VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Vladimir

the Crimson Reaper

Vladimir é um campeão focado em jogo que joga em torno de áreas de faixa, cooldowns e controladas. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patch para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.

Rota do meioPrincipalmente dano mágicoAtaques à distância
O papel habitualRota do meio
ClasseMágico - Fighting
DificuldadeMédia · 7/10
Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 450 range.
Profilo de danosPrincipalmente dano mágicoA maior parte da pressão normal do kit é mágica. A resistência mágica pode ajudar, mas o controle, a penetração e o dano real ainda são importantes.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Vladimir does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.

Limites ao respeito

  • A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Transfusion imediatamente faz danos ao inimigo antes de curar Vladimir, tornando-o uma das melhores ferramentas de último golpe no jogo.

2

Cast Hemoplague onde afetará as unidades mais.

3

Sanguine Pool pops míssiles entrantes, então ele pode ser usado para matar deficiências.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Tente levar Vladimir para baixo antes que Hemoplague se detonue, pois ele o curará por cada inimigo afetado campeão.

2

Fazer Vladimir usar Sanguine Pool no início de uma luta maximizará o custo de saúde da capacidade para ele.

3

Itens que contra a saúde de estancamento, como Liandry's Torment e Blade of the Ruined King, são muito eficazes contra Vladimir.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Vladimir em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro, a pressão mágica

A resistência mágica pode reduzir o perfil de espelho amplo, mas a posição e o rastreamento de baixo ainda decidem se as habilidades importantes se conectam.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

A proteção de espazos protege a produção repetida

Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.

Trabalho típico de equipe

Escolha um compromisso sustentável

O contato estendido pode favorecer o kit, mas apenas quando o campeão alcança o objetivo certo sem perder muita saúde no caminho.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Crimson Rush e Cooldowns são ambos os elementos

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Vladimir?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Mercury's Treads geralmente cabe melhor

A resistência mágica aborda o amplo perfil de dano, enquanto a Tenacidade pode reduzir o controle redutível.

Escolha Plated Steelcaps apenas quando os ataques físicos básicos deste campeão ou do resto da equipe forem a maior ameaça repetida.
RetardaCurar ou sustentar
DEFESA MÁGICA

Defesa mágica

Kaenic Rookern · Force of Nature

A resistência mágica pode reduzir o amplo perfil da magia.

Escolha uma opção apropriada à função apenas quando o problema for dano mágico repetido ou explosivo.
LENTAS REPETIDAS

Lentidão repetida

Boots of Swiftness

A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.

Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.
CURA SIGNIFICATIVA

Cura significativa

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Um item de Feridas Dolorosas adequado à função pode reduzir a cura.

Compre-o somente quando a cura estiver mudando materialmente as lutas e seu campeão puder aplicá-la de maneira confiável.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Vladimir fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorSecundária

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vladimir tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.

Revise esse papelO jogo aberto
JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vladimir é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vladimir é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vladimir é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Compra situacional de AP

Quando você deve comprar anti-cura?

Compre redução de cura quando a cura ou regeneração do inimigo estiver decidindo as lutas e você poderá continuar causando dano ao alvo relevante. Feridas Graves reduzem a cicatrização; não reduz escudos, dano mágico ou controle de multidão.

Comece com o componente

Oblivion Orb pode fornecer redução de cura sem pagar imediatamente por um Morellonomicon concluído. Ajuste o componente de acordo com suas necessidades principais de dano, mana e sobrevivência; verifique a dica de ferramenta do item da fila atual.

Termine quando for conveniente para a luta

Conclua Morellonomicon quando suas estatísticas e eficiência de slot se adequarem à sua construção. Não trate isso como um primeiro item obrigatório só porque seu campeão causa dano mágico.

Coordenar cobertura

Fontes de Múltiplas Feridas Graves não somam suas porcentagens. Outro aplicador confiável pode cobrir o mesmo alvo, mas você ainda pode precisar de sua própria fonte para uma luta ou alvo separado.

Dano mágico repetido e dano ao longo do tempo podem manter a cobertura de forma mais confiável do que um único golpe. Combine a compra com seu acesso real ao feitiço, sustentação do inimigo e companheiros de equipe que podem aplicar o debuff.

A luta durará o suficiente?

Se você morrer antes de causar dano, não aplicará redução de cura. Se o seu alvo morrer antes da cura, há pouca cura a ser evitada. O debuff se aplica imediatamente ao dano qualificado; não precisa ser construído. Ele permanece brevemente após seu último golpe, para que seus companheiros de equipe possam se beneficiar mesmo depois de você se desengatar.

Apenas a cura durante o debuff ativo conta. Por exemplo, uma redução de 40% impede 80 de uma cura de 200 pontos, ou 400 de uma cura de 1.000 pontos, antes de outros modificadores. Compare isso com o dano, a penetração ou a sobrevivência que você atrasou; nenhum dos exemplos garante uma morte. A cura após o debuff expirar não é afetada.

Veja o Orbe do Oblívio e Morellonomicon referências para efeitos atuais e disponibilidade de fila. Estas são decisões situacionais, não uma afirmação de melhor construção medida.

Referência do kit

A capacidade de Vladimir

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Pacto Vermelho

O que fazCada 30 pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a ele 1,6 de Vida adicional (não cumulativos entre si).

Q
Q Capacidade

Transfusão

O que fazVladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período.

Tempo de recarga (s)9/7.9/6.8/5.7/4.6Alcance indicado (unidades)600
W
W Capacidade

Poça de Sangue

O que fazVladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles.

Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

Tempo de recarga (s)28/25/22/19/16Alcance indicado (unidades)350
E
E Capacidade

Maré de Sangue

O que fazVladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas.

Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

Tempo de recarga (s)13/11/9/7/5Alcance indicado (unidades)600
R
Final

Hemopraga

O que fazVladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.

Tempo de recarga (s)120Alcance indicado (unidades)625

Níveis 1 – 18

Vladimir · Vida / Crimson Rush · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1600 Vida2 Crimson Rush
Nível 3762 Vida2 Crimson Rush
Nível 61,035 Vida2 Crimson Rush
Nível 111,565 Vida2 Crimson Rush
Nível 162,192 Vida2 Crimson Rush
Nível 182,470 Vida2 Crimson Rush

Tempo de recarga (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaTransfusion

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 19Classificação 27.9Classificação 36.8Classificação 45.7Classificação 54.6
e
Habilidade básicaSanguine Pool

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 128Classificação 225Classificação 322Classificação 419Classificação 516

Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

e
Habilidade básicaTides of Blood

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 113Classificação 211Classificação 39Classificação 47Classificação 55

Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

R
FinalHemoplague

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Todas as classificações120
Abra todos os níveisHealth and crimson rush from level 1 to 18
NívelVidaCrimson RushMarco de habilidade
16002 Crimson RushEscolha a primeira habilidade básica
26792 Crimson RushAdicione outra habilidade ou classificação básica
37622 Crimson RushAdicione outra habilidade ou classificação básica
48492 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
59402 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
61,0352 Crimson RushPrimeira classificação final normalmente disponível
71,1332 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
81,2352 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
91,3412 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
101,4512 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
111,5652 Crimson RushSegunda classificação final normalmente disponível
121,6832 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
131,8052 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
141,9302 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
152,0592 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
162,1922 Crimson RushClassificação final normalmente disponível
172,3292 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
182,4702 Crimson RushGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

Escolha a próxima pergunta

Conversa o perfil em um plano pré-jogo

Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.

A construção do VladimirPreparar um matchupBrowse Campeões