
Doran's Bow
400 OuroEste é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.
Bot · Ranked FlexGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Ashe tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Classificação · Bot · Ranqueada Flex
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

Atravesse unidades.

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

Complete o inventário de seis itens com danos de ataque elevados e suporta para longas batalhas atrasadas.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Guardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.
Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Runes e Summoner
Preserve espaço de fogo e converte batalhas mais longas em danos sustentados.
Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.
Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.
Matéria de Notas
A lentitude persistente e uma ferramenta clara de engajamento permanecem úteis contra a maioria dos padrões de marksman.
VersátilO kit pode contribuir através de lanches, primeiros objetivos e mais tarde batalhas em grupo sem contar com uma janela de energia estreita.
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Guardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.

Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Os ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.
Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.
Custo 30 · Alcance indicado (unidades) 400Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado.
Tempo de recarga (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Custo 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 1200Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 100/80/60 · Custo 100Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.
Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.
Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.
Tempo de recarga (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Alcance indicado (unidades) 800Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.
Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.
Tempo de recarga (s) 5 · Alcance indicado (unidades) 350Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.
Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.
O alcance muda enquanto esta habilidade é carregada. Consulte a descrição atual; o valor indicado não representa todo o seu alcance.
Tempo de recarga (s) 21/18/15/12/9 · Alcance indicado (unidades) 300Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.
Tempo de recarga (s) 120/105/90 · Alcance indicado (unidades) 300Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Pressione a fazenda com o seu Suporte enquanto mantém a onda e o rio em pé; dois oponentes ainda podem punir um carregador isolado.
Mova-se depois que a onda é segura e ataque o objetivo de uma posição que sua equipe pode defender.
Resolva danos ao mais próximo alvo seguro e preserve o fechamento.O principal é só enquanto você permanece vivo.
Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.
Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.
Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.
A fazenda perto da torre ou com aliados próximos.Dê minões isolados em vez de oferecer outro assassinato.
Evite ser o primeiro no rio e negociar um objetivo inseguro para o rendimento quando a equipe não pode competir.
Aguarde para os arredores inimigos e ataque quem entre em sua linha segura; sobrevivência cria mais danos do que um flanco desesperado.
Pings, movimento e objetivos
Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.
Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.
Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.
Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.