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ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1

Ashe Vs Sett

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

AsheVSSett

Guia de confronto

Escolha o matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUma única rota compartilhada

Escolha dois campeões da lista.

Contexto de ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Avaliação Abyss
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Avaliação Abyss

A referência de ARAM Marksman

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Ouro

Um ARAM ataques-dama e sustentando o starter para comparar com a loja Recomendação atual.

1
Bote de velocidade de ataque

Berserker's Greaves

1,100 Ouro

Aumenta a velocidade e o movimento de ataques repetidos.

2
Repetido-atacado núcleo

Kraken Slayer

3,000 Ouro

Construa um núcleo de danos repetidos de confiança.

3
danos críticos

Infinity Edge

3,500 Ouro

Aumenta o dano crítico-estrangeiro depois que a chance crítica é estabelecida.

4
Contra o Armadura

Lord Dominik's Regards

3,300 Ouro

Apresenta a percentagem de penetração do armário contra o armário significativo.

5
Mais tarde sustenta

Bloodthirster

3,400 Ouro

Adiciona danos de ataque elevados e suporta para batalhas adiantadas.

6
Opção Final

Immortal Shieldbow

3,000 Ouro

Complete o inventário permanente com greve crítica e um escudo de baixa saúde depois que o núcleo de danos seja estabelecido.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
  2. Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. Opção FinalImmortal Shieldbow

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
  2. Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. Opção FinalImmortal Shieldbow

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
  2. Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. Opção FinalImmortal Shieldbow

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
  2. Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. Opção FinalImmortal Shieldbow

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerAsheHowling Abyss

A página do marksman conserva danos e espaços sustentados. Flash e Ghost fornecem duas ferramentas de movimento controladas por jogador no estreito Abismo Howling.

ARAM
Árvore Primária

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Sorcery

CelerityGathering Storm
O Sumo Jogo
FlashGhost
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Matéria de Notas

What changes when Sett is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidade de lembranças

Ashe reminders

  • Tente disparar Enchanted Crystal Arrow na mesma direção que os inimigos estão se movendo, então é mais provável que você bater.
  • Os fogo de volley são bloqueados pelo primeiro inimigo que eles atingem, então mantenha sua distância para evitar ter todos eles absorvidos pelos frontliners inimigos.
  • Hawkshot revela unidades em borracha.Se uma luta de equipe ocorre na selva, pode dar-lhe uma vantagem significativa.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

O dano mágico me chega

Wit's End

Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1

Ashe

  1. P
    Frost Shot

    Frost Shot é uma parte automática do kit que envolve um efeito de desaceleração e danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

  2. Q
    Ranger's Focus

    O Focus de Ranger contribui para a interação de ataque básico. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Custo 30 · Intervalo listado 400
  3. e
    Volley

    Volley is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 18/14.5/11/7.5/4 · Custo 75/70/65/60/55 · Intervalo listado 1200
  4. e
    Hawkshot

    Hawkshot is part of Ashe's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Intervalo listado 25000
  5. R
    Enchanted Crystal Arrow

    Enchanted Crystal Arrow is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 100/80/60 · Custo 100 · Intervalo listado 25000

Sett

  1. P
    Pit Grit

    Pit Grit é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Sett.

  2. Q
    Knuckle Down

    O Knuckle Down contribui para o dano. seu valor muda com o cooldown, o alcance e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

    Cooldown 9/8/7/6/5
  3. e
    Haymaker

    Haymaker contribui para a proteção ou sustentamento e danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 18/16.5/15/13.5/12 · Intervalo listado 25000
  4. e
    Facebreaker

    O Facebreaker contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 16/14.5/13/11.5/10 · Intervalo listado 490
  5. R
    The Show Stopper

    The Show Stopper contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 120/100/80 · Intervalo listado 400

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda

1
A onda

Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.

2
Mapas do jogo

Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.

3
Lutas

Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.

Shared-lane plan

Ashe on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair