Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Bot · Ashe
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Ashe tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.
O papel principalReferência históricaRevisão das recomendações pendentePatch das recomendações 16.16
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Atualização do jogo
26.22
Patch das recomendações
16.16
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Classificação · Bot · Ranqueada Flex
Evidence-supported Ashe Bot
Revisão das recomendações pendente
Referência histórica
S
Itens iniciais
Doran's Bow
400 Ouro
Revisão das recomendações pendente
Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.
1
Primeiro item
Hexoptics C44
2,800 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
2
Botas
Berserker's Greaves
1,100 Ouro
Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.
3
Núcleo
Phantom Dancer
2,650 Ouro
Atravesse unidades.
4
Mais tarde
Infinity Edge
3,500 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
5
Flexível
Lord Dominik's Regards
3,300 Ouro
Revisão das recomendações pendente
6
Mais tarde sustenta
Bloodthirster
3,400 Ouro
Complete o inventário de seis itens com danos de ataque elevados e suporta para longas batalhas atrasadas.
Comparação completa de construção
Revisão das recomendações pendente
02AlternativaEles me derrubamRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Guardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.
Item a substituir Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel
Primeiro itemHexoptics C44
BotasBerserker's Greaves
NúcleoPhantom Dancer
Mais tardeInfinity Edge
Guardian Angel
Mais tarde sustentaBloodthirster
03AlternativaO dano mágico me chegaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Item a substituir Infinity Edge→ Wit's End
Primeiro itemHexoptics C44
BotasBerserker's Greaves
NúcleoPhantom Dancer
Wit's End
FlexívelLord Dominik's Regards
Mais tarde sustentaBloodthirster
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Ashe · Bot
Preserve espaço de fogo e converte batalhas mais longas em danos sustentados.
Ranqueada Flex
Árvore Primária
Precision
Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária
Sorcery
CelerityGathering Storm
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Coordenar o apoio
Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.
A limpeza é específica
Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.
Matéria de Notas
What changes when Rammus is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica
Controle de espaços e envolvimentos
A lentitude persistente e uma ferramenta clara de engajamento permanecem úteis contra a maioria dos padrões de marksman.
Versátil
O kit pode contribuir através de lanches, primeiros objetivos e mais tarde batalhas em grupo sem contar com uma janela de energia estreita.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Mantenha Rammus visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.
Capacidade de lembranças
Ashe reminders
Tente disparar Enchanted Crystal Arrow na mesma direção que os inimigos estão se movendo, então é mais provável que você bater.
Os fogo de volley são bloqueados pelo primeiro inimigo que eles atingem, então mantenha sua distância para evitar ter todos eles absorvidos pelos frontliners inimigos.
Hawkshot revela unidades em borracha.Se uma luta de equipe ocorre na selva, pode dar-lhe uma vantagem significativa.
Capacidade de lembranças
Against Rammus
Cuidado com a hora em que seu Curl de Bola de Defesa está apagado. Rammus tem estatísticas muito mais baixas do que um tanque normal quando ele está fora da estação.
Rammus muitas vezes está em alto Armor, deixando-o especialmente vulnerável ao dano de casteiro enquanto não em Defensive Ball Curl.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.
Eles me derrubam
Guardian Angel
Guardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.
O dano mágico me chega
Wit's End
Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Ashe
Data Dragon 16.20.1
P
Tiro Congelado
Os ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.
Q
Concentração
Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.
Custo 30 · Alcance indicado (unidades) 400
e
Rajada
Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado.
Tempo de recarga (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Custo 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 1200
e
Olhar do Falcão
Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
R
Flecha de Cristal Encantada
Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 100/80/60 · Custo 100
Rammus
Data Dragon 16.20.1
P
Casco Espetado
Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.
Q
Bola do Poder
Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
Tempo de recarga (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Custo 60 · Alcance indicado (unidades) 300
e
Bola Curva Defensiva
Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.
Tempo de recarga (s) 7 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 300
e
Provocação Enlouquecedora
Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 325
R
Colisão Ascendente
Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 120/105/90 · Custo 100
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Proteja a linha de transporte e termine o próximo objetivo
1
Lane
Pressione a fazenda com o seu Suporte enquanto mantém a onda e o rio em pé; dois oponentes ainda podem punir um carregador isolado.
2
Mapas do jogo
Mova-se depois que a onda é segura e ataque o objetivo de uma posição que sua equipe pode defender.
3
Lutas
Resolva danos ao mais próximo alvo seguro e preserve o fechamento.O principal é só enquanto você permanece vivo.
Até o plano
Priorizar a agricultura, o espaço e a coordenação com o apoio
1
Lane
Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.
2
Mapas do jogo
Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.
3
Lutas
Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.
Por trás do plano
Continue a coletar ouro seguro e reduzir a exposição perigosa
1
Lane
A fazenda perto da torre ou com aliados próximos.Dê minões isolados em vez de oferecer outro assassinato.
2
Mapas do jogo
Evite ser o primeiro no rio e negociar um objetivo inseguro para o rendimento quando a equipe não pode competir.
3
Lutas
Aguarde para os arredores inimigos e ataque quem entre em sua linha segura; sobrevivência cria mais danos do que um flanco desesperado.
Pings, movimento e objetivos
Plano de Mapa de Ashe Bot
Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.
Avançar
Levar o líder para a próxima luta segura
Pingar
Use o objetivo no oponente alcançável, perigo quando o Suporte ou a selva está longe demais, e no meu caminho depois que a onda é garantida.
A fazenda ou a rotação
Finalize a onda, lembre-se do tempo do item e rote com proteção. Não atravesse o rio sozinho para economizar alguns segundos.
Objetivo
Atentem do lado seguro do objetivo e continuam a danificar a ameaça mais próxima alcançável.
Mesmo
Construa o timing do item e mova-se juntos
Pingar
Use Target para alinhar com o Suporte, o inimigo desaparece quando qualquer bot oponente sai e perigo se um envolvimento começa fora do seu alcance seguro.
A fazenda ou a rotação
Rotar após a onda ou quando a luta objetivo é imediata e alcançável. Comunicar se ficar para a onda é a chamada mais segura.
Objetivo
Mantenha um caminho longe do envolvimento inimigo antes de começar o dano sustentado.
atrás
Reduzir a exposição e recuperar o ouro garantido
Pingar
Use Retreat antes de Apoio ou Jungle força uma batalha que você não pode danificar, e inimigo Perdendo assim que o vencedor Bot lança.
A fazenda ou a rotação
Evite estar primeiro no rio. Mova com o Suporte após a onda segura, ou comércio de um objetivo inseguro para a fazenda protegida.
Objetivo
Fica ao lado do peel e ataca quem entre na faixa segura. Não cruze o controle do inimigo para chegar ao carregador oposto.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Segure a onda
Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.
2
Entrar protegido
Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.
3
Espaço de ataque
Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.
4
Mantenha-se vivo
Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.