VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Vayne

the Night Hunter

Vayne é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota inferiorMostly physical damageRanged attacks
O papel habitualRota inferior
ClasseMarksman - Assassino
DificuldadeAlta · 8/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 550 range.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Vayne does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

O Tumble tem muitos usos, mas não pode passar por paredes.

2

Condemn pode ser usado para ambos os objetivos de pin para paredes para garantir um assassinato, ou para escapar de um perseguidor.

3

Não vá primeiro para uma grande luta de equipe. Espere que seus colegas de equipe iniciem.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Vayne é frágil - torne a pressão sobre ela e ela será forçada a jogar com cautela.

2

Denie Vayne a oportunidade de pegar você contra as paredes.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Vayne em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

Acesso repetido

A ameaça aumenta enquanto este campeão pode continuar a atacar um alvo útil. quebrar o acesso ao alvo, criar distância ou usar o controle antes que o padrão repetido se ajuste.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Ameaça a um objetivo prioritário alcançável

Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Vayne?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesReducible controldeslocamentoHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Vayne fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorSecundária

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vayne tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.

Revise esse papelO jogo aberto
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vayne é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vayne é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de meio revisada.Mid geralmente precisa de segurança de solo-linho, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de fogo.Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vayne é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Vayne

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Caçadora Noturna

O que fazVayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando Velocidade de Movimento ao se deslocar em direção a Campeões inimigos próximos.

Leitura práticaNight Hunter é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Vayne.

Q
Q Capacidade

Rolamento

O que fazVayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional.

Leitura práticaO Tumble contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown6/5/4/3/2 secCusto30Intervalo listado300 unidades
W
W Capacidade

Dardos de Prata

O que fazVayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional.

Leitura práticaO valor da bolta de prata altera com o acesso ao arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Intervalo listado750 unidades
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

E
E Capacidade

Condenar

O que fazVayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento.

Leitura práticaCondemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown20/18/16/14/12 secCusto90Intervalo listado550 unidades
R
Final

Hora Final

O que fazPreparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna

Leitura práticaFinal Hour contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown100/85/70 secCusto80

Níveis 1 – 18

Vayne · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1580 Vida232 Mana
Nível 3725 Vida284 Mana
Nível 6967 Vida370 Mana
Nível 111,440 Vida539 Mana
Nível 161,999 Vida739 Mana
Nível 182,246 Vida827 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityTumble

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16 segundosRank 25 segundosRank 34 segundosRank 43 segundosRank 52 segundos
e
Basic abilitySilver Bolts

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

CooldownRead current tooltip
e
Basic abilityCondemn

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 segundosRank 218 segundosRank 316 segundosRank 414 segundosRank 512 segundos
R
FinalFinal Hour

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1100 segundosRank 285 segundosRank 370 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1580232 ManaChoose the first basic ability
2651257 ManaAdd another basic ability or rank
3725284 ManaAdd another basic ability or rank
4802311 ManaSpend one ability point
5883340 ManaSpend one ability point
6967370 ManaFirst ultimate rank normally available
71,055402 ManaSpend one ability point
81,146434 ManaSpend one ability point
91,241468 ManaSpend one ability point
101,339503 ManaSpend one ability point
111,440539 ManaSecond ultimate rank normally available
121,545577 ManaSpend one ability point
131,653615 ManaSpend one ability point
141,765655 ManaSpend one ability point
151,880696 ManaSpend one ability point
161,999739 ManaFinal ultimate rank normally available
172,121782 ManaSpend one ability point
182,246827 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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