 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,261 | 564 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,362 | 592 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,466 | 621 Mana | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,574 | 651 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,686 | 682 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,801 | 714 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 1,920 | 746 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,042 | 780 Mana | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,168 | 815 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,297 | 851 Mana | Gaste um ponto de habilidade |
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